ファークライ6は、レベルエディターを持つ傾向に逆らう最初のメインラインゲームになります。
ファークライゲームのあまり知られていない機能の1つは、ゲームのアーケードモードです。これには、一連のマップとミッション作成ツールが含まれ、通常、より広いコミュニティがそれらの作成物を見つけて再生するためのブラウザが含まれています。 ファークライ6 は、しかし、これを取り戻すことはありません。
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先週のファークライ6のゲームプレイの発表に続いて、ゲームのクリエイティブなリードのいくつかがAMAをホストするためにRedditに持ち込まれました。ご想像のとおり、チームはファンからのたくさんの質問に答えました。
(PC Gamerを介して)AMAで行われた発表の中には、Far Cry 6が、発売時でも後のラインでも、最愛のアーケードモードを復活させないというものがあります。
「このモードを計画から削除することは難しい決断でしたが、メインキャンペーンに集中して、プレーヤーを現代のゲリラ革命の中心に連れて行くことができました」とゲームディレクターのアレクサンドルレテンドレは述べています。
Letendreはまた、Far Cry:NewDawnで導入された武器ティアシステムがFarCry 6で復活しないことを確認しました。多くの人は、準戦利品システムが次のメインラインFarCryでの最終的な結論のためにNewDawnで試行されていると想定しました。アサシンクリードでの成功に続いて、UbisoftがRPGの仕組みを他の大きなフランチャイズに挿入していると見なされていました。
以前のゲームのファークライ6で見つけようとしているのは、グラップリングフックとウィングスーツです。これらは、ゲームの世界を簡単にナビゲートできる2つのアイテムで、特にヤラの垂直性が向上していることを考慮しています。大都市圏。
興味深いことに、最近の予告編に見られるように、コンパニオンシステムはファークライ6に戻ってきますが、動物に限定されることになります。ただし、ワールドディレクターのベンジャミンホールは、途中でNPCやその他のランダムなAIコンパニオンが参加する可能性があるため、ファークライ5のように永久に採用することはできないと述べています。
上部のリンクで完全なAMAを読むことができます。 Far Cry 6は、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、Stadia、Lunaで10月7日に発売されます。