ホームNewsサイバーパンク2077実践–サイバネティックスが強化された1つのパッケージでこれまでプレイしたすべてのビデオゲーム

サイバーパンク2077実践–サイバネティックスが強化された1つのパッケージでこれまでプレイしたすべてのビデオゲーム

私’実行スタイルの頭の中で撃たれたばかりです。それ’sコンビニのスティックアップがひどく間違ってしまった’画面が白くなる前に叫ぶ時間さえあります。次に、ビューが現実に戻ります。’mまだ生きています。主人公Vは悲鳴を上げ、未来技術のバーチャルリアリティ機器をはぎ取って、過換気.

これがCyber​​punk 2077、CD Projektの設定であるNight Cityの性質です’s最新の大規模RPG。人々は、サイバネティックスによって強化された犠牲者の眼球を通して録音された、嗅ぎたばこ映画を含む完全没入型の仮想現実ヘッドセットに飛び込みます。もしそうなら’同じことではありません。同じベンダーがいくつかのポルノを喜んでロードします。当然.

夜の街はくそったれですが、それは’美しいたわごとです。ネオンはすべての建物や看板から燃え上がる一方、スモーキーな通りは、許可のあるギアや無許可の医者を売っている店が立ち並ぶ路地を裏切っています。’違法なハッキングされた補強を適切な価格で提供する.

ビデオゲームの設計用語では、ナイトシティはグランドセフトオートやその他の都市ベースのオープンワールドゲームに大きく依存しています。サイバーパンクの多くの要素と同様に、CD Projektは他のスタジオが達成したことを見て、独自のひねりを加えて、同じことをより良い方法でやろうと決心したようです。ナイトシティは、さまざまな意味でサイバーパンクの真の主人公です。’再びその通りに出て、ゲームの非常に早い段階から好きなように自由に使えるようにします.

通りにぶつかると、Cyber​​punk 2077の性質は真に家に追いやられます。完全に地球を破壊し、まったく新しいものではなく、’さまざまなゲームのさまざまな要素のマッシュアップです.

これは’悪いこと。そこ’古典的なゲームを作成するためにホイールを再発明する必要はありません–結局のところ、Witcher 3は前任者やライバルの上に同様に構築されています。だからそこに’そのGTAが影響を与えますが、都市の通りを離れて戦闘とステルス用に設計されたより閉鎖された空間に入ると、Deus ExまたはDishonoredに似たものが始まります。 NPCに近づくと、BioWareのストーリーテリングの筋が明らかになります。ただし、これらのアイデアの一部とThe Witcherでの同様の実行については、明らかに教訓と改善が見られます。他の場合には、エルダースクロールのそびえ立つ影響が、そのような大きく異なる宇宙にわたってさえ感じられます。.

これらのゲームはすべて優れているため、これらの問題はどれも問題にはなりません。サイバーパンク2077の最初の4時間も同様です。’豊かな世界の上に重ねられた、優れた仲間から借用したメカニズムとアイデアの猛烈なホイッスルストップツアーは、それ自体がキャラクターであることの困難な偉業を成し遂げる豊かな世界の上に重ねられます。他のゲームからたくさんのGood Shitをマッシュアップすると何が得られますか?この場合、結果はReal Good Shitです。.

このゲームのビルドでは、厳しい時間制限があっても、細部に気を取られていました。あなたは引き込まれ、打たれた道を歩いて色目をつけます ‘飛翔装甲’ そして ‘ローチレース’ バーの隅に詰められたアーケードキャビネット、または車を遅くして賑やかな看板を取り込む.

主人公Vに向かう’sアパートはエレベーターですばやく移動する必要があります。機能しているタッチスクリーンの内側の必要な床を軽くたたいた後、視線をエレベーターの内側のスクリーンに向けて、テレビのストーク番組を爆発させます。ゲストが紹介され、エレベーターのドアが開いてからずっとショーが始まるので、私は立って見ていますが、移動する必要があります。これは期間限定のハンズオンです。同じことがキャラクタークリエーターにも当てはまり、驚くべきことに、数回のボタンを押すだけで完全に正面のヌードであなたを爆破します–そこで’豊富なオプションから、あなたのVまで’歯は次のように見えます–しかし、この制御された環境では、私はそれをジップスルーします。いずれにせよ、これはCDプロジェクトが作り上げた世界の美しさであり、細部は至る所にあります。そしてそれらはすべて、プレイヤーをさらに没頭させ、ナイトシティーについてより多くを教えるのに役立ちます。.

路上では、サイバーパンクは ‘典型的な’ オープンワールドのアクションゲーム。アイコンを巡回すると、ミニマップにアイコンが表示されるようになります。または、連絡先がゲーム内の携帯電話につながる可能性があります。マップアイコンは通常、進行中のイベントを示します。これは、阻止できる犯罪や、分割できる前哨基地をギャングします。ある時点で、警察が路地の周りに群がって負傷する傾向があることを発見しました。路地を下ると、殺害された強力な増強された個人が追い詰められ、警官と行き詰まっていました。必要に応じて、手を出して手伝うことができます。網膜のインプラントを使用して市民をスキャンすることもできます。NCPDが望んでいるものもあり、賞金を受け取ることができます。これらすべてのほかに、より伝統的なRPGサイドクエストがあります。’前文に期待.

夜の街を旅することは、それがどのように見えて感じられるか–涼しくなる–だけでなく、何をすべきかという理由からも喜びです。引っ張ってエリアを探索するだけで、いくつかの滑らかな戦闘の遭遇を見つけました。これらの出会いは、明らかに複数のアプローチのために設計されています–したがって’sは正面を覆い、銃を炎上させ、後方を回ってステルスし、ハッキングのオプションで隠蔽や気晴らしを実現–対話のないサイド戦闘シナリオ.

