Call of Duty:Black Ops Cold Warのマルチプレイヤーリビールが本日行われました。詳細は次のとおりです.
Treyarchの コールオブデューティ:ブラックオプス冷戦 マルチプレイヤーが明らかになると、マップのデザインは「ゲームの現実的で歴史的な設定」に根ざし、1980年代初頭の冷戦の物語の真ん中に小刻みに登場します.
マルチプレイヤーマップを使用すると、アンゴラの砂漠、ウズベキスタンの凍った湖、マイアミのサウスビーチの通り、北大西洋の海とモスクワへのイベントに行くことができます.
Treyarchは、これを起動時に利用できるようになるマップの小さな配列と呼びました.
次に、いくつかのマップの概要を示します。
- 艦隊:アゾリアン作戦に基づいて、アメリカとソビエト軍が原型の原子力潜水艦を求めて北大西洋の真ん中に到着しました。冷戦の規模は、それを取り戻すソビエトであれ、米国がそれを迎撃しているものであれ、それをサルベージする者に有利に傾けることができる。船から船へのジップライン、または戦いの潮流を変えるためにガンボートに命じる.
- 交差点:ウズベキスタンの深いアフガニスタンへの重要なルートで、NATO軍はモバイルICBMランチャーで構成される大きなソビエト軍の輸送隊を待ち伏せするために動員されました。凍ったソビエトの荒野を背景に、MI6飛行隊はスペトナズ軍と戦う準備ができており、輸送船団に保持されている最高機密の情報と将来の作戦に必要な物資を確保します。タンクを使用して敵の位置を爆破するか、スノーモービルを使用して敵の後ろをジップし、敵のラインを壊します.
- マイアミ:雇われたDGI部隊を通じて、ペルセウスは信頼できる同盟国を解放するために、マイアミの有名なサウスビーチで刑務所の輸送を待ち伏せして襲撃しました。活気に満ちたアールデコ建築とネオンの間の夜のカバーの中で、CIA特殊部隊が派遣されて、残っているDGI部隊を排除し、ペルセウスの居場所への手掛かりを特定しました.
- モスクワ:U.S.S.Rの中心部で、スペツナズの分隊が侵入されたCIAセーフハウスに送られ、エリアを確保し、残っているCIA工作員を捕まえ、NATOの将来の計画に関するさらなる情報を入手しました。最初の報告によると、この地域は熱くなり、戦闘が通りに流出し、2人目のCIA-JSOCチームが援軍として現場に到着した。.
- 衛星:中央アフリカのアンゴラの砂漠の奥深くにある、KH-9として知られるアメリカ製の最高機密の偵察衛星が、おそらくペルセウスによって接地されました。雇われたDGI部隊はそれが保持する機密情報を探していますが、NATOのMI6中隊はサイトを保護し、DGIストラグラーを排除するために派遣されました.
コントロール、支配、確認済みキルの殺害、破壊などのゲームモードの復活と、チームデスマッチが期待できます。 Combined Arms、Fireteam、VIP Escortなどの新しいモードも期待できます.
諸兵科連合 車両との12v12の戦いであなたを見つけ、チームがキャプチャして防御するために特定のマップの周りに複数のフラグを配置するドミネーションを含む、いくつかの複合武器モードでプレイできます.
VIPエスコート それはまさにそれがどのように聞こえるかです。 6v6モードでは、VIPとして指定された別のプレーヤーを安全に導くことが任務となります。対戦相手を倒すことで、このモードで勝利することもできます。ラウンド中に死亡した非VIPは次の試合まで出ますが、体力がゼロのダウンしたプレイヤーはラストスタンドで自分を守るか、チームメイトによって復活させることができます.
次に、 ファイアチーム, 最大40チームの4人からなる新しい40プレイヤーモード。アクションは、オペレーターと彼らが戦う環境を中心に行われます。最初に利用可能なFireteamゲームタイプは、 ダーティボム, それについての詳細は後日詳しく説明します.
スコアストリーク いくつかの重要な変更を加えて戻ります。この新しいシステムでは、獲得したスコアは死ぬまで維持されます。スコアストリークと特にハイエンドの報酬は、「エリートゲームプレイで十分なスコアを獲得することで引き続き獲得できる」必要があります。
死ぬ前に複数のキルをつなぎ合わせると、ストリークスコアボーナスが得られ、クールダウンが発生するため、スコアストリークを繰り返し「スパム」することができなくなります。.
上記に加えて、動きに4つの改良が期待できます。
- スプリント離陸 –オペレーターは、スプリントの開始時に自動的に速度のバーストを受け取り、通常のスプリント速度に落ち着きます.
- スライディング –スライドは、より信頼できる動きのパターンのためにしゃがんだ位置で開始および終了します.
- 足音制御 –動きが速いほどノイズが多くなりますが、動きが遅いほど音は大きくなりません。プレイヤーは、クラシックな忍者特典の復活により、足音をさらに減らすことができます.
- ジャンピング –ジャンプの自然な高さを期待します。これにより、着陸時にオペレーターが一時的に遅くなります.
また、何が発射されているのか、どこから発射されたのかを知ることができる新しい武器サウンドエンジンがもたらすことも期待できます。.
また、スロットベースのCreate-a-Classシステムと、「チームを支援するか敵を妨害する」ゲーム内アイテムであるフィールドアップグレードもあり、クールダウンによってゲーム内で時間内に獲得できます。それは死後も続く.
ロードアウトには、クラスを変更するワイルドカードを装備することもできます。これにより、4つの利点の1つを提供できます。
- メインウェポンに8つのアタッチメントを付与
- 最大6つの特典を所持
- スポーン時に与えられる致命的で戦術的な装備の数を2倍にする
- 各カテゴリに1つに限定されるのではなく、任意のカテゴリから3つの特典を運ぶ
メインまたはセカンダリの武器をカスタマイズしたい場合は、ガンスミスに向かいます。各主要武器は、8つの異なるノードまたはアタッチメントポイント全体で最大54のアタッチメントでカスタマイズでき、アタッチメントポイントごとに少なくとも6つのオプションがあります。各添付ファイルのメリットとそれほど有益ではない情報は、パーセンテージの変更によって表示されます.
11月13日、Call of Duty:Black Ops Cold Warは、PCを含むすべての利用可能なプラットフォームで、クロスプラットフォームおよびクロスジェネレーションのプレイに加え、Beenoxが主導的な開発者であるクロスプログレッションをサポートします。.
ベータ版を試すことに興味がある場合は、10月8日のPS4で最初に公開されます。10月15日にPCとXbox Oneユーザーに公開されます。.