私はあなたのことは知りませんが、私は最近、友人とオンラインで任天堂の切り替えスポーツをしている時間を過ごしてきました。彼のレビューで、アレックスはこのゲームを「今年の最も楽しいゲーム」の1つと説明しており、私は同意しなければなりません。スポーツが不足している唯一のものは、より多くのスポーツです。
開発者に最近の質問で、任天堂は、より様式化されたMIIキャラクターに落ち着く前に、彼らが検討した以前のキャラクターの概念と、Switch Sportsが実現するのにとても時間がかかった理由について話しました。
古典的なMIIの進化であるSwitch Sportsで紹介された新しいキャラクターについて尋ねられたとき、Junji Moriiは「新たなスタートを再開することを決めた前でさえ、さまざまな種類のキャラクターイラストを提案しました。初期段階では、ラウンドを提案しました。 – Wii SportsのMIIキャラクターに似た腕や脚のない形のキャラクター。また、大学生のキャラクターを作成しました。
このスイッチスポーツ名簿は、アメリカの高校のシットコムからすぐに出ました。
島村高地は、「ロボットのように見えた最も風変わりなキャラクターを持っていたことを覚えている」と付け加えます。これらのロボットキャラクターは確かに…何かでした。彼らのほとんどは、私の好みのためにオーバーウォッチからハモンドに似ています。また、これらのロボットは確かに大きすぎて、サッカーをしたり、ボウリングピンをきれいにしようとしていません。ただし、Switch Sportsがこれらのキャラクターを紹介するのを見るのが面白かったということは否定できません。
任天堂はスポーツを切り替えますが、メカになります。
その後、モリイはロボットに言及した後、「プレイヤーはロボットの中にいますが、ジョイ・コン・コントローラーを振るときに動くのはロボットです。ロボットはボウリングをしている人です。」チームがプロトタイプをまとめると、すぐに機能しないことが明らかになり、彼らは人間のキャラクターのアイデアに戻りました。その後、スポーツメイトが形成されました。
このスイッチスポーツボウリング場は、ボットの束には十分な大きさではありません。
今、私たちはハートコンテンツに合わせてカスタマイズできる進化した似顔絵を持っています。多くの場合、ボウリングは、スポーツの努力のためにロックを解除するための愛らしい化粧品があるので、ファッションショーのように感じることができます。
任天堂がタイトルに取り組んでいる期間正確に尋ねられたとき、Yoshikazu Yamashitaは、「任天堂のスイッチシステムがリリースされた後しばらくプロジェクトが始まった」と共有しました。なぜそんなに時間がかかったのか疑問に思うかもしれません。なぜそんなに時間がかかったのですか?
Switch Sportsキャラクターとしてスポーツメイトになりましたが、オンラインでプレイすると非常に印象的なワードローブがあります。
「Wii SportsおよびWii Sports Resortゲームを使用して、私たちは考えられるだけ多くのアイデアを思いつきました…そして、それらのほとんどはタイトルで達成され、実装されたので、私たちはできる限りのことをしたと感じました。時が来た場合、もし私たちが将来続編をするなら、それは非常に難しいでしょう。したがって、この任天堂のスイッチスポーツプロジェクトが始まったとき、私は正直に、スポーツが追加されることが残っていないと感じました。」
山下からの完全に正当な推論がありますが、Wii SportsとWii Sports Resortの多くのファンにとっては、最愛のWiiタイトルがSwitchで再生可能になりたいと思っていました。 「プロトタイピングの過程で、私たちは過去とは異なるものと違うものを作ることを意識していました。しかし、私たちはこれを非常に意識していたので、Joy-Conを振ることなくプレイできるゲームプレイをすることになりました。コントローラ。”
想像できますか?コントローラーをまったくスイングする必要のないスイッチスポーツゲームは、単に間違っていると感じるだけで、幸いなことに、任天堂はこれに気付きました。ヤマシタは結果として何が起こったのかを説明し続けています。 Wii Sports。そして、私たちが間違った方向を追求していたことを認めるまでに、年はすでに過ぎていました。」
山下は、物事が機能していないという認識を持っていました。「家に誰かがいるとき、「一緒に遊んでみよう」と言うことができるものではありませんでした。」
その後、Switch Sportsの最も重要な機能の1つは、アクセスの容易さであり、誰でもゲームをプレイできることであることに注意してください。 「ゲームに取り組んでいたすべてのスタッフが中間地点まで本当に気分が悪いと感じましたが、私たちの目標は「世界で最も簡単なモーションベースのゲーム」を作成することだと彼らに言いました。」
言うまでもなく、日の目を見るのに長い時間がかかったが、任天堂はスイッチスポーツで頭に釘を打った。しかし、私はゴルフが戻ってくるのを見るのを気にしません。