ホームNewsペルソナ5ロイヤルプレビュー:ストーリーのヒントは素晴らしいですが、ウィルシードのような新しい機能が大きな違いを生みます

ペルソナ5ロイヤルプレビュー:ストーリーのヒントは素晴らしいですが、ウィルシードのような新しい機能が大きな違いを生みます

サムポーターブリッジをいっぱいにして、食堂からモンスターを一気飲みし、すべての気晴らしを排除するために密閉されたバンカーを構築し、バイオニックアイの新しいセットに投資する場合は、1週間休むだけで作業を完了できますの単一のプレイスルー ペルソナ5. 眠りたいなら2週間.

基本ゲームがすでにアルバイトとして出勤している場合、ペルソナ5, でももっと長い, 最も説得力のある概念ではないようです。ただし、 ペルソナ5ロイヤル, Phantom Thievesのアドベンチャーの決定版に変わるのは新しいストーリービートではなく、この割れたメタバースミステリーの荒れたエッジを滑らかにするのは新しいアイテムとQOL機能です.

起きてそこに出て

ペルソナ5は素晴らしいです。ファイティングペルソナの力を利用して、ファントムシーフは、暗黒の代替次元であるメタバースから、宝物(人の歪んだ欲望の表象)を盗むことで、悪い人の人格を変えます。.

アニメのイントロのベースラインの最初のトゥワングから、同じ都会的なsw歩と楽なクールさを持っている他のゲームがほとんどないことは明らかです。日本に移動し、新しい都市を探索し、大冒険をする高校の空想の具現化のようなものですが、完璧ではありません.

ペルソナ5に関する私の問題のほとんどは、ダンジョンのより退屈な要素と、その戦闘システムの反復的な推測ゲームに関するものです。.

ペルソナ5のストーリーは数日間に分かれており、時計が進む前に特定の数のアクションしか完了できません。つまり、東京を探索し、友達を作り、アイテムを作成し、限られた時間内にダンジョンをトロールする必要があるため、多くの場合、選択肢を残忍にする必要があります.

メインストーリーのダンジョンが複数日にわたって広がると、SPを使い果たしてしまうのは面倒です。これは、ペルソナの能力を高めるために使用するエネルギーです。幸いなことに、この新しいエディションは、ダンジョンの周りにウィル・シードと呼ばれる新しいアイテムを点在させることにより、この迷惑を解消することに何らかの形で役立ちます.

それらは限られた隠されたアイテムであり、すべての宮殿内で特定の数を見つけることができ、SPを回復します。ブーストは小さいですが、これはプレイヤーを簡単にすることなく、ダンジョンをよりスムーズに進行させるためのAtlus側の意識的な努力のようです.

それ以外にも、複数のメニューをトロールせずにパーティーをすばやく癒すことができる合理化されたシーフアシスト機能があります。これは、長時間の実行で多くのデッドタイムが発生するようなものです。.

これらの変更と、新しいペルソナを収集するためにモンスターとの会話でより良いヒントを提供するモルガナのような小さな調整と一緒に-ペルソナ5ロイヤルを本当に改善します.

吉祥寺ナイト

これらの更新は非常にエキサイティングではないことを理解しています。ペルソナ5ロイヤルの本当の見出しグラバーは、新しいキャラクターであるかすみと、空き時間に訪れることができる特別なエリアである吉祥寺です。.

カスミはストーリーの比較的早い段階で紹介され、新しいアルカナのソーシャルリンクとして機能します。私たちが見たところから、彼女の物語は他の人たちと同じくらい魅力的ですが、より広いゲームの壮大な計画では、特にこれが初めてプレイする場合、あなたの注意を戦う20以上のソーシャルリンクの1つに過ぎません.

吉祥寺に関しては、かすみのように、それはあなたが演奏する方法を完全に改革するものではなく、はるかに大きな全体への小さな追加です。新宿エリアに少し似ています。数人のユニークなお店があり、彼らは親友への新しい贈り物を売っています。また、ある特定の時間にひっかかるために訪れなければならないユニークな食べ物もあります.

学校の友達である三島さんの新しいサイドクエストにもすぐに出くわしますが、ダーツホールが一番の魅力です。これは、ダーツトーナメントで別のファントムシーフと提携できるユニークなアクティビティです。一緒にプレイするとチームワークが強化され、そのキャラクターでのバトンパスの能力が向上します。通常、パーティーの1つがクリティカルヒットを獲得すると、追加のターンが与えられます。バトンパスを使用すると、そのターンを別のキャラクターに渡すことができます.

バトンパスの機能は十分に活用されていないと感じていたので、それを改善する方法は間違いなく歓迎されます。そして、これは再び、複数のチームメンバーが一緒になって攻撃を連鎖するインセンティブを与えることにより、ペルソナ5の戦闘をより流動的にする方法のように感じます.

マスクの下に

ゲームにそのような時間投資をするとき、あなたはそれを可能な限り滑らかな体験にしたいのです。人生の何時間もメニューに刻み込まれたくない、不格好なシステムと格闘したくない、そしてすでに巨大なランタイムを埋め尽くす人工ブロックを叩き続けるのは絶対に望まない.

これまでにペルソナ5ロイヤルで見た調整から判断すると、アトラスはベースゲームの奇妙な側面のいくつかを修正する際に適切な場所を探しています。これらの調整がダンジョンの骨の折れる仕事の一部を押し通すのに役立ち、繰り返し犯罪者にいくつかのストーリーのヒントを追加する場合、これは本当に不可欠なアップグレードになります。モンスターエナジーやバイオニックの眼球は不要.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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