プラネットコースター まだキーボードとマウスで最も家にいますが、このポートは立派なコントローラーベースの取り組みです.
戦略ゲームと管理ゲームは素晴らしいものですが、多くの場合、コンソールにはあまり慣れていません。これは、コントローラープレーヤーが楽しむのが難しい、最高で最も満足のいくジャンルの1つであるため、残念です。しかし、長年にわたって、この種のゲームをパッド上で機能させるためのさまざまな試みに対応してきました。.
私にとって決定的なものは、1995年のプレイステーションバージョンのテーマパークでした。ポートは非常に優れていたため、ゲームに完全に夢中になりました。また、ポートが非常に危険にさらされたため、その愛情からPCバージョンにジャンプしました。.
25年が経ち、ここで私たちは別のテーマパークの設計および管理ゲームをコンソールで試みています。今回はフロンティアディベロップメントです。 プラネットコースター. 私は2016年に最初のリリースでPCバージョンを体験したゲームに精通していますが、90年代の私の経験により、1つの質問に答えるために、これをテストすることに熱心になりました。コンソールエクスペリエンスはどのように維持されますか。?
答えは、ご想像のとおり、複雑です。このようなゲームの制御方法に関しては確かに長い道のりを歩んできましたが、場所によってはかなりエレガントです。人差し指は、公園のランニングのより詳細な側面に到達するために深く掘り下げる前に、バンパーを使用してコアメニュー間で徹底的なワークアウトタブを取得します.
本当にこれが問題です–プラネットコースターは非常に複雑で詳細なシミュレーションゲームです。これは、特にPCで、キーボードとマウスのインターフェイスがこれらの複雑さに自然に役立つことを認めています。コントローラーでは、物事が少し厄介な場合があります。公園の微細な要素を詳細に制御したいのですが、それらの制御に到達して必要な編集を行うのは面倒でイライラすることがあります。.
これの最悪の事態は、おそらく予想通り、実際にジェットコースターを自分で作るときです。これは、プレイ方法によっては、プラネットコースターの潜在的に大きな部分です。ゲームには、公園にドロップするだけの事前設定済みの構築済みコースターが多数付属していますが、スリル満点の作成と実行の詳細で驚くほど正確なシミュレーションに多大な労力が費やされています。あなた自身のデザインの乗り物。コースター構築システムは素晴らしいままですが、コントロールとの戦争に最も頻繁に遭遇する場所でもあります.
これは、フロンティアがプラネットコースター:コンソールエディションのコントロールで悪い仕事をしたと言っているわけではありません。それどころか、彼らは、サブメニューの後にサブメニューを掘り下げ、オプションの後にオプションを掘り下げる非常に複雑なメニューのセットを、はるかに制限された入力デバイスに移植するために、立派で強力な努力をしました。.
このようなゲームをコンソールに持ち込む試みははるかにひどいものであり、決定的に、あなたを追い払う可能性があるほどイライラしたり迷惑なものはありません。賢いのは、ゲーム自体のデザインが、これらのよりストレスの多い公園でのランニングの状況に身を任せることができるようになっていることです。.
プラネットコースターは、必要に応じて公園の全体像に集中できるアクセシブルなゲームです。それを行うことはあまりやりがいがありませんが、はるかに多くの人々が簡単に楽しむことができるものでもあります-特にPCプラットフォームから解き放たれます.
それがPlantCoaster:ConsoleEditionが提供するものです。リリースされているプラットフォームのメリットだけで、より簡単にアクセスできるゲームのエディションです。コンソール版の変更、調整、追加はすべて歓迎され、よく行われています。PC版のカラフルな魅力は損なわれていません。同様に、キャンペーン、サンドボックス、正気の限界を押し上げるコースターの無限の構築など、やるべきことがまだたくさんあります。それはすべて良いことです。.
前述のように、時々苦労するのはそれらのコントロールです。それでも、楽しい体験を台無しにするほど問題はありません。忍耐力を持って、最も複雑な公園やコースターでさえも、熱心なプレーヤーがそれらをマスターする必要があります。このバージョンでは、より多くの人が素晴らしいゲームをプレイできるようになります。それは悪いことではありません。 Planet Coaster:ConsoleEditionはXboxOne、シリーズS、Xでゲームパスを介して利用できるという事実を追加してください。試してみるのは簡単です。夢中になってしまうかもしれません。.