ホームRpgFire Emblem Engage Review:見事に肉の戦略RPG戦闘は、それほど説得力のない世界に出会う

Fire Emblem Engage Review:見事に肉の戦略RPG戦闘は、それほど説得力のない世界に出会う

Fire Emblem は2020年に30歳になりましたが、最新のエントリ Fire Emblem Engage を考えることを許される可能性があります。それはそれについてそのような野生のお祝いのエネルギーを持っています。すべてのほんの少し、キッチンシンク、そしていくつかのファイアーエンブレムゲーム。その開発アプローチには、実質的に平等な尺度でポジティブなネガティブがありますが、それでも広大なパッケージとして提供されるものに魅了されることは困難です。

エンゲージでは非常に多くのことが起こっていますが、このビデオはそれをいくつか煮詰めようとします。

シリーズとして、ファイアーエンブレムはファイナルファンタジーやペルソナのようなものと構造的に非常に似ています。これは、通常、各ゲームは比較的囲まれた出来事です。クロスオーバーがあり、非常に時折直接の続編がありますが、ほとんどの場合、各ゲームはそれ自体が立っており、主に各ゲームで一意のギミックで微調整されフレーバーされている戦略RPGメカニズムによって接続されています。これはEngageの場合ですが、シリーズの過去のファンサービスでは、一度にすべてのままになり、合理化されました。それは矛盾しているようです。

このタイトルでは、ギミックはエンゲージシステムと呼ばれ、この名目上のメカニックは、このタイトルの懐かしさが流れる主要な導管でもあります。特に、「エンブレムリング」を装備すること、過去の火の紋章のそれぞれからの過去のヒーローの本質と意識を含む特別なアイテムです。エンブレムキャラクターは、バトルフィールドに個別のユニットとして存在することはできませんが、特定のキャラクターのリングにポップしてから、その結果、結果として能力、武器、スキル、および一般的なアップグレードを得ることができます。エクイパーとエンブレムを超強力な状態に融合し、リングします。

12回の発売エンブレムと、幅広いエンゲージの伝統的な新しいファイアエンブレムユニットに装備できるという事実は、ゲームのメカニズムに驚くほど強力な深さの層につながります。しばらくの間、火の紋章。しかし、それ以上に、実際にこのファイアーエンブレムに、その戦闘システム内のシリーズのパンテオンで本当にユニークで傑出した何かを与えています。他の最近のFire Emblemゲームは、戦闘以外のシステムを通じて差別化されています。ただし、SRPGの筋肉を曲げることに熱心です。

"" 火の紋章のように見え、ファイヤーエンブレムのように聞こえる場合…それはおそらく火の紋章です。このコンテンツを見るには、ターゲットを有効にしてください。

ノスタルジアは、しばしばこの古いシリーズで少し概念的なメレンゲになる可能性がありますが、ここではそれはうまくいっています。はい、Marth、Ike、Lyn、さらにはLucinaのような人々を再び見るのはエキサイティングです。しかし、戦場での能力を展開する方法を試してみるのもスリリングです。各エンブレムにはいくつかの真に強力な能力がありますが、それらを使用できる頻度は制限されています。つまり、いつ使用するかという点で興味深い戦略的な困難があります。

それは優れた戦略RPGのものであり、強力な懐かしさです。しかし、それはまた、費用がかかります – そして、それはシリーズの最後の主要なタイトルのファンであるMega -Hit Fire Emblem:Three Housesを失望させるかもしれない地域にあります。話は…それほど良くありません。

これの多くは、ゲームの構造にかかっていると思います。キャラクターを構築する「パラログ」は、代わ​​りにエンブレムに主に焦点を当てており、エンブレムが過去やゲームからの戦いを一時的に追体験するノスタルジアツアーに参加しています。当初、ノスタルジアの没入型の用量として、これは素晴らしいことです – それが元のキャラクターとエンゲージの世界を犠牲にして来ることに気付くまで。

