Wuthering Waves』は、ガチャの王冠を狙う巨大なオープンワールド・アニメ風RPGの最新作だ。しかし、『Wuthering Waves』が成功するために必要なジャンルの定番があるとすれば、それはめくるめく魅力的なスペクタクル戦闘だ。
Wuthering Wavesの開発元であるKuro Gameはインタビューの中で、最新作が過去のプロジェクトから特定の特徴を「受け継いでいる」と言及しているが、Wuthering Wavesの戦闘はまさにそのケースに当てはまりそうだ。
その前プロジェクトとは『Punishing: Gray Raven』で、2019年に中国でモバイル端末向けにリリースされ、その数年後に欧米で発売された。Punishing: Gray Raven』は昨年2023年にPC版が移植されたが、『Wuthering Waves』はKuro Gameの公式サイトとEpic Games Storeを通じてiOS、Android、PCで同時にリリースされる。
UIやグラフィックスタイルの美的類似性から、『Wuthering Waves』を他の中国産ガチャゲームと比較するのは当然だ。しかし、Kuro GameのRPGにおける戦闘、つまり『Wuthering Waves』は、単なるスペクタクルではなく、アクションの流動性とフレームレートの安定性に重点を置くことで、『幻影異聞録』や『タワー・オブ・ファンタジー』のような類似のアクションガチャゲームとは一線を画している。
その一例が、各キャラクターのイントロ・アウトロスキルで、戦闘中に「コンチェルト・エナジー」を十分に集めると発動し、レゾネーターと呼ばれるキャラクターで構成された3人チームの別のメンバーに切り替わる。これらのイントロ・アウトロ・スキルは、「コンチェルト・エフェクト」と呼ばれるもので、『Wuthering Waves』の戦闘の流れをより激しくエキサイティングなものにし、キャラクターがどこからともなく現れるのではなく、即座にインパクトを与えるように設計されている。
幻神インパクトの戦闘はゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルドに直接インスパイアされたもので、完璧にかわすと弾丸のように遅くなる演出や、エレメントの反応性(火で草に火がつくが水で消せる)などが盛り込まれている。
Wuthering Waves』は、ガチャの王冠を狙う巨大なオープンワールド・アニメ風RPGの最新作だ。しかし、『Wuthering Waves』が成功するために必要なジャンルの定番があるとすれば、それはめくるめく魅力的なスペクタクル戦闘だ。
Wuthering Wavesの開発元であるKuro Gameはインタビューの中で、最新作が過去のプロジェクトから特定の特徴を「受け継いでいる」と言及しているが、Wuthering Wavesの戦闘はまさにそのケースに当てはまりそうだ。
その前プロジェクトとは『Punishing: Gray Raven』で、2019年に中国でモバイル端末向けにリリースされ、その数年後に欧米で発売された。Punishing: Gray Raven』は昨年2023年にPC版が移植されたが、『Wuthering Waves』はKuro Gameの公式サイトとEpic Games Storeを通じてiOS、Android、PCで同時にリリースされる。
UIやグラフィックスタイルの美的類似性から、『Wuthering Waves』を他の中国産ガチャゲームと比較するのは当然だ。しかし、Kuro GameのRPGにおける戦闘、つまり『Wuthering Waves』は、単なるスペクタクルではなく、アクションの流動性とフレームレートの安定性に重点を置くことで、『幻影異聞録』や『タワー・オブ・ファンタジー』のような類似のアクションガチャゲームとは一線を画している。
その一例が、各キャラクターのイントロ・アウトロスキルで、戦闘中に「コンチェルト・エナジー」を十分に集めると発動し、レゾネーターと呼ばれるキャラクターで構成された3人チームの別のメンバーに切り替わる。これらのイントロ・アウトロ・スキルは、「コンチェルト・エフェクト」と呼ばれるもので、『Wuthering Waves』の戦闘の流れをより激しくエキサイティングなものにし、キャラクターがどこからともなく現れるのではなく、即座にインパクトを与えるように設計されている。
幻神インパクトの戦闘はゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルドに直接インスパイアされたもので、完璧にかわすと弾丸のように遅くなる演出や、エレメントの反応性(火で草に火がつくが水で消せる)などが盛り込まれている。