ホームVideoミシェルアンセルが業界を去り、野生生物との共同作業を進める中、Beyond Good and Evil 2の発展

ミシェルアンセルが業界を去り、野生生物との共同作業を進める中、Beyond Good and Evil 2の発展

Beyond Good and Evil 2、Rabbids、およびRaymanフランチャイズの作成者であるミシェルアンセルは、野生生物保護区での作業に業界を去ります.

善悪2を超えて ミシェルアンセルは、Instagramアカウントでビジネスを辞めることを発表し、他の情熱である野生生物と協力するつもりであると述べました.

「30年以上が経過した後、私はビデオゲームに取り組むのをやめ、2番目の情熱であるワイルドライフに完全に集中することにしました」と彼は述べました。 「私の新しいプロジェクトは現実の世界で行われ、教育、自然愛好家、そして…野生動物に捧げられた野生生物オープン保護区で構成されています.

「あなたの多くは、ワイルドとBGE2に何が起こるか知りたいかもしれません。心配はいりません。何ヶ月もの間、チームは自律的であり、プロジェクトは非常に順調に進んでいます。すぐに見られる美しいもの。」

Ubisoftは、Ancelの辞任に関するコメントを発表し、 善と悪を超えて2 アンセルはしばらくの間関わっていませんでした.

「何年もの間、ミシェルは彼の創造的なビジョンを伝え、BG&Eの信じられないほどの宇宙に私たちが忠実であり続けるのを助けました。」.

「彼の妥協のない情熱は、私たちに、広大で多文化で未来的なサイエンスフィクションの世界を作り上げることで何が可能であったかを再定義するように促しました。私たちが前進するとき、私たちは皆、このビジョンに忠実であり続けることを約束します.

「ミシェルが述べたように、チームは彼が形作るのを助けた強固な創造的基盤の上に構築することに懸命に取り組んできたので、しばらくの間BG&E2に直接関与していません。チームの総合力により、フラグシップの次世代アクションアドベンチャーゲームを開発することができます。.

「私たちは最近、重要な内部マイルストーンを通過しました。E3で示されたテクノロジーデモの約束に基づいて、スペースパイレーツファンタジーを証明するビルドを提供し、シームレスなオンラインサンドボックスで何時間ものゲームプレイと信じられないレベルの自由を提供します。私はチームの忍耐力、お互いへの献身、そして素晴らしいゲームの開発への継続的な取り組みを信じられないほど誇りに思っています.

「私たちにはまだやるべきことがたくさんあります。支援するチームの規模を拡大しています。最近、パートナースタジオとしてUbisoft Parisを追加しました。過去6か月間に、ここUbisoft Montpellierに多くの新しい人々が加わっています。」

Beyond Good and Evil 2は、8年前の活発な創造段階にありました。その後、Ancelは2016年9月にゲームの画像のドロップを開始しました。その後、別のティーザー画像が続き、その後、もう1つ、それが試作段階にあることが確認されました。最後に、E3 2017の間にゲームを見て、続いてエンジン内のデモと、2018年のゲームを数回見ました.

の限り 野生 アンセルのワイルドシープスタジオがプロジェクトを主導しています。 6年前にオンラインサバイバルゲームとして最初に発表され、動物または人間として遊ぶことができます。パリのゲームウィークで披露された後、4年前にアンセルが上映したオフスクリーンフッテージで最新の映像が見られました。最後に、スタジオは開発チームを強化するためにもっと多くの人を雇っていました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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