さまざまな情報源からの最近の報告によると、マイクロソフトと暴動のゲームはかなりのレイオフに直面しています。
両社は、ハイテク業界の最近の傾向に従っているように見えます。これは、米国中のさまざまな企業で縮小と大量のレイオフが発生しているため、ここ数ヶ月で混乱していることがわかりました。
トッドハワードがスターフィールドについて話しているのを見ることができます!
CNBCによって最初に報告されたMicrosoftは、収益の成長が遅いため、10,000人の雇用を削減しているようです。昨年10月、2016年以来最も遅い成長期間を予測していました。これは、同社の人々がこの出発の主な理由として支えてきました。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、後にマイクロソフトの情報源から追加情報を確保することができ、これらのレイオフがベセスダや343 Industriesを含むマイクロソフトのゲーム部門に影響を与えることを独自の報告で明らかにしました。彼らの報告によると、343の産業は特に激しく打撃を受けました。これには、2020年にディレクターがチームに連れて行き、Halo Infiniteのフィニッシュを支援するJoe Statenと、シングルプレイヤーキャンペーンチームの多くが含まれます。スターフィールドの打ち上げまでのランニング中にベセスダに与えられた損害の範囲は不明のままです。
さらに、Kotakuは、Gears of Warフランチャイズの作成者である連合もこれらのマイクロソフトのレイオフの影響を受けていると独自の情報源を介して報告しています。 Microsoft CEOのNatya Nadellaは、ブログ投稿で10,000のレイオフに取り組んでおり、これが「従業員の総総額の5%未満」を表していることを一般に安心させようとしています。
このニュースは、ゲーム業界でいくつかの主要な名前をもたらし、その多くは以前マイクロソフトと協力して、彼らのサポートや欲求不満を表明しました。 Haloの元シニアマルチプレイヤーデザイナーであり、Respawnの現在のシニアエンカウンターデザイナーであるPatrick Wrenは、次のことをツイートしました。
「343のレイオフは発生するべきではなく、Halo Infiniteはより良い状態にあるはずです。これらの両方の理由は、Halo Infinite Developmentの間に無能なリーダーシップがトップであり、Haloを最大限に活用するために懸命に働いている人々に大きなストレスを引き起こします。」
以前はCoalitionでMicrosoftと仕事をしていたが、それ以来Activision BlizzardのDiabloのゼネラルマネージャーになったRod Fergusonは、潜在的な役割のために手を差し伸べるために仕事をすることを求めています。
私の道を送ってください!
– Rod Fergusson(@Rodfergusson)2023年1月18日このコンテンツを見るには、Cookie.Manage Cookieの設定を有効にしてください
しかし、eSportsジャーナリストのジェイコブ・ウルフからの報告によると、それは単なるマイクロソフトがヒットしただけではありません。RiotGamesは独自のレイオフの波に直面しています。これは現在、会社の人的資源、支援、およびeスポーツ部門に影響を与えているようであり、開発チームに与えられた完全な損害範囲はまだ不確実です。
では、ここで何が起こっているのですか?さて、この記事の冒頭で簡単に言及したように、ハイテクセクター全体が大ヒットしています。これの理由は多数あり、指は地平線上の不況の可能性を含むさまざまな要因を指し示すことができます(または、あなたが尋ねる人によってはすでにここにあります)、消費者の支出習慣が封鎖からの習慣、そしてパンデミックのピークのピークボトムラインの周りに影響を与えます。または、90年代に戻った.comバブルと同様の方法でハイテクバブルが破裂しています。
理由が何であれ、Microsoft and Riot Gamesのレイオフに関するニュースは、この技術全体のファンブル中にゲーム業界が取った最初の大きな打撃です。これがゲーム業界のレイオフ波の始まりにすぎないのか、それとも単に悲劇的な異常なのかは不明のままです。