バイオウェアは、Anthemに加える予定のいくつかの変更について議論しました.
今日のブログ投稿で、BioWareオースティンのディレクターであるクリスチャンデイリーは、Anthemで戦利品と武器に加えられる変更のいくつかを概説しました.
議論された変更の1つには、戦利品のドロップの頻度の増加が含まれています.
もう1つは、「ランダム性だけに頼る」ことなく特定の戦利品を追跡し、戦利品がドロップしたときに「興奮してより目立つ」ように感じる能力です。.
ブログ投稿で概説された変更の一部を以下に示します。
戦利品の満足度
優れたプレイヤーエクスペリエンスは、ルートシステムが拡張可能で堅牢であることによって決まり、多くの場合はうまくいきません。多くはうまくいかなかった。私たちはここに足を踏み入れましたが、最初から新しいものを構築する必要があることに気づきました-長い目で見て、私たちを刺激する多くの素晴らしいゲームのクラスで最高のものを理解することから始めました.
- 時間を尊重する
- 戦利品のドロップの頻度を上げる
- 戦利品はより頻繁に実行可能です。すべてのアイテムはより優れており、競争力がありますが、例外的なものを手に入れるチャンスはまだあります
- すべての戦利品レアリティは、進行中の戦略的価値があります
- 選択を受け入れる
- ランダム性だけに依存することなく、特定の戦利品を追跡できます。クエスト;専門ベンダー;ユニークな戦利品テーブル
- 碑文の再ロールやアイテムのレベルアップなど、戦利品を変更する
- 報酬のある戦利品体験を作成する
- 戦利品は、落ちると刺激的で目立つようになり、集めると祝われます
- レアな敵(「宝箱を歩く」とも呼ばれます)はエキサイティングな瞬間を作り出し、一斉に戦利品を爆発させます
- アクセスしやすく、即時に
- 戦利品を明らかにして装備する
- 機器シートの完全な刷新–詳細な統計シート(図示せず)を含む
- 機器シートにはどこからでもアクセスでき、各スロットに装備しているものを簡単に確認できます
- 機器と報酬の信頼性
- 各アイテムには、そのパワーとレアリティに基づいた「予算」の碑文があります
- 必須の碑文が欠落していたため、不要なアイテムはもうありません(「武器のダメージが+ 225%増加」を参照)
- 例外的なアイテムは、すべてのボーナスの値を最大にするのではなく、正確な種類のボーナスを獲得することです。
- 将来へのスケール
- あなたのパワーキャップは簡単に増やすことができ、戦利品システムはそれに応じてスケーリングします
- 高度なテレメトリデータにより、傾向を特定し、意味のあるバランス変更を行うことができます
その他の探査分野
- 戦利品と装備に加えて、私たちがサポートしているアイテムの感触と種類にいくつかの本当に良い改善があります。ガンプレイは、クライアント側の予測が改善され、ほぼ瞬時にヒットに反応する敵に対してより応答性が高く、近接アイテムとビルドの役割を調査しています。もちろん、スキルポイントを使って新しいタイプの機器とシナジーを解放できます。私が最も興奮していることの1つは、私たちの派閥に基づいてすべての素晴らしい新しい兵器の概念を見ることです.
これらはすべて有望であるように思われますが、改良されたバージョンのゲームが利用可能になるまでにはしばらく時間がかかることに注意してください。.
Anthem 2.0のコンセプトアート、またはAnthem Nextは吹き替えでもあるので、最近DaileyによってTwitterで披露されました。海賊ファクションとそのベース、およびゲームの世界をフィーチャーしたコンセプトアートを見てもらいました.