ホームNewsFIFA 21タイトルアップデート4は多くの問題に対処し、イエローカードの審判ロジックが削減されました

FIFA 21タイトルアップデート4は多くの問題に対処し、イエローカードの審判ロジックが削減されました

EASportsはFIFA21のパッチをリリースしました.

のパッチ FIFA 21 多くの問題を修正します。大きな問題の1つは、イエローカードを配布するrefの調整です。.

ボールロールとスクープターンの組み合わせを実行するには、5つ星のスキルムーブレーティングが必要になり、ロイヤルウェーブのお祝いがランダムなお祝いのプールに追加されました.

修正には、停止時間中の不適切な状況でゲームを終了する別の審判の問題、物理的に争われたヘッダーに続いて一時的に空中に浮かぶ機能、ボールを取り戻そうとしたときにゴールキーパーがスタックしなくなるなどが含まれます.

以下のタイトルアップデート4のパッチノート全体を確認できます。.

FIFA 21パッチノート–タイトルアップデート4

ゲームプレイ:

次の変更を行いました。

  • イエローカードが与えられる可能性を減らすことを目的として、潜在的なイエローカードシナリオでレフリーロジックを調整.
  • ボールロールとスクープターンの組み合わせを実行するには、5つ星のスキル移動レーティングが必要になります.
  • ランダムなお祝いをリクエストしたときに発生する可能性のあるお祝いのプールに「ロイヤルウェーブ」のお祝いを追加しました.

次の問題に対処しました。

  • 時々、審判は停止時間中の不適切な状況の間にゲームを終了するでしょう.
  • 時々、プレーヤーは、物理的に争われたヘッダー、パス、またはショットの後に一時的に空中に浮かぶことがありました.
  • 特定のドリブルシーケンスに続いて、CPU AIは、いくつかの難易度でボールキャリアへの接近を停止します。.
  • インスタントハードタックルでは、アニメーションの不整合により、プレーヤーが意図したよりも前方に突進することがありました。.
  • ユーザーは、自動ポジショニングの使用中に1人のプレーヤーにロックされていた他のユーザーに対して、ダイレクトランとプレーヤーロックをトリガーできました。.
  • 特定のスタジアムでまれに、ボールを取り戻そうとしたときにゴールキーパーが動けなくなることがありました.
  • プレーヤーの負傷後、予約シーンが表示されない場合がありました.
  • 場合によっては、競合モードのCPUI AIは、2つ以上のゴールで試合に負けたときに、2つの戦術を頻繁に切り替えていました。.
  • 一部のゲーム外シーンでは、プレーヤーの頭が不規則にシフトします.
  • 外野選手がゴールキーパーと衝突した場合、外野選手のアニメーションは回復する前に視覚的に破損する可能性があります.
  • ゴールフレームに関連するショットに続いて、フレームが不規則に揺れる可能性があります.
  • まれに、ゴールが正しいプレーヤーに帰属するのではなく、オウンゴールとしてカウントされることがありました.
  • 前半が終了するときにアドバンテージコールが発生すると、画面上のアドバンテージアイコンが後半まで続くことがありました.
  • ボックス内のタックルからのファウルに続いて、ファウルとペナルティーキックが与えられないことがあった.
  • ヘッダーパスに続く状況によっては、不要な防御自動切り替えが発生する可能性があります.
  • スキルゲームの練習シナリオで見つかった意図しないプレーヤーの配置を調整.
  • [PCのみ]マウスとキーボードのコントロールを使用すると、状況によってはトレーナーオーバーレイに誤ったボタンの吹き出しが表示されることがありました.
  • Team Press Defensive D-Pad Tacticアイコンは、Defensive D-Pad Tacticsが再度要求されるまで、アクションの正しいステータスを常に表示するとは限りませんでした。これは視覚的な問題のみでした.
  • 一部のモードでは、プレーヤーによってオフに設定された後でも、プレーヤーロック設定は有効のままになります.
    • これはFUTチャンピオン、オンラインドラフト、そしてFriendlies Play AFriendに影響を与えました.