これは、新しいファイターのかなり攻撃的な流れを与えるというゲームの決定と組み合わさって、レベルアップし、次のストーリーミッションに取り組む準備ができており、新しいキャラクターのキャストとの広範な時間を過ごすように圧力がかからないことを意味します。あなたが彼らをよりよく知るために動くと、多くの人が比較的薄く特徴付けられていると感じています。ええ、3つの家はアニメのものでした。否定はありません。しかし、それは驚くべき深さでそれでした。エンゲージはそのようなものではありません。

"" 戦いからの行動は、戦闘での行動と同じくらい重要です。

実際、戦闘以外では、これはエンゲージのテーマのようなものです。たとえば、主な物語はそれ自身の利益に対してあまりにも簡単であり、ソムニエルのハブゾーンには3つの家よりもさらに多くの副作用と注意散漫がありますが、実際には半分を評価しませんでした。すべてがオプションですが、すべてオプションであるため、これらのシステムのほとんどに参加するための利点と報酬は、冒険にほとんど違いをもたらしません。物事が違いを生むとき、ソムニエルの周りのツールは3つの家のダウンタイムよりも圧倒的であるという一般的な感覚がまだあります。

実際、修道院の最高のエネルギーは、現在、まったく新しい機能に取って代わられ、各戦闘の周囲を表すエリアを歩き回る能力になりました。ここでは、戦闘機と報告し、あなたが手伝った地元の人々と話し、いくつかの収集品をつかむことができます。寒い時期で、私は本当に気に入っています。ちなみに私が本当に好きなもう1つのことは、ペルソナスタイルのカレンダーと時間システムがなくなったことです。ソムニエルに戻るたびに、好きなだけ時間を殺すか、次の戦いに進むことができます。これにより、Engageは、海峡のレースの戦略RPGとしてプレイする方が簡単になります。

明確にするために、私は物語やキャラクターの仕事が嫌いではありません。私はいつもアンナと時間を過ごすのが大好きです。私のお金のために、ファイナルファンタジーに常にCIDがあるように、すべてのタイトルで顕著な役割を果たすべきです。いくつかの強い物語の瞬間があります。主人公を含む明るいキャラクターのデザインは、実際に私に時間とともに成長しました。そして、私はこのゲームに、色の王族と複数の肌の肌のプレイ可能なパーティーメンバーを備えた国家がいるのが大好きです。 Y’see、すべてのファンタジーの世界がすべて白でなければならないわけではありません!

"" Sonciのように、あなたはリングに目を向けなければなりません。

だから、ええ。 Fire Emblem Engage Storyや、戦闘の外にいるときのことも嫌いでもありません。また、3つの家と比較して、ゲームのその側面が劣っていると感じていると言うのも公平ですが。そのキッチンシンクのアプローチのおかげですべてがありますが、その量のすべてが高品質であるわけではありません。それは残念です。

一方、Fire Emblem Engageは確かに3つの家よりも優れており、それは戦略RPGとしてです。シリーズやジャンルでより経験豊富な人にとっては、おそらく通常モードでは少し簡単ですが、それを激しく締めくくり、長年にわたって最も機械的に満足のいくファイヤーエンブレムゲームの1つです。

いくつかの点で、そのフォーカスシフトは、SRPGの基礎に戻って、3つの家の重要な「人格」の後、コース修正の可能性があるように感じます。一方、このゲームは、それらの新しいアイデアと昔ながらの火の象徴と結婚するよう努めているように感じています。一般的な古いファイアーエンブレムと戦略ゲームのファンとして、私は戦闘の深さと、あなたが絶対的な焦点を合わせて戦うことができるレベルを見ることに興奮しました。エンゲージが3つの家の愛好家の小さなサブセットを置くかもしれない方法で、その実行のバランスを完全に獲得していなくても、それはまだ真実です。それはまだ非常に満足のいく経験です、心。それは魅力的です – 申し訳ありませんが、私はそれを手に入れなければなりませんでした – そして簡単な推奨。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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