実際、私があまりファンではなかった唯一の要素は、自分自身を運転することでした– V’s Quadra車は見た目はかっこいいですが、重くて分厚い種類の取り扱いがあります。’mはそれほど大きくありませんが、少なくとも車を排水して、好きなだけ、または好きなだけ歩くことができます。また、ボタンを1回押すだけで車両を側面に召喚でき、ナイトライダーのキットのように静かにクルージングできます。する’ゴキブリを引っ張って屋上に着くようにも見える。ハンディ!

物事がエスカレートするとき、撮影は良いです。これはまだロールプレイングゲームであり、ステータスとロールがダメージ数とクリティカルヒットを決定しますが、ガンプレイはタイトで反応が速いです。ヘッドショットは十分なボーナスダメージを与え、体の一部は実行された敵から見事に削除されます。簡単に言えば、サイバーパンクは合法的なシューティングゲームのように感じます。視界を下に向けるときにVが自然に角を曲がり、隠れているときにスティックを動かしてカバーから覗くように、少しタッチするだけで、ボンネットの下の統計情報はすべて重要であるにもかかわらず、真にアクション主導のシステムとして戦闘クリックを行うことができます.

ゲームの最初の数時間は、過去の予告編ですでに披露された高度なスキルのいくつかをいじるには早すぎますが、基本を理解する機会を与えてくれます。ピストル、ライフル、ショットガンはすべて使用に満足しており、武器の改造はより高いDPS、ステータス効果、その他のボーナスを与えることができるRPGブーストを提供します。そこ’sもちろん、通常の色分けされたRPGカテゴリに分けられた戦利品の一定の流れ,

Meleeはシンプルですが楽しいです。1つのトリガーでブロックし、もう1つのトリガーでスイングし、タップまたはホールドするとスイングの強さが決まります。もちろん、受け皿があります。このデモでは、1回の戦闘でカタナを使用しているにもかかわらず、カタナ主導のビルドへの道筋がはっきりとわかります。.

オプションと言えば、サイバーパンクはそれらでいっぱいです。ステルスのおかげで、戦闘はオプションの問題です。非致命的にプレイすることもできます。一方、私は困難なボスとの遭遇をなんとかスキップしました。’d会話の途中で顔に上司を爆破することによってE3デモの一部として見られた。それ’s競合解決と呼んでいるもの.

それ’明らかに、射撃とスライスについてすべてではありません。私はその1つの会話を弾丸で短くすることにしましたが、’夜の街の住人にネタをする多くの機会。一般的なNPCは、指定されたラインを不平を言うだけですが、他のNPCは本格的な会話をトリガーします。これらのキャラクターはかなり重層化される可能性があるので興味深いようですが、4時間ではありません’誰かを正しく知るのに十分な時間です’Vとして見た’これまでのほとんどの映像での右腕.

青色のオプションは ‘捜査’ 勝ったクエリ’t会話を進めますが、個々のトピックをより深く進めることができますが、黄色のオプションは物事を進めます。 1つのRPG統計のおかげでテクノロジーをよりよく理解するなど、統計はオプションによって具体的に表示されます。きみの ‘人生の道’ オリジンストーリーもここで役割を果たします。つまり、CorpoオリジンはNight Cityの内部の仕組みについて詳しく知っています。’日陰の企業であり、その知識でコメントできる.

これらのさまざまなストーリーブランチは、ストーリープレーヤーのエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。それ’完全にゲームを楽しむまで、この種の選択がどのように機能するかを知ることは常に不可能ですが、私がプレイした1つの主要なミッションには、4つの主要な結果があり、その下にさまざまな小さな変数があり、これらの各オプションは後で波及しますサイバーパンク内の複数の派閥とストーリーのスレッドに影響を与えるために。それ’わくわくする.

撮影、チャット、探検、ショッピング、略奪、その他すべてのRPGに関するもの’sとしても知られているVR体験 ‘ブレインダンス’. この記事の冒頭で述べたスナッフフィルムはその1つです。これらは’t見たい動画だけ–彼らは’に類似したインタラクティブな体験 ‘探偵’ バットマンアーカムやウィッチャーのようなゲームのシーケンスは11になりました。短い時間を好きなだけ探索し、時間を操作し、環境をスキャンして、ミッションに役立つ可能性のある手がかりを探します。何時間も迷子になっているのが見える.

Braindanceの内部は、Cyber​​punk 2077をこれまでにわくわくさせているように見えるもの、つまり詳細に本当に焦点を合わせることができる場所の1つです。その世界は不名誉にクールです。それはネオンから血を流しますが、それ自体のストリートクレディットには代償が伴うことを知っています。このハンズオンは、サイバーパンクについて私が抱えていた不安を和らげるために何らかの方法で行われました。それは私が何を再確認するのにも役立ちました’d希望– The Witcher 3の背後にいる人々が、何らかの形で世代を定義する可能性のある別のヒットを彼らに与えるかもしれないことを望みました。しかし、それ以上に、CD Projektがそれを知っていることを示しました’この世界でやっている。それ’私はすでに私が考えている場所です’100時間以上過ごすのが楽しいでしょう。そしてd’あのね?思う’たぶんそれだけで終わります.

11月のPC、Xbox One、PS4用のCyber​​punk 2077リリース。次世代とStadiaのバージョンは年末までに続きます.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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