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ノーマンズスカイリビングシップの更新により、新しいクラスの生物船が導入されました

最新のノーマンスカイアップデートでは、新しいクラスの生物船と新しいストーリーミッションが紹介されています.

Living Shipアップデートと呼ばれる、最新のコンテンツアップデート ノーマンズスカイ 「神秘的な宇宙の出会い」と追加のNPCも含まれます.

生きている船は感覚的な宇宙船の新しいクラスであり、手続き的に生成されたバリエーションが多数あります。それぞれ独自の独自の有機技術のセットがあり、手続き的に生成されます.

新しいミッションシリーズ、Starbirthは、「古代のKorvaxの実験を通してプレイヤーを連れて行きます」。これにより、宇宙船が作成されました。.

また、新しい宇宙オブジェクトや奇妙な新しい生命体と接触するようになり、NPCは宇宙でコミュニケーターを呼び起こすことができます。新しい株式の販売、または支援の依頼を期待.

このアップデートには、QOLの改善、最適化、バグ修正も含まれています.

現在、PC、PS4、およびXbox Oneで利用可能です.

ノーマンズスカイアップデート2.3 –パッチノート

生きている船

  • 新しいスタイルの宇宙船、Living Shipを導入しました.
  • これらの船には独自の有機技術があり、従来の方法ではアップグレードできません.
  • これらの有機技術の制限と利点に合わせてプレイスタイルを調整するか、新しい手順のアップグレードを作成して進化させて、独自のカスタム船を成長させます.

ミッション

  • Void Eggをインキュベートし、新しいミッションチェーンStarbirthで生きている船の起源について学びます.
  • これらのミッションを完了すると、Void Eggが独自に生成されたLiving Shipになります.
  • 追加の船は、その後incubated化した卵からhatch化することがあります.

スペースエンカウンター

  • 惑星間を飛行するためにパルスエンジンを使用している間、ローカルスペースで奇妙な物体に遭遇する可能性があります.
  • パルス飛行から脱落して遭遇を開始する.
  • さまざまな奇妙なオブジェクトとエキゾチックな報酬が待っています…
  • さまざまな遭遇は、太陽系の特性に基づいて発生する可能性が異なります.

トレーダーホール

  • 奇妙なオブジェクトに加えて、プレイヤーは通過するトレーダー船に遭遇するかもしれません.
  • これらは、Pulse Engineの使用中にプレイヤーを呼び寄せ、支援、取引の申し出などを必要とする場合があります。

生活の質

  • プレイヤーがグループに属しているが、Nexusミッションがアクティブになっていない場合、スペースアノマリーから離陸するときに、グループ内の他のプレイヤーのシステムに直接出るように選択できるようになりました.
  • 惑星チャートや他のスキャンが狭い範囲の建物から選択する原因となったいくつかの問題を修正しました。複数のチャートを使用する場合、同じ建物にプレイヤーが繰り返し送られることはもうありません。.
  • 遭難信号が時折crash落した船のないwith落した船のサイトにつながる問題を修正しました.
  • プレイヤーがアイテムのスタックをすばやく半分に分割できるようにするインスタント分割ボタンを追加しました.
  • プレイヤーはボタンを押し続けることでスタックサイズを増減できるようになり、繰り返し押す必要がなくなりました。.
  • Exocraft Summoning Stationが基地内に配置されている場合に機能しない問題を修正しました.
  • Exocraft Summoning Stationの射程が改善され、システム内のどこからでもExocraftを呼び出すことができるようになりました.
  • あなたが発見した惑星は、宇宙からの資源を見るために繰り返し再スキャンする必要がなくなりました.
  • 惑星に向かって脈動しているときに、惑星リソースのポップアップがちらつく問題を修正しました.
  • 狭い角度から宇宙ステーションに入ることが困難になる問題を修正しました.
  • 他のジオメトリで立ち往生している場合、大気圏飛行中に宇宙船を反転させることができました.
  • 船が着陸した場合、プレイヤーがコックピットに座っている間に自動起動システム充電器が機能するようになりました.
  • サムスティックを使用するVRデバイスのVR水泳コントロールの改善.
  • プレーヤーが写真モードでカメラを移動できる距離が大幅に増加しました.

最適化

  • テレインレンダリングのための多くの重要なGPU最適化を導入.
  • 地形生成に多くの重要な最適化を導入しました.
  • 多くの重要なメモリ最適化を導入しました.
  • いくつかのマイナーなロード時間の最適化を導入.
  • クラウドレンダリングにいくつかの小規模な最適化と視覚的な修正を導入.
  • PSVRの水レンダリングの最適化を多数導入しました.