FIFAアルティメットチーム:

次の変更を行いました。

  • 入札したアイテムが他のプレイヤーによって高値を付けられた場合、またはアイテムを獲得した場合に備えて、分隊画面の[転送マーケット]タブに新しいアニメーションを追加しました.
  • 分隊画面の転送市場タブでラジアルメニューを使用すると、選択したプレーヤーアイテムの現在の入札ステータスを示す新しいアイコンが追加されました.
  • 転送マーケットでゴールソングまたはクラブニックネームアイテムを選択すると、[入札オプション]画面からオーディオをプレビューできるようになりました。.
  • 一部のCo-Opメッセージングウィンドウをより具体的に更新しました.

次の問題に対処しました。

  • マッチロビーは、往復ではなく一方向の数値ping値を表示しました.
    • 表示される値は、ラウンドトリップping値になります。つまり、より高い値が表示されます。.
    • これは視覚的な問題のみでした.
  • 一部のFUTゲームモードでは、試合中にクラブバッジがキットに表示されませんでした.
  • 分隊バトルは、試合完了時に2つの異なるバトルポイント値を表示しました.
    • これは視覚的な問題であり、プレイヤーには正しい量のバトルポイントが与えられていました.
  • 価格比較機能を使用すると、画面上のテキストの一部が誤って色付けされ、読みにくくなりました.
  • 数値を読みやすくするために、入札単価を調整する際のオーバーレイの色を更新しました.
  • シーズンの進行状況からプレーヤーアイテムの報酬を請求するときに、転送リストに他のプレーヤーアイテムがある場合、対応するアニメーションには、プレーヤーアイテムの報酬ではなく、転送リストの最高のOVRプレーヤーアイテムが表示されます。.
  • 場合によっては、AnthemプレビューがMyStadiumのカスタマイズで再生されませんでした.
  • 分隊バトルでは、状況によってはプレイヤーのランクが[あなたのランク]タブに表示されませんでした.
  • 試合で得点された最初のゴールは、試合後のハイライトで表示できませんでした.
  • 一部のバッジアイテムにプレースホルダー画像が表示されました.
  • マイスタジアムでホームキットとアウェイキットを検索するときに、フィルターを使用できるようになりました.
  • 一部のUI要素が[その他のオプション]メニューに表示されませんでした.
  • 転送マーケットを閲覧するときに、Co-Opフレンズリストがボタンの競合を引き起こすことがありました.
  • ボールが場外になったときに分隊バトルで発生する可能性のある潜在的な安定性の問題に対処しました.
  • [PCのみ] FUT Co-Op Squad Battlesマッチを開始しようとすると、キャプテンの分隊の1つ以上のプレーヤーアイテムが対戦相手の分隊のプレーヤーアイテムと一致した場合にエラーが発生します。.
  • マイスタジアムで紙吹雪と花火のアイテムを切り替えると、スタジアムの中央で視覚的な破損が発生する可能性があります.
  • プレーヤーが同じセッション中に画面を複数回表示した場合、一部のMyStadiumのカスタマイズの変更が正しく保存されませんでした.
  • プレーヤーが「TakeMeThere」ボタンを使用し、左スティックを使用してナビゲートしようとした直後に、非アクティブなボタンの吹き出しが表示されます.
  • Co-Op SquadBattlesの試合でQuickSubを使用すると、交代シーン中のカメラがブロックされます.
  • 一部のTIFOアイテムに画像がありませんでした.
  • 協力プレイの試合後に[プレーヤー情報を表示]ボタンを使用する場合の安定性の問題.
  • 複数のオウンゴールを記録しても、試合は没収されませんでした.
    • これは他のオンラインゲームモードで正しく機能していました.
  • 左スティックの複数のボタンの吹き出しが分隊戦トップ200リーダーボード画面に表示されました.
  • Anthemアイテムの1つにプレースホルダーテキストがありました.
  • アシストヘッダーコントローラー設定は、オンラインFUTモードで有効になっている可能性があります.
  • プレミアリーグのロゴはドラフトの概要画面では見づらかった.
  • キックオフで試合をした後にFUTに入ると、安定性の問題が発生する可能性があります.
  • Co-Op招待フロー中にプレースホルダーテキストが表示されました.

