ホームNewsBaldurのGate 2のAthkatlaは、今までで最高のRPG都市の1つです。

BaldurのGate 2のAthkatlaは、今までで最高のRPG都市の1つです。

アスカトラの入り口は、ビザンチウムトゥレルと崩れかけた砂のレンガ造りで、おそらくこの街の最後の部分の1つです。アムンの首都であり、バルドゥルのゲート2の最初の3分の1の設定であるアスカトラにはゲートを通らないが、街のショッピングプロムナードの大部分を崩壊させる魔法のエネルギーの大変動で.

門を見る頃には、妹のイモエンが魔術師の評議会に投獄されています。あなたはすでに暗殺者と吸血鬼の間の戦争で陣営を選択しているかもしれませんし、人間の肉で作られた鎧を手に入れるためのあなたの最初の一歩を踏み出し、話している頭蓋骨のために体の部分を集め始めました.

20年経った今でも、アスカトラはCRPGで最も密度の高い都市の1つです。ウィッチャー3のノヴィグラードとほぼ同じ合計35のクエストがありますが、街の8つの地区に広がるのは、NPCまたは2つ以上ではありません。 –別のものを見つけることから.

20年前の生きている都市の幻想を維持するためのアスカトラの最も効果的なDjinniのトリックの1つは、その政治と法律がプレーヤー自身の自由を直接侵害する方法です。 Cowled Wizardsがイモエンとイレニクスを違法な魔法の使用で投獄しているのを見て、自分の魔法を試してみてください。一度試してみると、ウィザードがテレポートして、ノックオフするように指示します。それを試してみてください、それらのいくつかが表示され、高レベルの呪文であなたを焼却しようとし始めます.

魔法のライセンスに5000ゴールドを費やすことができ、5kを手に入れるのはそれほど難しくありませんが、都市のビザンチンガバナンスからプレイヤーに道を買い取らせるという行為は、効果的に重量を伝えるのに大いに役立ちますアスカトラ官僚。結果のないオープンワールドに慣れている場合は、ムードを設定する効果的な方法です。宿屋の代わりに路上で寝ようとすると、目を覚ます警備員を放り込み、闇の泥棒と吸血鬼の間の路上で発生する自発的な戦い、そしてマグカップしようとしている都市のすべての馬鹿自信を失った短い剣を1つ持った強力なウィザードのパーティ。.

終末論的なシナリオを設定するオープンワールドゲームの不協和音を指摘することは、地元の村が燃えている間に釣り竿で40時間放尿させる前に少し決まり文句になりますが、これは部分的には頻繁に起こるからです。ここでのBioWareのソリューションは、Athkatlaの泥棒ギルドの代表であるGaelan Bayleが、ImoenをSpellholdから解放するのを手伝う前に、20,000個の金を集めるように頼むことでした。ゲームの第2章全体はこのお金を集めることに基づいており、緊急性の損失を回避するための素晴らしい物語のトリックです。各サイドクエストは、どんなに小さくても、メインプロットの目標に向かって働いています.

アスカトラは、他のファエルンに比べて商業経済が繁栄しているため、コイン市とも呼ばれています。仲間のJaheiraが、到着と同時にこのことを教えてくれます。これは最初ではありますが、最後ではありませんが、4回目の壁破壊のヒントです。 BG2がRPGであると認識しているようなメタうなずき。解決が必要な問題とその代償を払うコインを持っている人にぶつかることなく、アスカトラを数フィート歩くことは困難です。または、あなたがそんなに傾いているなら、膨らんだ財布で気を散らす貴族。 Bayleが金のために私たちの仕事を設定すると、都市は喜んでアラベスクのソファの列の列になり、変化のために後ろに飛び込んだり、宝石を選ぶためのポケットになります。 Jaheiraが都市の名前を話すとき、Athkatlaはクエストの都市であると言うかもしれません。そのような場所は、構造化されたクエストゴールを中心としたフリーフォームの遊び場として設計された場所です.

ゲームは第2版のD&Dルールであるため、難易度の点まで忠実であり、卓上への最も正確なオマージュは、アスカトラで行われる多くの探求がいかにアドリブであるかです。 CRPGの主な目標は、常に技術と予算の制約内で説得力のある満足のいくDMのシミュレーションを提供することでした。プレイヤーがテーブルの周りに座っていた無限の選択肢を提供することはできませんが、アライメントにほぼ対応する応答を記述し、おそらくいくつかのワイルドカードを投げることができます。これがすべてであり、いくつかのクエストはかなり異なってプレイできます。しかし、卓上のカウンターパートとの本当の調和は、最初のプレイスルーで、ゲームがプレイヤーの好奇心に応じて糸、糸、タペストリー全体を回転させているように感じることができることです。.