バグの修正

  • 空のExocraftによって近接スイッチがアクティブになる問題を修正しました.
  • Exocraftの外観をカスタマイズするときにデカールが機能しない問題を修正しました.
  • Analysis Visor UIがVRでジャダーする問題を修正しました.
  • 銀河の中心への反りを困難にする多くの問題を修正.
  • 戦闘中にプレイヤーが建物に入った場合、アーマーの最終ミッションでキルカウントがリセットされる問題を修正しました.
  • カーボンプランターが購入できなくなる問題を修正しました.
  • Nexusからの建設スタイルのミッションは、プレイヤーがミッションの途中で惑星を離れる場合、希望する建設現場を適切にマークします。.
  • アイテムをストレージコンテナーから取り出したり、入れたりできない多くの問題を修正しました.
  • 平和のために交渉するときに海賊が乱暴に間違った金額を要求することがある問題を修正しました.
  • アルテミスパス上の特別なミッションポータルがアクティブな状態のままになっていると、正しく機能しなくなる問題を修正しました.
  • ゲームにロードするときに、トレード前postにドッキングされた船がランディングパッドの下に配置される問題を修正しました.
  • Galaxy Mapでフィルターアイコンが正しく配置されない問題を修正しました.
  • ポータルを使用した後にベースにワープすると発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました.
  • Nexusミッションをミッションログから再開できるバグを修正しました.
  • Nexusミッションが不適切なスターシステムを選択する原因となる多くの問題を修正しました.
  • Nexusミッションがプレイヤーを間違った建物に送り込む可能性がある問題を修正しました.
  • パーソナルリファイナーの視覚要素が一人称でレンダリングされることがある問題を修正しました.
  • 精製が完了したときにパーソナルリファイナーがアニメーションを停止しない問題を修正しました.
  • 未知の惑星の名前が月によって明らかになる問題を修正しました.
  • Analysis Visor UIのHUDマーカーの位置を改善しました.
  • VRの船舶修理UIの位置を改善しました.
  • 船の十字線がジャダーする可能性がある問題を修正しました.
  • ミッションの目標とガイドのいくつかの小さなテキストの問題を修正.
  • スペースステーション、スペースアノマリー、フリゲート、貨物船にフィルターが誤って適用される可能性がある問題を修正しました.
  • HDRを使用しているときにスペースアノマリーが緑になりすぎる問題を修正しました.
  • プレイヤーが最初に船に入ったときに、船のコックピットのVRイジェクトハンドルが点灯しない問題を修正しました.
  • プレイヤーがスペースアノマリーで武器を装備できる稀な問題を修正.
  • ソーラーパネルがオーディオを再生できない問題を修正しました.
  • 移動中にトーチライトがちらつく可能性がある問題を修正しました.
  • ロード直後に最近使用したインタラクションがリセットされる問題を修正しました.
  • 惑星の技術商人を離れるときに空の黒いダイアログボックスが表示される問題を修正しました.
  • 栄養素処理業者の在庫が誤ってラベル付けされる問題を修正しました.
  • Bytebeat Cableのビジュアルを更新し、Teleport Cableとは異なるようにしました.
  • アルペジオを再生していないときにOn Arpeggio Note出力が発生するBytebeat Switchの問題を修正しました.
  • ノートの色が逆になる原因となるBytebeat Switchの問題を修正.
  • シンクロナイザーでアクティブではないパーツに対してトリガーが送信される原因となるBytebeat Switchの問題を修正.
  • テンポの編集時にビジュアルが同期しなくなるBytebeatの問題を修正しました.
  • Bytebeat UIでスクラブする際のいくつかの小さな不具合を修正.
  • パルスエンジンがアクティブなときに海賊プローブが常に失敗する問題を修正しました.
  • Pulse Engineチュートリアルが戦闘中に誤って表示される問題を修正しました.
  • standing兵と探索者ギルドのスタンディング報酬が誤ってラベル付けされていたスタンディング報酬のテキストの不一致を修正しました.
  • プレイヤーが実際に調査デバイスを学習する前に調査チュートリアルが続行する可能性がある問題を修正しました.
  • 船を操縦するときにShow HUDバインディングがPCキーボードコントロールで機能しなかった問題を修正しました.
  • 産業用サイロなど、クリエイティブモードのゲームを開始するときに、多くの建物のパーツが不明になる問題を修正しました.
  • ブラックホールが徒歩で何らかの方法で接近された場合にプレイヤーをゆがまさない問題を修正しました。.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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