昨年のCall of Dutyで際立ったミッションが1つあるとしたら、それはClean Houseです。.
目標は簡単です。あなたとあなたのチームは、眠い郊外の住宅を可能な限り効率的に侵害し、片付けます。しかし、それはそれを作る陰気です.
戦闘線は明確ではありません。家は戦闘員と民間人でいっぱいですが、彼らはすべて普通の人のように見え、脅威とただ怖がっている人を区別するのはあなた次第です。誰が銃のために飛び込み、誰が赤ちゃんのために飛び込みますか?赤ちゃんを撃つな.
最近のインタビューで、ゲームプレイディレクターのZeid Reikeが、ミッション全体が元の形で廃棄され、今日プレイできるものとしてのみ再構築されることについて話しました。.
「2つの繰り返しがありました、Reikeは説明しました。 「あなたは実際にAPC車両で路上レベルで出発し、ガレージを通り抜け、見下ろす位置になってタウンハウスを見下ろしてから、タウンハウスに戻って裏庭に行きました。その後、より大きなタウンハウスを通り抜けます。」
家自体は2倍大きく、3倍の敵がいるため、従来のCall of Dutyレベルに近づきました.
「私たちはより多くのコアAIカバーベースの射撃を使用していましたが、この作業をどのように楽しくするかがわかりませんでした」と、キャンペーンデザインディレクターのジェイコブミンコフは付け加えました。 「本当に見栄えが良く、明るい照明でしたが、私たちはそれを完全に捨てて、家のまったく異なるレイアウトに戻りました。」
最終的に、チームはそれを強化し、レベルを従来のビデオゲームとは異なる方法でプレイすることにしました。ほとんどの射手がプレイヤーのスムーズな移動を可能にするためにスペースを広げるところで、チームはタイトなタウンハウスの階段を登り、床を空けるという閉所恐怖症を引き起こそうとしました。サイズが縮小されたため、開発者はカスタムアニメーションとスクリプトの量を増やしてこれを補いました。.
「そのミッションで起こる事実上すべては、その特定の場所、その特定のキャラクターに固有のものです」とミンコフは言いました.
最終的に、レベルはわずか10人ほどの敵で終わりました。開発者によると、このレベルには、最初のモダンウォーフェアゲームのキャンペーン全体よりも、より多くのオーダーメイドのアニメーションとより複雑なスクリプトが含まれています。.
上記の埋め込みビデオで、Game Brainの完全なインタビューを見ることができます。.