VOLTAサッカー:

次の変更を行いました。

  • [XboxOneのみ] Xboxダッシュボードを使用してVOLTASquadsの試合への招待が送信された場合、招待を受け入れたプレーヤーは試合に参加できません。.
  • VOLTA SquadsのUIを更新して、プレイヤーが以下を表示できるようにしました。
    • VOLTA SquadsHUBのアクティブイベントの部門とランク.
    • アクティブなイベントで利用できる報酬.
    • プレーヤーが5試合を完了するまで、プレースメントマッチ情報.
  • VOLTASquadsで新しいディビジョンを獲得するための1回限りの報酬にスターを追加しました.
    • ディビジョンで1回限りの報酬をすでに獲得しているプレイヤーには、クレーム報酬フローがあります。.
  • スキルムーブなどの過度のフレアアクションがマッチレーティングの計算に与える影響を軽減しました.
  • マッチレーティングの計算で得点されたゴールの影響が増加しました.

次の問題に対処しました。

  • 「Firstto5 Goals」の試合で、5ゴールがすぐに得点された場合など、試合が非常に早く終了した場合、パフォーマンスは良好であるにもかかわらず、アバターのマッチレーティングが低すぎることがありました。.
  • AIチームメイトのキックインは、意図しないターゲットに向かってボールを蹴る場合がありました.
  • 試合中にスタミナと疲労の影響がプレイヤーに意図せず影響を与えるのを防ぎました.
  • VOLTA Squadsでは、友達とプレイしたときに得られるVOLTAコインと成長ボーナスが、招待されたチームメイトとプレイしたときにすべてのプレイヤーに適用されるわけではありませんでした。.
  • 対戦相手が最初にダイレクトランを実行した場合、ダイレクトランインジケーターは表示されません.
  • リクルート可能なアバターは時々デフォルトの服を着ています.
  • 場合によっては、プレーヤーインジケーターの上の名前が正しくフォーマットされていませんでした.
  • 3人以上のユーザーが制御するプレーヤーとの試合後、[試合結果]画面で、キックオフ前に別のプレーヤーが試合を離れた場合、「マイ統計」が正しく計算されませんでした.
  • プレーヤーのアバターの2Dポートレートは、プレースホルダー画像を表示できます.
  • 在庫制限を超えている可能性があります.
  • 「ClaimReward」のテキストは、Objectives画面で読みづらかった.
  • 試合前のシーンで、間違った試合タイプが表示されることがありました.
  • 注目のバトルでは、マイルストーンを達成した後、表示された「次の報酬」はあなたが獲得したばかりの報酬でした.
  • 試合後のイベント進行状況画面の進行状況アニメーションが正しく表示されませんでした.
  • アバターの顔のモーフィングのカスタマイズは常に保存されるとは限りませんでした.
  • プレーヤーに「既知の名前」の名前が定義されていない場合、試合後の募集画面が視覚的に破損する可能性があります
  • 試合完了後、メニューUIでVOLTACOINSとスキルポイントがすぐに更新されない場合がありました.
    • これは視覚的な問題であり、プレイヤーは正しい量のVOLTACOINSとスキルポイントを取得していました.
  • 特定の言語では、目的の説明の一部が切り捨てられていました.
  • 注目のバトルの一部のテキストを更新して、他のUI要素と重複しないようにしました.
  • VOLTASquadsの最近のTeammatesがRecentSquadmatesと呼ばれていたテキストの不整合を修正しました.
  • カットシーン中にEdVanGilsのモデルを更新.

キャリアモード:
次の変更を行いました。

  • トレーニングドリルですでに選択されているプレーヤーをトレーニングドリルで選択する機能が追加されました。これを行うと、確認ポップアップが表示されます.
  • 必要に応じて潜在的なシャープネスの向上を強調するようにトレーニングUIを調整.
  • トレーニングの[週間スケジュール]画面でスケジュールルールを表示しやすくしました.
  • ユースプレーヤーキットのスタイル、ブーツ、アクセサリーの潜在的な多様性の増加.

