私は他のどのゲームよりも diablo 3 をプレイしたと確信しています。私は12か月ごとにキャンペーン全体を通過し、長いポッドキャストを聴きたいときに時々飛び込みます。
アクションRPGとDiablo-Likesは最近正確に不足しているわけではありませんが、特に新しいものをプレイし終わったとき、私は習慣的にDiablo 3に戻っています。亡命の道がより深い進行を持っていること、Wolcenがより良いグラフィックス、または新しいARPGがDiablo 3に対して請求できる他の品質(または品質)を持っていることは気にしません。
Diablo Immortal が明らかになった瞬間から、私はそれをDiablo 3への拡張として素朴に考えてきました。たまたまモバイルにあるものだけです。私が反対のすべての兆候を無視し続けたので、私の妄想的な期待は確固たるものでした。私は電話でディアブロをプレイするだろうという事実に平和を作りました、そして、私は携帯電話で何でもプレイしたくありません。
しかし、その後、ブリザードはそれを性交し、PCに出すことにしました。 iPad のセットアップを適切に設定したり、携帯電話をミニチュアコンソールになったりすることを心配する必要はもうありません。
このナンセンスはもうありません – それはマウスとキーボードの時間です、ベイビー!しかし、私たちは素晴らしいものを持つことはできません。
PCでDiablo Immortalを「モバイルポート」とgeneしみなく呼びますが、これまでに見た中で最も低いエフォルトの1つでなければなりません。それがPCゲームの製造に基づいて全体の歴史が構築されているスタジオであるBlizzardから来たという事実は、実際に物事を視野に入れています。
PCのDiablo Immortalは、スクロールホイールを認識していません。タッチスクリーンを使用しているかのようにウィンドウをクリックしてドラッグする必要があります。デフォルトで右クリックする機能を割り当てません。 「タップする」などのモバイルプレーヤーを対象としたプロンプトがいっぱいです。そのUIは、電話画面で読みやすくなるようにズームインされています。その資産は、モバイルデバイスの制限された処理能力のために単に作成されたものであり、モニターやテレビで爆発するように見えることはありません。
しかし、私を本当に動揺させたのは、この想定された「PCゲーム」がマウスとキーボードで制御されていないことです。コントローラーでのプラグは、電話で使用されているレイアウトとハンドリングもデフォルトであるため、私の問題を解決しませんでした。いくつかの微調整の後でも、UXはタッチジェスチャー用に設計された量を示し続けました。いまいましいリストを下にスクロールしたいときに、脳を再配線して正しいスティックを無視することはできません。
そして、これは私が理解していないことです。 Blizzardは、Diablo 3を使用してPCで最高の、最高の制御ARPGの1つを作成しました。同じ満足のいくゲームプレイをコンソールに移植し、両方のアクションとコントローラーでのメニューナビゲーションのための堅実なコントロールを考案する方法を見つけました。事実上、両端で解決された問題です。
しかし、ディアブロの不滅は、それらのどちらも存在しないようなふりをしています。 Diabloと呼ばれるゲームのユーザーエクスペリエンスがどれほど貧弱かは気が狂っています。ブリザードから!
Diablo Immortalの不道徳なデザインには入りません。この時点ではよく踏まれた領域です。信じるのは難しいかもしれませんが、プレイするのが良いと感じていないので、ゲームでそのポイントに到達したことがないことをもっと悲しんでいます。
この小さな実験により、私は実際にコントローラーでディアブロゲームをプレイしたことがないことに気付きました。 PCのDiablo 3は公式にはサポートしておらず、ジャンプを行って以来、コンソールでゲームを購入するポイントを見つけることはありませんでした。
コントローラーでディアブロを演奏する感覚を体験したことは理にかなっています。私は実際にコントローラー用に設計された適切なゲームが欲しかったので、XboxでDiablo 3:Eternal Collectionを拾いました(3世代後に!)。この執筆時点で20ドルで販売されており、完全なパッケージが付属しています。
私の神、みんな正しかった!マウスとキーボードを残すことを考えたことがないという理由だけで、コントローラーに最適な堅実なアクションゲームを逃していました。コンソールのディアブロ3は、私が不滅になりたかったすべてです。
コントローラーを利用するように作られており、M&Kと比較して固有の制限をスマートに回避します。しかし、その最大の勝利は、コンソールの経験を正当化する方法です。 PCでのDiabloの長い歴史に気付いていなかったら、このゲームがマウスとキーボードのために作られたとは思わないでしょう。機能はパッドにうまくマッピングされ、メニューは簡単に移動でき、略奪、装備、比較は、PCで提供される深さを失うことなく、十分に簡単です。いくつかの譲歩は、特定の状況を厄介にする可能性があります。そのような近くの敵を攻撃しようとするときに誤ってアイテムを拾うことができます(両方の機能が同じボタンを共有していることのおかげで)。しかし、これらのインスタンスはまれです。
Blizzardがロールする能力を追加するという決定 – PCに到達しなかったもの – は、戦闘のペースを上げ、そのメカニズムをコントローラーに適した結婚と結婚させます。私は何気なく3時間以上費やし、それがインストールされた後に初めてオンにしました。
Diablo 3は、強力なモダンコンソールなど、ほとんど何でもうまく実行されるほど古いゲームです。ゲームは、XboxシリーズXで私が知る限り、4Kにロックされており、その60fpsのフレームレートは決してゆがめません。
私は再びImmortalに戻り、その制御スキームを何らかの形で再現し、それについて私の考えを変えることができるかどうかを確認しましたが、それはただ拒否しました。たぶん今から数ヶ月後、更新はM&Kまたはコントローラーでより自然に感じられるようになり、その収益化は裸で略奪的ではなくなるでしょう。それまでは、コンソールを所有しているPCプレーヤーには、XboxまたはPlayStationのDiablo 3でまったく新しい世界が待っています。
私たちは皆、Diablo 4を集合的に待っていますが、不滅に日の目を与えないようにしましょう。