ホームVideoデモンズソウルのPS5開発者は、プレースホルダーアヒルが大好きになり、最終的なゲームに登場することが懸念されました。

デモンズソウルのPS5開発者は、プレースホルダーアヒルが大好きになり、最終的なゲームに登場することが懸念されました。

デモンズソウルPS5の開発者であるブルーポイントゲームのスタッフは、小さなゴム製のアヒルが、成功したプレイステーション5のローンチタイトルの開発を支援したことを明らかにしました.

ブルーポイントのテクニカルアーティストであるコリン・ハリスによると、 デモンズソウルPS5の開発では、厳しい世界の周りにたくさんのゴム製のアヒルが配置されていました…そして、プレイエリアの上にそびえ立つ別の巨大なアヒルもありました.

ハリスはGamesRadarに、出荷されたバージョンのゲームはこれらの遊び心のある小さな開発援助をすべて削除したが、ゲームの構築方法に本当に大きな影響を与えたと語った。.

デモンズソウルの開発中に、ゴム製のアヒルを使用してさまざまなtech / fxをテストしました。明らかに、物事はすぐに手に負えなくなった。 #demonssouls #gameart #gamedev pic.twitter.com/4Kg4JDtr80

—コリンハリス?⚰(@hollincarris)2020年12月2日

GamesRadarとのメール交換によると、ハリスはアヒルがアセットフォルダーに隠されているのを発見しました(彼の友人であるアレックスは、スタジオでのインターン中にアヒルを作りました)。開発が進むにつれ、ハリスはきしむようなリルの仲間がどれほど役立つかを見始めました。.

「サイズと形状のおかげで、たまたまテストに最適なモデルでした」とハリス氏はGamesRadarに語りました。「非常に詳細な暗闇の中で明るい黄色のゴム製のアヒルが座っているのを見るのも面白い並置でした。ファンタジー環境。」

アヒルの1つが最終ビルドに滑り込んだ可能性があることを開発チームが懸念していたため、アヒルは最終的にコードから完全に削除されました。これは、ゲームの他の部分の暗く暗い設定とは対照的でした。.

「私たちはそれをプレースホルダーメッシュとして少し使用しましたが、最終的には、アヒルの内部の人気のために、どういうわけか決勝戦に入るのではないかというかなりの懸念が(正当な理由で)あるようになりましたゲーム。”

ゲーム内でアヒルを見つけることはできないかもしれませんが、ミームは現実の世界に残っています。ハリス3D-アヒルを印刷して、他のBluepointスタッフにギフトとして贈りました。.

ゲームのグリズリーで印象的な外観の背後には、このような甘くて楽しいストーリーがあることを知っておくとよいでしょう。次回、特にトリッキーな上司に殴られたときは、気分を明るくするのに役立つ可能性があることを忘れないでください.

それでも苦労している場合は、大きなデモンズソウルのボスガイドをブックマークしておくことをお勧めします.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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