Sonic Origins は、打ち上げ時にあまり暖かく受け取られていません。 Originsの発売に先立って古典的なゲームを上場するだけでなく、セガはDLCを介してコンピレーションタイトルを断片に切り開くためにファンからの批評を捕らえました。
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さらに、プレイヤーがタイトルにいくつかのワイルドな不具合やバグを理解しているのを見始めています。昨夜、Twitch Streamerは、Sonic 3&Knucklesのすべての「&ナックル」部分を再起動して隠れた宮殿に向かうことで効果的にスキップできることを発見しました。 EEP。
しかし、この状態でゲームがどのように発売されましたか。結局のところ、私たちは私たちの時代に多くのソニックの再リリースを見てきましたが、それらはすべてかなり良いことがわかりました。 Headcannon(Sonic Origins Dev)の創設者Simon ‘Stealth” Thomleyからのツイートのスレッドが少し洞察を与えてくれます。
「私は嘘をついて、セガに与えたものには問題がなかったと言いませんが、オリジンにあるのは私たちが提出したものでもありません」とスレッドでトムリーは言いました。 「統合により、従来の論理が私たちの責任であると信じているいくつかの野生のバグが導入されました。それらの多くはそうではありません。
「起源に関して、私たちは別のプロジェクトを作成し、それがまったく違うものに巻き込まれた独立したプロジェクトを作成しました。私たちは、大きな時間のクランチがあることを知っていました。リリース。」
ギャングがこれに満足するとは思わないでください。
トムリーは、ヘッドキャノンのチームが「いくつかの実際の間違い」をしただけでなく、「いくつかの見落とし、いくつかのラッシュジョブ、私たちが気づいたが、終わり近くに修正することは許されなかった」と認めているが、セガの開発の部分が導入されたことに注意しているヘッドキャノンが提供するビルドに含まれていなかったより多くのバグ。
その結果、Headcannonは、発売に向けて「主要な修正」を行うように依頼しましたが、ゲームのリリースの前に提出の仕組みのためにアクションができないと言われました。トムリーによると、ヘッドキャノンは「繰り返し」遅延について尋ねましたが、セガは動揺しませんでした。
誰もすべてをスキップしたくないのですか?
「私はチームのそのようなプレッシャーの下でのパフォーマンスを非常に誇りに思っていますが、私たち全員が起源の状態やソニック3コンポーネントにさえ非常に不満を抱いています。私たちは、その準備前の状態についてもあまり興奮していませんでしたが、多くは私たちのコントロールを超えていました。」
では、次に何が起こるのでしょうか?ゲームの修正と更新が表示されますか?多分。トムリーはセガを完全に閉鎖していません。また、リリース後の作業の機会はテーブルにあります。 「私は適切な条件下でより多くの仕事をしたいと思っています。彼らが再び私と一緒に働きたいかどうかは完全に別個の問題です」と彼は指摘しました。
Sonic Originsは、PlayStationとXboxコンソール、およびEpic Games StoreとSteamを介してスイッチとPCのために公開されています。