DirectX 12 Ultimateは、Microsoftの新しいプログラミングインターフェイスであり、Xbox Series Xと次世代PCゲームの間で調整された機能セットを念頭に置いて構築されています.
XboxシリーズXの仕様と機能が今週初めに明らかにされたとき、提起された質問の1つは、これがすべてPCゲームの将来にとって何を意味するかということでした。 PCゲームとXboxがこれまで以上に絡み合っており、特にMicrosoftが2つをクロスプラットフォームおよびクロスバイゲームリリースとリンクしていることは言うまでもありません。XboxGame Pass Ultimateなどの共有サブスクリプションサービスについては言うまでもありません。今日のDirectX開発者デーの一環として、Microsoftは、2つが相互にロックステップに留まることを保証することを期待するテクノロジーを詳しく説明しました:DirectX 12 Ultimate.
もちろん、DirectXは長い間多くのビデオゲームに使用されてきました。XboxはDirectXboxとして誕生したのですが、DX12 Ultimateは、Micorosftが新しいバージョンのDirectXでの25年間の取り組みの「集大成」と呼んでいます。 「PCとXboxシリーズXの前例のない連携」を実現します。この発表の一部として、マイクロソフトはさらに、ゲーム開発者が簡単に生活できるように設計されたさまざまな開発者のメリットを明らかにしました。これらはすべて、大小さまざまな開発者が新機能を受け入れるように促す方法として設計されました.
ゲーマーにとってそれはどういう意味ですか?まあ、それは本質的に、DX12 Ultimateが関係する場合、ゲーム間で機能の平等があることを意味します。したがって、PCプレーヤーは、DirectXパワーレイトレーシング、可変レートシェーディング、メッシュシェーダーなどのXboxシリーズX機能セットの保証を得ることができます。サンプラーフィードバック。基本的に、ボックスにDirectX 12 Ultimateロゴが付いたPCハードウェアを購入することにより、PCプレーヤーは、ゲームをサポートするXboxシリーズXのすべての機能にアクセスできることがわかります。.
DX12 Ultimateは、開発者が物事を簡単にすると同時に、「ハードウェアが次世代ゲームの機能サポートの最高水準を満たしていることを保証する」方法をゲーマーに提供する方法として説明されています。ただし、これにもかかわらず、既存のPC所有者にとっての障壁にはなりません。DX12Ultimate機能を使用する次世代ゲームは、一部の新しい機能と最適化が無効になっていても、DX12 Ultimate以外のハードウェアで実行できます。 DX12 Ultimateは、既存のPCエコシステムに付随し、さらにそれを置き換えるように設計されています。.
「Microsoftのゲームスタックは、大胆で没入型のゲームエクスペリエンスを作成するために必要なツールを開発者に提供するために存在します。DX12Ultimateは、ゲームグラフィックスを拡大するための理想的なツールです」と、公式のDX12 Ultimateの公開ブログ投稿は述べています。 「DX12 Ultimateは、XboxとWindows 10がグラフィックステクノロジーの頂点を維持するために、過去5年間に行われたDirectX 12プラットフォームへの継続的な投資の結果です。ゲーム開発者が素晴らしいビジュアルを備えたゲームを作成できるようにするために、DirectXレイトレーシングや可変レートシェーディングなどのゲームを変革し始めている機能を強化し、メッシュシェーダーやサンプラーフィードバックなどの新しい主要機能を追加しました.
「これらの機能は、マイクロソフトとハードウェア業界のパートナーによる長年のイノベーションをまとめたものです。 DX12 Ultimateはそれらすべてを1つの共通のバンドルにまとめ、PCおよびXboxシリーズXの次世代グラフィックスのロックを解除する単一のキーを開発者に提供します。」
Direct X 12 Ultimateの詳細とそれがゲームに与える意味については、DirectXの公式ブログをチェックしてください。完全な機能セットの詳細は、手ごわい技術的な詳細で説明されています。 XboxシリーズXがこのホリデーシーズンにリリースされます。おそらく、最初のDX12 Ultimate PCハードウェアがそれに続くでしょう。.