ゲームレイティングエージェンシーESRBは、戦利品箱を含むゲームを指定するための新しいレーティングの説明を追加.
Entertainment Software Rating Boardは本日、その計画を発表し、説明を追加すると述べた “ランダムなアイテムが含まれています” プレイヤーがランダムなアイテムをゲーム内で購入できるようにするゲームの評価.
“ゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)は、戦利品ボックス、ガチャゲーム、アイテムまたはカードパック、プライズホイール、宝箱など、ランダム化された要素を持つ購入を含むすべてのゲームに割り当てられます,” 格付機関が発表で書いた. “ゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)の通知があるゲームには、他のランダム化されていない有料要素も含まれる場合があります.”
#ESRBは、新しいインタラクティブ要素、ゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)の割り当てを開始します.
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— ESRB(@ESRBRatings)2020年4月13日
ESRB’s “ゲーム内購入” 説明は、Forza 7、Middle-earth:Shadow of War、Star Wars:Battlefront 2などの有名なAAAゲームが戦利品ボックスでのゲームプレイの利点を提供するために攻撃された後、2018年の初めに最初に追加されました.
当時、米国上院議員のマギーハッサンは、ESRBに戦利品箱を調べて、レーティングを適用するときに適切な行動を取るように要求しました。 Hassanは、ESRBに戦利品ボックスなどのゲーム内購入のあるゲームが “倫理的で透明な” マナー。 Hassanは、他の米国上院議員と同様に、戦利品ボックスのコンテンツに含まれるコンテンツのランダムな性質が、 “カジノや偶然のゲームでよく見られる力学.” ESRBは述べていますが’戦利品箱はギャンブルに例えられるべきだと信じ、プレッシャーが高まる結果、最終的に新しいレーティング指定が追加されました.
“ESRBレーティングシステムと同様に、ビデオゲーム業界は継続的に進化し、革新しています。 ESRB’s目標は、保護者が最新で包括的なツールを自由に使えるようにし、どのゲームが子供に適しているかを決定するのを助けることです,” ESRBのパトリシア・ヴァンス会長は当時.
“物理的なゲームに登場する新しいゲーム内購入インタラクティブ要素により、保護者は、ゲームにプレーヤーが追加のコンテンツを購入するためのオファーが含まれていることを知ることができます。さらに、子供たちがプレスする前にゲーム内の支出を管理するために現在自由に使えるコントロールについて保護者を教育する取り組みを拡大します ‘開始’.”