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ラチェット&クランク:リフトアパートは「完全にクランチフリー」の開発を楽しんだ

Insomniac Games の複数のスタッフが、 Ratchet and Clank:Rift Apart が「完全にクランチのない」環境で作成されたことを確認しています。

ラチェット&クランク:リフトアパートは昨日いくつかの非常に印象的なレビュースコアを楽しんだ、そして私たち自身のトムオリーは私たち自身のラチェット&クランク:リフトアパートレビューで「PS5が到着した」と言ってゲームを賞賛した。

ただし、Insomniacの最新の絶賛されたゲームよりも印象的なのは、リリース日を迎えるためにクランチする必要のないスタジオで開発者がなんとか制作したことの確認です。

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「[RatchetandClank:Rift Apart]の平均スコアは[Metacritic]で89で、チームの誰とも話すことはできませんが、一度もクランチしませんでした」とゲームデザイナーのGrantParkerはツイートしました。 「ずっと週40時間。苦しむことなく素晴らしいゲームに取り組むことは可能です。」

ゲームの別のスタッフであるInsomniacアニメーターのLindsayThompsonも同意しました。 「私は一度もクランチしませんでした、生産全体。あちこちで深夜のカップルが何かを仕上げていますが、完全にクランチはありません。可能です。チームの健康は創造性を自由に流します。」

最後に、不眠症のナラティブコーディネーターであるジャスティンフェネシーはトンプソンに次のように答えました。

クランチが従業員のメンタルヘルスへの影響で非難されている業界では、トリプルAスタジオからの成功した、絶賛されたゲームがこれを管理して、すべての停止を引き出し、スタッフを幸せに保つことができるのを見るのは素晴らしいことです。

クランチに関しては、ロックスターやCD Projekt Redなどをめぐる論争の末、クランチのない別の道が進むのを見るのは新鮮です(Respawnが将来的に目指していることも指摘しています)。

ラチェット&クランク:リフトアパートはPS5で6月11日に発売され、プレイ可能なキャラクターとして新しい女性のロンバックスを紹介します。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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