ホームPc話しかけレビュー:すでに借りた時間に

話しかけレビュー:すでに借りた時間に

For Kedokenは、明るいエンジンの技術の中で最高と最悪のことを示しており、キネティックな戦闘とまばゆい粒子効果とJankyセットのピースを混合しています。

ゲームは確かにトレーラーで自分自身を提示する方法を知っていますが、ゲームプレイではどうですか?

Dualsense TriggersをFor Kedokenで押すのはとても難しいので、Bruce Leeのような指の押し上げをすることができるように感じますが、ありがたいことに、これは戦闘が経験のより良い部分の1つであることを止めません。複雑なコントロールを備えたBOP-IT。

L1とL2に支配されている左手には、防御ゾーニング、敵からの健康盗み、能力のバフのために設計されたサポートスペルがあります。右側には、R2を押したり保持したりすることでR1と火災で切り替える典型的なダメージを与えるスペルタイプがあります。

特にストーリーが進行するにつれて、印象的な量の呪文がありますが、ラジアルメニューでそれらを変更すると、押しボタンと保持ボタンの間の絶え間ない切り替えが、おなかをこすり、頭を同時に軽くたたくように感じるため、混乱があります。 。

"" このゲームは、いくつかのフレイの神経を引き起こす可能性があります。

デフォルトのコントロールスキームを使用して、新しいスペルに移動するたびに、L1またはR1のいずれかを保持して時間を短縮してメニューを表示する必要があります。次に、右のスティックを押します – カメラをまったく異なる方向に移動するために使用していた瞬間、10種類の類似のシンボルのいずれかに向かって。

次に、1つのボタンを保持し、別のボタンを押して能力をアクティブにします。別のボタンを押したり押したりして再び攻撃を開始します。ライトスイッチをむさぼりとオフにしてくるように感じます。

サポートスペルの比較的長いクールダウンは、戦闘中に何度も何度もこれを行っていることを意味します。時には、すべてがどこにあるかのために筋肉メモリをダウンさせたら、それは本当に流れて、実行するのが素晴らしいと感じます。それは、すべての小さな可動部品が必要なように機能しているときです。また、トラックの日に初心者のドライバーのようにギアを粉砕しています。

コントロールスキームを跳ね返すプレイヤーは、ゲームのオープニングが人々を引き離すよりも多くの人を遠ざけるために多くのことをするために、それがforkedoneの特定の問題になると感じています。

"" 意図したとおりに機能しているとき、戦闘は素晴らしいです。

forkedoneの始まりは非常に残念です。最初の章の背後にあるアイデアと意図をはっきりと見ることができますが、それは技術的には、セクション全体が切断されたように見える明らかな穴と生の縫い目があるところまで、技術的には機能しないようです。

あなたは20代前半のニューヨーク市「ストリートキッド」であるフレイとして遊んでいます。そして、彼女の性格はささいな犯罪者であり、少年の非行としての特徴は少しゴーシュであり、ステレオタイプであると感じていますが、彼女はエラ・バリンスカによってうまく演じられています。

特にひどいクリスマスの出来事は、彼女がカフと呼ばれる魔法の話をするバンブレースを見つけ、ドラゴン、フライングハーピー、私が今まで見た中で最大のリンゴを備えた中世のファンタジーの領域に運ばれます。

"" 真剣に、なぜそんなに大きいのですか?

アテアは、土地を敵対し、その住民をモンスターに変えた曖昧な現象である「休憩」によって腐敗しています。彼女の家に帰る道を見つけるために、フレイは、休憩の到着と起源において、正義、愛、知恵、強さの美徳を象徴する4人の支配タンタスの役割を解明しなければなりません。それは良いフィクションであり、明らかにするためにTomesの興味深い伝承の価値があるので、こんなにゆるいように設定されているのは残念です。しかし、それが意味することは、実際にそこに深みと陰謀があるということです(つまずきやポーランドの不足を通り過ぎることができれば)。

(優れた過小評価されている)ドラゴンのドグマが日本の出版社の西部RPGで人気のあるアイデアに対する見解であった場合、特に「迂回」と呼ばれるいくつかのストーリーやサイドクエストへのアプローチにおいて、アサシンクリードのようなゲームに対するスクエアエニックスの答えです。しかし、これらの要素の多くは、彼らが良いからではなく、自分自身のためにここにいるように感じます。

多くの場合、あなたはNPCで三角形を押すだけで、利害関係や興味を持たずに次の部分に到達するだけです。

このコンテンツを表示するには、Cookie.Manage Cookieの設定を有効にしてください。

あるアーリーサイドクエストでは、フレイが町の牧草地で羊を飼っているのを見ています。ゆっくりと羊まで歩いて行きます。羊の三角形を押します。スクリーンは黒にフェードし、「あなたは羊を養った」と書かれています。これを4回行います。

繰り返しになりますが、爆発的な行動とは対照的に、この種の静かな世界構築の背後にある意図を見ることができますが、文脈では、これはすでにあなたのハックを上げている奇妙な突然の開口部の直後に起こります。あなたはコントロールを把握するために取り組んでいます。それは、音が止まっているために、金切り声の停止になり始めていたため、あらゆる勢いをもたらします。何が悪いの;世界状態の変化により、ほとんどの迂回路が限られた時間を避け、したがって見逃すため、サイドクエストをスキップするのは難しいです。

しかし、この延長されたオープニングから綱を捨てると、長期にわたる探査セッションを行うと、オープンワールド自体が少し奇妙であっても、戦闘と収集のより良いリズムを掘り下げることができます。

"" 少なくとも、オープンワールドには、提供することがたくさんあります。

周りを回るために、フレイはサークルを保持することで魔法のパークールを使用します。

レベルのゲートをするのではなく、For Kedonedの風景は、特定の動き能力を得る前にアクセスできないエリアによって、ほとんどメトロイドヴァニアスタイルで解散します。繰り返しになりますが、これは最初はナビゲートするのがイライラします。なぜなら、なぜ興味のあるポイントを見ることができないものを登ることができないのかわからないからです。

しかし、ポリッシュの欠如はまだそこにあります。デフォルトでは、CuffとFreyは絶えず同じ音声ラインを何度も何度も言っています。しかし、戦闘上の課題から新しい統計ブーストのマントとネックレスを収集し、ユニークな呪文をかけるバフを与える新しいネイルアートセットは、(サイドクエストとは異なり)具体的な報酬を与え、ほとんど中断されていない派手なバトリングを楽​​しむことができます。

あなたの注意のためのカットスロートレースでは、For Kedokenは、他の大規模な出版社からのヘビーヒットフランチャイズとともに完全に毛皮を走らせようとしている新しいIPのように感じます。しかし、それは途中のあらゆるハードルを通して、すねを最初に耕します。そのst音のスタートは、学ぶ努力を投資する価値がある戦闘システムにbelayしていますが、フルスピードを上げるのに時間がかかるため、すでに借りた時間になります。

PS5でレビュー、パブリッシャーが提供するコード

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
RELATED ARTICLES