次の問題に対処しました。

  • プレーヤーがそれぞれのリーグ大会で優勝した後、誤った記者会見の質問が行われることがありました.
  • インタラクティブマッチシムを介して試合に参加すると、プレイヤーロックが利用できなくなります.
  • 小さな分隊が関与するまれな状況では、長時間シミュレーションを行うと、プレーヤーが制御するチームがゴールキーパーでいっぱいになる可能性があります.
  • 新しいキャリアモードの保存を作成し、すぐにスカウティングネットワークを設定した後、入力時に財務画面が正しく表示されませんでした.
  • センターフォワードは、ストライカーとして再訓練されるのに意図せずに長い時間を要していました.
    • 一部のセンターフォワードは、上記の変更前よりも短いものの、属性のためにストライカーとしてトレーニングするのにまだ長い時間がかかる場合があります.
  • 半分がシミュレートされた後に試合に参加すると、ゲーム内カメラが意図せずにズームアウトされます.
  • ニュースアイテムが正しく表示されないいくつかのインスタンスに対処しました.
  • ユーススカウトは、スカウトしている国に関係なく、同じような数の高評価で潜在的なプレーヤーを見つけることがありました。.
  • プレーヤーの価値がプレーヤーのリリース条項を大幅に超える場合があります.
  • ニュース記事では、David Silvaの契約は実際には2年であったのに、5年であると誤って述べられていました。.
  • チームシートのインポート画面から、スクートされていないプレーヤーのOVRを表示することができました。.
  • GTNのすべてのスカウトを呼び戻した後、確認ウィンドウが誤って表示されることがありました.
  • ウィークリースケジュール画面を終了すると、プレーヤーは誤った画面に移動します.
  • トレーニングドリル間の移行の改善.
  • カレンダーまたはウィークリースケジュールでスケジュールルールを変更しても、必ずしも正しい日付が強調表示されるとは限りませんでした.
  • 予算画面で、転送が転送ウィンドウの外で行われた場合、転送の合計は購入したプレーヤーの数にカウントされませんでした.
  • 場合によっては、UEFAチャンピオンズリーグに誤ったボード目標が設定されていました.
  • プレーヤーのグローブを編集するとき、変更が常に保存されて適用されるとは限りません.
  • OVRが高いプレイヤーは、意図したよりも早く退職することがありました.
  • ブンデスリーガでプレイヤーキャリアをプレイしているときに、マイキャリア画面のテキストの一部が読みづらかった.
  • 一部のクラブのクラブ価値は、意図したよりも速く増加していました.
  • プレーヤースワップ転送を介してプレーヤーを獲得することは、適切な取締役会の目的に照らして追跡していませんでした.
  • 試合後の画面では、チームが実際にペナルティで勝ったときに、アウェーゴールで2本足の試合に勝ったことが示されることがありました。.
  • チームシートを削除すると、誤った確認ウィンドウが表示される可能性があります.
  • PlayerCareerの実績チュートリアル画面のタイプミス.
  • いくつかのUIボタンの吹き出しを調整しました.
  • いくつかの古いクラブバイオ情報を更新しました.
  • [PCのみ]マウスを使用している場合、プレイヤーの会話中に返信オプションが機能しませんでした.
  • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました.

プロクラブ:

次の変更を行いました。

  • お祝いをリクエストできる時間枠の拡大.

次の問題に対処しました。

  • アクティブなカメラを変更すると、状況によってはレーダーがすぐにシフトしない場合があります.
  • 正しい身長と体重が、[マイプロ]タブのVirtual Pro3Dプレビューに常に適用されるとは限りませんでした.
  • Virtual Proの身長と体重によっては、状況によってはCenter Forward VirtualProに誤ったOVRが表示される場合があります。.
  • プレーヤーがチームメイトのVirtualProを意図せずに制御できるというまれな事例に対処しました.
  • チームバッジは、スタジアムにプレースホルダー画像を表示します.
  • アクセシビリティオプションが常に期待どおりに機能するとは限りませんでした.
  • スコアボードにゲーム内の誤った予約情報が表示される可能性があります.
  • キングオブザヒルをゴールキーパーとしてプレイすると、レーダーが誤ってヒルを表示していました.
  • AIチームメイトのブートカスタマイズが保存されていませんでした.
  • 特定のインスタンスでは、カスタム戦術を変更するときに確認ウィンドウが表示されませんでした.
  • 髪の色をカスタマイズすると、UI要素が正しくシフトしないことがありました.
  • クラブのキットとクレストを編集するときに、UI要素が重複することがありました.
  • 一致間を直接移行すると、画面上のテキストの一部が重なる.
  • ミステリーボールカップで優勝した後、試合後のお祝いでトロフィーが浮かびます.

