ホームNews彼女は他の場所で夢を見る、サムライゼロ、今週のお気に入りのインディーズ

彼女は他の場所で夢を見る、サムライゼロ、今週のお気に入りのインディーズ

今週、何千人もの人々が通りを歩き、アメリカと世界中で毎日、色の正しくない人々の顔に抗議しました。彼らの怒り、情熱、平等を求める声はゲーム業界に響き渡った。イベントのキャンセルと連帯のメッセージが今週のテーマです.

私たちの側では、投稿を24時間停止し、関連する慈善団体に寄付することは始まりにすぎませんでした。そこ’さらに、ビデオゲーム側でできることだと感じました。今週は’主に黒人が作ったゲームを強調するために、隠されたインディーズジェム機能を再利用します.

色の人々は明らかに私たちがプレイするゲームの多くに貢献していますが、注目を集めるのに苦労している小規模なチームの一部に信号を送りたいと考えました。相変わらず、私たちは’新しいお知らせで始まり、今週末にプレイできるゲームとデモで終わります.

6月1日のホットインディーゲームウィーク

サムライゼロ

Samurai Zeroは、インディースタジオNeo Interactiveのデビュープロジェクトです。ゲームは、RPG要素を備えたマルチプレイヤーのサードパーソンアリーナファイターとして売り込まれます。キャラクターのキャスト全体は、個人的な紛争と公共の紛争の反対側にある武士で構成されています.

ゲームは、戦闘能力と性格の両方で異なるキャラクターを目指しています。これまでのところ、レイスとライダーで2つが明らかにされています。戦闘の初期の開発映像しか存在しませんが、ネオインタラクティブは、アクションは主にジェダイアカデミーに触発されたと言います。開発者は、プレイヤーに動きと戦闘をより細かく制御できるようにしたいと考えています。たとえば、基本的な攻撃は、方向とキャラクターの勢いに応じて変化します.

サムライゼロは’スタミナバーはありますが、それは解決策メーターとバランスをとっています。これは、Sekiroのように、あなたがブロックする攻撃が増えると使い果たされます。’■姿勢整備士。野心的に見えます’今年のいつかベータテストを受けることになっています.

開発者は公式ブログにかなり定期的なアップデートを投稿していますが、ゲームにはまだリリースターゲットがありません。そこ’s開発をより直接サポートできるPatreonページ.

忘れる前に

3つ折りゲームは、最初のゲームで認知症の重いテーマに取り組むことを選択しました。私が忘れる前に、彼女の周りのものを通して彼女が誰であるかを思い出そうとする女性についての物語ベースの一人称冒険です.

ゲームプレイの多くは、彼女の家にある日常のオブジェクトを調べることを中心に展開しています。写真、メモ、ポストカードなど。よく見ると、比喩的にも文字通りも、より多くのことに焦点が当てられます.

私が忘れる前に、ゲームをもたらすためにネイティブの女優を雇うことを確認した南西イングランドの2人のチームから来ました’s主人公–インド-イギリス人–人生へ.

3-Foldによると、これは1時間ほどの短い体験です。それ’sは7月16日にSteamに登場します。.

水泳

Swimsanityは、完全に水中で行われる2D協力シューティングゲームです。最大4人のプレイヤーがチームを組んでAI駆動の海の怪物に挑戦したり、選択したPvPモードで互いに戦ったりすることができます.

水泳’ヒーローはムーバスと呼ばれ、パワーレンジャーのように見えます。彼らはしない’シリーズのように署名車両があり、私は持っていました’メガゾードを見つけますが、このプレゼンテーションは80年代と90年代の特撮ショーを思い起こさせます。各ヒーローは、ゲームが単にUnleashと呼ぶ究極の能力にアクセスできます。これらは通常、チームのバフの形で提供され、クールなアニメーションは’再度アクティブ化.

選択できるUnleashesは10種類以上あり、ゲーム中にアンロックできます。標準の協力モードと対戦モード以外では、Moobaをデックして、生存期間を確認することもできます。従うべき物語をお探しの方は、’sアドベンチャーモード.

あなたはほとんどソロで何でもプレイすることができ、ボットは行方不明の人間のプレーヤーのために埋めます。 SwimsanityがSteamとNintendo Switchに今年登場.

今週末にプレイできるゲーム

彼女は他の場所で夢見る

彼女は他の場所で夢を見る悪夢を乗り越え、悪魔に立ち向かい、昏睡から脱出しなければならない昏睡状態の女性、タリアの物語です。彼女は他の場所で夢を見て、トップダウンの8ビット環境とJPRGのようなターンベースの戦闘で、非常にアンダーテールな外観をしています.

ただし、そのスタイルはより落ち着きがあります。シャープなキャラクターのポートレートとサイケデリックな環境デザインを備えた夢のようなビネットで表現されました。興味深いのは、力学としてのキャラクターの特性と感情の使い方です。.

たとえば、侮辱やカムバックは武器として使用でき、あなたのキャラクターは’s “チャーム” 戦闘での戦い方を決定します。もちろんタリアは一人ではありません’彼女の戦いに参加できるさまざまなキャラクターに出くわします。君は’対話を通じて、そして彼らの物語を学ぶことによって、彼らとのあなたの関係を形作ることができるでしょう.

彼女は他の場所で夢を見る今年いつかSteamに来る。そこ’リンクのSteamページのデモ。試してみる.

ビートダウンシティの裏切り

ビートダウンシティの裏切りには良いビートのラッパーがあります ‘逆戻りをem;ピクセル化されたアートスタイル、および救済を必要としている誘拐された大統領についての物語。それがそこに到達する方法は、しかし、それが完全にユニークな理由です.

ビートダウンシティの裏切り’戦闘はそのより興味深い資産です。同時代のボタンマッシュな性質から離れて立って、ゲームはターンベースの戦術とJRPGから借りる戦闘システムに依存しています。あなたは本質的に戦いのリズムを決定するAPプールを持っています。ビートで通常行うこと ‘それらすべてにそのプールを利用するコストがあります。攻撃、アイテムの使用、さらにはブロックさえもAPを消費します.

より長いコンボはより多くのAPを使用しますが、あなたが持っているAPをどのように利用するかの決定はあなた次第です。これは本質的にペースを作成します’古典的なファイナルファンタジーゲームでおなじみのものと同じですが、暴力団で凶悪犯をパンチし、グラップルするリアルタイムの感覚を維持します。.

ビートダウンシティの裏切りは3月に発表され、SteamとSwitch eShopで$ 20で見つけることができます.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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