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Back 4 Bloodのカードシステムは、プレイした後の方がはるかに理にかなっています

Back 4 Bloodのカードシステムは、無限の機会の創造者です。

今週は、最初の公開セッションに先立ち、 Back 4 Blood の次のベータ版をプレイする機会を得ました。これは本日プレオーダープレーヤーと早期アクセスコードを持つプレーヤーを対象に開始されます。

Back 4 Bloodは、その背後にある革新者であるTurtle RockStudiosのクラシックなスタイルの協力ゾンビシューターです。そのさまざまなコンポーネントをLeft4Deadの-TurtleRockの名声と比較するのは無意味なので、私はしません。代わりに、ライブサービスに夢中になっているすべての協力プレイの海でそれが本当に良い協力プレイゲームになる理由に焦点を当てたいと思います。

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Back 4 Bloodのアイデアは、常に私がやりたかったものでした。アルファ版に戻る最初のチャンスがありました。当時、その一部は開発の初期段階でしたが、ゲームのコアループに夢中になり、リリースを楽しみにしていました。ベータ版をプレイした後、Back 4Bloodがはるかに良い状態にあることは明らかです。

これはいくつかの方法で反映されます。 1つは、適切に肉付けされたパッケージであり、より多くの武器、より優れたマップの種類、獲得した通貨を投資するハブエリアの形のメタゲームが含まれています。これらのさまざまなシステムはすべて、ゲームのデッキ構築メカニズムに組み込まれています。実際よりも面倒に聞こえますが、アルファ版に比べて頭を包み込む方がはるかに簡単だったと言えます。

カードは本質的に修飾子です。一部のプレイヤーは特典(特典)をプレイし、その他のチャレンジはゲームディレクターがプレイします。試合の開始時に、すべてのプレイヤーは持ち込んだデッキからランダムなカードを選択できます。特に指定がない限り、カードはキャラクターにのみ適用されるため、通常はカードを使用して不足分を補うことができます。ランダムドロップとして、または冒険で集めた銅を使用してカードを直接購入することにより、レベル自体でカードに出くわします。ハブでさらに多くのカードを取得するために別の通貨を投資することもできます。これらはすべて、デッキを拡張するのに役立ちます。正しく行うには、複数のアクティブなデッキが本当に必要になります。

カードは4つのカテゴリに分けられます。ライブラリが大きくなると、すべてを1つのデッキに収めることはできないことにすぐに気付くでしょう。ここで、これらのさまざまなカテゴリが役立ちます。私が本当にシステムに感謝し始めたのは、いくつかのランをプレイするまではありませんでした。当初、私は普遍的に役立つ小さなバフを選びました。 10%のスタミナブースト、より速いヒーリングアニメーションなど。しかし、時間が経つにつれて、特殊なデッキがより大きなゲーム内で独自のミニプレイスタイルを作成できることが明らかになりました。

Back 4 Bloodには、さまざまなキャラクターにそれぞれ固有の特典が付いていても、従来のクラスはありません。しかし、真にクラスを作成するには、好きなプレイスタイルに対応するカードのデッキが必要です。たとえば、ヒーラー、チームのピックアップを強調できるスカウト、または弱点のダメージを高めることができる種類のポイントマンの役割に実際に焦点を当てることができます。

ゲームの開始時にカードをプレイし、進むにつれてセーフルームのマップのセクションの間にカードをプレイすることができます。後期参加者も見逃すことはありません。彼らは現在のステージだけでなく、逃したもののためにカードをプレイすることができます。 AIが毎回あなたと対戦しているカードを見ると、物事ははるかに興味深いものになります。これは、新しいブーンを時代遅れにする試みのようです。もちろん、必ずしも白黒であるとは限りません。AIは通常、プレイに直接応答するのではなく、アプローチを変更するように強制するカードをプレイします。

レベルの周りのカラスの群れを増やすモディファイアが表示されます。これにより、カラスをより頻繁に回避する必要があるため、探索するのがはるかに危険になります。または、隅々で大群を引き起こすリスクがあります。他のカードは、環境を暗くしたり、霧で満たしたり、通常の対処に加えてローミングの大群と戦わせるなどのイベントをトリガーしたりします。

AIは、特定の特殊なゾンビの動作を微調整して、ボタンを実際に押す、よりタフな、またはより特殊なバリアントを挿入することもできます。また、時限チャレンジをトリガーするカードに出くわしました。これは、それらをクリアすることで大きな報酬を提供し、戦略にさらに別のレイヤーを追加します。

ここでは、自分のカード、チームメートのカード、およびAIが対抗するものすべての間で相互作用する可能性が非常に高くなっています。いつでも非常に多くの回転プレートがあります。たぶん、あなたはあなたが望む武器を手に入れましたが、良い愛着がありません、あるいはあなたは報酬を試みるためにあなたのアプローチを変えようと誘惑して失敗したカードに出くわしたかもしれません。 AIがグループに対して特にタフなカードをプレイすることを決定し、計画を放棄して新しい通常と戦うことを余儀なくされたため、これは問題ではないかもしれません。

Back 4 Bloodの輝きは、それらのプレートをいかに巧みに回転させるかです。あなたの走りがそれらの異なる紆余曲折をとるとき、それは本当に輝いていて、走りが本当に予測可能であるか完全に安全であるということは決してないことを常に証明します。

Back 4 Bloodは、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X / Sで10月12日に発売されます。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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