そのため、DMはショッピングプロムナードのサーカステントについて何気なく言及していますが、シーンに色を付けるための小さなディテールとしてのみ意図されていますが、プレイヤーはそれを手放しません。 1時間ほど後、パーティーはテントから現れ、苦いサーカスの従業員によって作成された幻想的な宮殿から翼のあるエルフを救出しました。同様に、迷宮のような銅のコロネット居酒屋は、1人の警備員だけが疑う、サイドドアの後ろで戦う穴と奴隷を隠します。私のように、RPGの特徴として邪悪な小人の数を判断する場合、銅コロネットには2つあります。パーティにリクルートできるもの–はい、Baldur’s Gateで混Eとした邪悪な仲間を手に入れることができます–殺すことができ、街の墓地に浮かぶ殺された子供の幽霊のためにテディベアを取り戻すことができます.

Planescape:TormentのSigilはPlanesをつなぐ方法でドアの街としても知られていましたが、Athkatlaの名前にふさわしいと思います。高齢者の女性の家の上のスラム街に現れる平面球から、銅のコロネットの下にある下水道にあるおしゃべりの剣まで、アスカトラは自発的な副クエストのマトリョーシカ人形と同じようにスペクトル異常のぼけのように感じることができます。.

すべてのコメディについて、都市には種があり、それを反映して、BioWareの暗い設定の1つにしています。プロムナードの上の階にある最初の居酒屋は貴族で満たされています。角の鉱夫は、最近金の縫い目で幸運に打たれ、都市の上流階級がどのように汚れの少ない人を扱うかを説明します。あなたが話す最初の貴族は、セックスのためにコンパニオンのジャヘイラを買おうとします。後で、別の居酒屋のパトロンがあなたのコンパニオンのミンスクのハムスターであるブーを食べさせようとします。コッパーコロネットの裏側での奴隷作戦は、別のクエストチェーンにつながります。十分に検索すると、コイン市のすべてが売りに出されます.

AthkatlaがCRPGの高密度でオープンな環境の標準を設定した場合、BioWareの定番となる多くのトリックが最初の反復を見つけた場所でもあります。党員間の自発的な会話、そしてあなたの仲間の扱い方だけでなく、あなたが世界に対してどのように行動したかに反応したロマンス。 Baldur’s Gate 2の15人の仲間は、プレイヤーのでたらめに対する許容度を低くすることができることを意味しました。トレーニングホイール構造とリクルート可能なパーティーメンバーでいっぱいの居酒屋を備えたAthkatlaは、そのプレイスルーのためにプレイヤーが選択した道徳的なコンパスを試乗するのに最適な方法でした.

おそらく何よりも、Athkatlaは、広大なRPGで私のお気に入りのトリックの1つを引き離しました。ゲームの後半で既に行っていたエリアに戻り、はるかに強力なパーティーで、どれだけの強力な感覚を与えるためにあなたは成長したでしょう。コッパーコロネットの下にある下水道を十分にたどると、マインドレイヤーに満ちた地下の隠れ家が見つかります。これらのイリシッドは、より高いレベルであっても恐ろしいものであり、バルドゥアのゲート3のマーケティングとセットアップでそれらを非常に重要視するラリアンの選択は、これらの出会いが前編での最高点につながると思います。 Kangaxx the Lichとともに、BioWareが元のドラゴンエイジで巧妙に名付けられた悪魔Gaxkangに敬意を表した卑劣なハードファイトとともに、これらのmindflayersは事実上BG2のスーパーボスの1つでした。.

戦闘スタイルと今後の続編の設定に関するすべての議論について、Baldur’s Gateゲームは、その名前のある遺産に値するためにプレイヤーがどこか他の場所に移動することを行うために必要なことです。 Athkatlaの広大な自然は、コンテンツのためにコンテンツのように感じられることはありませんでした。より多くのことを行うことで、生きている都市の幻想を作成するチーム死者の傑作になりました。新しいチームがBaldurのGate 3のフランチャイズを手に入れることは、ギャンブルのように思えるかもしれませんが、Larianの実績を考えると、私は再びサイコロを振ることに興奮できませんでした.

このような詳細については、最高のRPGのリストを確認してください.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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