Fire Emblem Engage は、本格的でフル脂肪のRPGであり、実際にはシリーズの以前のエントリよりも戦略と戦うという点でかなり詳細です。そのため、勝利への道を築くための方法をもっと考慮に入れる必要があります。そして、成功があなたが一緒に作業するユニットの統計を理解することであることを見つけることの大きな部分です。
あなたがFire Emblemのベテランであるか、一般的にRPGに大きくなっている場合、これらの統計のいくつかはあなたに馴染みがあります。ただし、Fire Emblemのユニットには、考えるべき多くの統計の地獄があります – そして、それらのいくつかは、メニューに表示される鈍い名前、またはさらに悪いことに、鈍い短縮バージョンを持っています。
それで。 「BLD」とは何か、または「AVO」とは疑問に思いますか?それとも、「DDG」や「Dex」など、より伝統的なものの1つさえありますか?私たちはあなたがそれを通して働くのを手伝うためにここにいます。
Fire Emblem Engage Statsが説明しました
要するに、統計の大部分はあなたがよく知っているものです。 HP、STR(強度)、MAG(魔法)などの明らかなものがありますが、グリッドベースの火災エンブレムエンゲージの複雑さのために、他のRPGには表面的なRPGに見られるよりも多くの統計があります。レベルは非常に似ているようです。
これらの統計の多くは互いに相互作用します。たとえば、SPD(速度)の統計は、AVO(回避)統計などに直接影響を与えます。ただし、これは致命的な複雑ではありません。すべての統計が何を意味するのかを理解すると、システムは自然に所定の位置に落ち、戦略を容易にします。
統計を理解することは重要です。すべてのキャラクターは、特定の役割により適した統計の成長がわずかに異なるため、重要です。そして、それがあなたがどのような武器をアップグレードするか、いつ、どこにエンブレムリングを装備するかに直接的な効果をもたらすからです。だから、戦略の偉大さへの最初のステップ:あなたのユニットを理解してください!以下の表は、それを行うのに役立ちます。
メニュー名 | フルネーム | 統計の意味 |
---|---|---|
LVL | レベル | あなたのキャラクターレベル。ああ。 |
mov | 動き | ユニットがターンごとに移動できるスペースの数。 |
HP | ヒットポイント | あなたの健康統計。どれだけのダメージを受けることができるかを決定します。 |
BLD | 建てる | ユニットが他の統計にペナルティをかけることなく運ぶことができる重量の量。これにより、特定のユニットがどれだけ重い武器を運ぶことができるかが決まります。 |
sp | スキルポイント | エンブレムスキルを継承するプロセスに使用されます。 |
ph atk | 肉体攻撃 | 物理的な武器とスキルの攻撃力を決定します。 |
打つ | ヒット率 | 計算で使用されて、攻撃の着陸または欠落の可能性を決定します。 |
avo | レートを避けてください | あなたが着信攻撃を避ける機会を計算するために使用されます。 |
批評 | クリティカルレート | ユニットがクリティカルヒット(クリティカル)を着陸させる頻度を計算するために使用され、トリプルのダメージを与えます。 |
DDG | ダッジ率 | 上記の逆は、あなたが着信する批評を避ける可能性を計算するために使用されます。 |
str | 強さ | ユニットの物理的攻撃がどれだけの損害を与えるかを判断するのに役立ちます。 |
雑誌 | 魔法 | ユニットの魔法の攻撃がどれだけの損害を与えるかを判断するのに役立ちます。 |
デックス | 器用さ | ヒットとクリティカルチャンスの計算で使用されます。より高い方が良いです。 |
SPD | スピード | キャラクターの速度は、AVOレートの要因であり、さらにターゲットよりもはるかに速い場合、キャラクターが2回連続で攻撃できるようにします。 |
def | 防衛 | 物理的な攻撃から得られた損害を決定するのに役立ちます。 |
解像度 | 抵抗 | 魔法の攻撃から得られた損害を判断するのに役立ちます。 |
LCK | ラック | デザインで曖昧に、運はあなたが敵から批評家に苦しむ可能性を含め、さまざまな統計に影響を与えます。 |
評価 | 評価 | 他のすべての統計に基づいたユニットの全体的な電力評価。 |