昨年11月のリリース以来 Battlefield 2042 をプレイしている場合は、ゲームの問題の1つが矛盾している武器添付ファイルの行動が矛盾していたことは間違いありません。ガンプレイがどれほど不十分であったか。 YouTubeを見てください これらの問題のいくつかは誤解を招くような添付ファイルの説明を明示していました。他のケースでは、想定されている機能を実行する際には、特定の添付ファイルが無効であることがわかりました。 サイコロは最終的にその後のパッチでそれらの間違いのいくつかを修正しましたが、問題が完全に固定されていないようです。 Reddit User Zodhrによって拾われたように、Battlefield 2042の武器の反動は、どういうわけか視覚と範囲の選択によって影響されるようです。 下のビデオで見ることができます。 AK24アサルトライフルを使用して、融合ホロからXDRホロへのスイッチングのスイッチングサイトは、垂直反動を約25%減少させる。これは明らかに、Battlefield 2042のスコープのいずれも理論的にはありません。 このコンテンツを見るにはCookieをターゲットにしてください.Manage Cookie設定 どちらの場合も、ZodhrのバレルにArcomタクティカルマズルブレーキが取り付けられていることは注目に値します。これは反動を抑えるように設計されています。プラスメニュー自体にバグがあり、視界が変わるまでマズルブレーキの効果を最初に適用しなかった可能性があります。 同じ問題が、武器グリップに関する同様の問題の原因でもある可能性があります。下のiFlyAircraftのビデオに見られるように、M5A3アサルトライフルは、コブラグリップとLWGグリップを切り替えるときに、垂直方向の反動値が異なります。ゲーム内の説明によると、どちらも同じ効果があります。 実際、ビデオは補償器が接続されていることを示しているので、それもグリップ変化の後にのみ効果が適用されている可能性があります。何が原因であるかにかかわらず、これは明らかに対処する必要がある問題です。 Dice Developersが休日の休暇から戻ってきたので、2022年のスタジオのゲームの計画についての何かをすぐに聞くことを期待しています。今のところ、私たちはより多くの戦場2042 Loreを得ます。