Creatures Inc.のリードUIデザイナー、Dave Gibsonは最近、ソーシャルメディアでファンに連絡を取り、将来のポケモンゲームでUIとUXをどのように改善できるかについて話し合いました.
ギブソンは当初、アイコニックシリーズの潜在的なUI機能強化について議論するためにファンを招待するためにTwitterに参加しました。ポケモンのゲームには多くの共通点がありますが、ユーザーインターフェイスは反復ごとに大幅に変更されています。たとえば、ポケモンレッツゴーイーブイやピカチュウのメニューは、SwordやShieldのメニューとは著しく異なりますが、それらの間の年であること.
質問:
UI / UXのどの間違いが、ポケモンゲームであなたを完全に怒らせますか?トップエンドの経験とあなたのフィードバックが非常に貴重な次のゲームを出荷したいと思います。 pic.twitter.com/2mgnmyep6H
—デイブ・ギブソン⠿POKEMON?(@AJapaneseDream)2020年8月22日
「ポケモンゲームであなたが絶対に怒るのは、どのUI / UXの間違いですか?」ギブソンは尋ねた。 「次のゲームを最高のエクスペリエンスで出荷したいのですが、あなたのフィードバックは非常に貴重です。」
ファンはギブソンのツイートにすぐに集まり、プレーヤーのエクスペリエンスを劇的に改善できる可能性のあるさまざまな改善について言及しました。これらの提案の中には、ゲームをよりアクセスしやすくするために設計されたタッチコントロール、自動で並べ替えられたボックスや「このエリアで見つかったポケモン」機能の復活などの生活の質の改善がありました。.
1つの特定のツイートは、ソードとシールドの最も厄介な問題の1つである、アクセス不能に焦点を当てていました。ポスターでは、SwordとShield自体がいくつかの優れたUXの改善を特徴としていると述べていますが、字幕はデフォルトでオンにする必要がある、または少なくともゲームの起動時にオンにするオプションがあるべきだと主張しています。話し手は常に対話中に指摘されるべきです.
ここで最も重要なことは、これらの変更は比較的小さなもののように見えるかもしれませんが、プレイヤーがゲームとよりよく結びつく方法を完全に変更することです。これらの簡単に実装される小さな変更は、プレーヤーが物理的にどのように関与しているかを意識していないゲームをプレイするのに苦労している人々に、天文学的に大きな影響を与える可能性があります.
ギブソン氏は後日のツイートでファンの反応を認め、返信は明日の勤務日で埋められたと述べた.
「共通の要因を見て興味深いものになり、ソートされて翻訳された約700のフィードバック項目を取得する」と彼は書いた.
やや関連するニュースで、最近リークされたベータスプライトは、あごからボールがぶら下がっている廃棄されたレジェンダリーポケモンを含め、かなり目立たない光の中でいくつかの第4世代ポケモンを示しています.