一般、オーディオ、およびビジュアル:

次の変更を行いました。

  • ジャックローズとアディルラミにそれぞれ2つのレガシープレーヤースターヘッドを追加しました.
    • これらは、サーバーリリース後にのみ利用可能になります。これらがゲーム内でいつライブになるかについての最新情報については、EA SPORTSFIFAトラッカーをフォローしてください.
  • いくつかのバッジ、キット、オーディオ、広告ボード、ティフォ、放送パッケージ、スタジアム、シーン、バナーを更新しました.

次の問題に対処しました。

  • アディダスオールスターの一部であるプレーヤーは、通常のクラブのクラブ移籍リストに表示されませんでした.
  • コーナーキック中にCo-Opカメラが予期せずフォーカスをシフトすることがありました.
  • Signal IdunaParkスタジアムの特定のカメラ障害物に対処しました.
  • UEFAヨーロッパリーグ決勝で花火が一部のスタジアムに表示されなかった.
  • アクセシビリティ設定で右スティックを再マッピングすると、スキルゲームUIの一部が応答しなくなります。.
  • カスタムCo-Opカメラ設定は、CarrowRoadスタジアムで視覚的な問題を引き起こす可能性があります.
  • CONMEBOL Libertadoresトーナメントで究極の難易度でプレイすることを選択すると、プレイマッチ画面に難易度がレジェンダリーとして表示されます。.
    • これは視覚的な問題であり、ゲームプレイ中に正しい難易度が使用されました.
  • CONMEBOLリベルタドーレストーナメントでチームを交換するときに使用されるハイライトカラーを更新しました.
  • 「HandfulForDefenders」オーバーレイでは、LaLigaでプレイしているときに、プレーヤーのコンバージョン率が200%と表示されることがありました。.
  • ゲームプランのチュートリアルメッセージで、ボタンの呼び出しの形式が正しくありませんでした.
  • ボックス内のハンドボールにペナルティーキックが与えられた後、壊れたアニメーションが発生します.
    • この特定のインスタンスでのペナルティーキックは、ハンドボール設定が有効になっている場合にのみ与えることができます.
  • 試合中に音声が短期間途切れる場合がありました.
  • 試合中に発生する誤った解説のいくつかのインスタンスに対処しました.
  • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました.
  • いくつかのマイナーなオーディオの問題に対処しました.
  • [XboxOneのみ]タイトルを一時停止状態から再開するときに発生する可能性のある安定性の問題に対処しました
  • [Xbox Oneのみ]一時停止メニューから他のプレイヤーのゲーマーカードを表示しようとすると、エラーメッセージが表示されました

キックオフ:
次の問題に対処しました。

  • 試合中に巻き戻し機能が使用された場合、チームが5枚のレッドカードで終わったとしても、それは没収として終了しません。.
  • 巻き戻し後、間違った解説が試合のハイライトで再生されることがありました.
  • 巻き戻し後、一時停止メニューのカウントダウンUIが画面に表示されたままになる可能性があります.
  • リプレイを表示してプレーヤー間を移行すると、プレーヤーインジケーターが意図したよりも速く移動します.
  • [PCのみ]マウスカーソルにカーソルを合わせると、チーム選択UI要素が正しく表示されないことがありました.
  • FIFA21の新規ユーザーフロー中にFUTマッチをプレイすることを選択した場合の安定性の問題.
  • ミステリーボールで、VOLTA FOOTBALLをプレイすると、ゴール値が誤って集計されることがありました.
  • 以前の11v11キックオフマッチでゲーム設定で定義された設定があった場合、天気またはピッチウェアはVOLTAFOOTBALLキックオフマッチに引き継がれます。.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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