ホームPcゲームパスは私にスナイパーエリート5をダウンロードするようになりましたが、その強力なMGとヒットマンの雰囲気は私が夢中になっているものです

ゲームパスは私にスナイパーエリート5をダウンロードするようになりましたが、その強力なMGとヒットマンの雰囲気は私が夢中になっているものです

私はスナイパーエリートシリーズをスキップしたことで有罪でしたが、私は一人ではないことを知っています。発売時にはめったにプレイしていませんが、すべての程度まですべてを楽しんでいます。しかし、私はスナイパーエリート5 を特に楽しみにしていませんでした。

打ち上げ前に見た予告編とゲームプレイは、前任者に対する増分アップグレードと一般的な改良点を示しましたが、試してみるために必要なものとしてすぐに際立ったものはありませんでした。

ただし、Sniper Elite 5はゲームパスに開始されます。これは、私が通常するようにラインで売りに出すのではなく、Rebellionの最新をダウンロードしてプレイするために必要なすべての説得力のあるものでした。

私は優れたステルスゲーム(そして満足のいくスニッピングSIM-CADE)を期待していましたが、私は野心的で、しばしば華麗なSniper Elite 5のステルスとアクションのミックスの準備ができていませんでした。

Sniper Elite 5にはかなり簡単なセットアップがありますが、今回の実行方法が違いを生むものです。あなたは、まったくオープンではありませんが、大きな目的を与えられ、一般的な目的を与えられています。ミッション前のブリーフィングには通常、目標を達成するために必要な情報があり、その後すぐにメインラインして抽出することができます。

しかし、これは明らかに平穏な方法です。なぜなら、ゲームはそれがあなたの頭をすべての納屋に突っ込んで、あなたの道を誰でもあなたの道に突っ込んだことであなたに報いる準備ができているいくつかのヒットマン・ミートの赤ちゃんにそれを変えるという探検に非常に重点を置いているからですフランスの田舎にある疑わしい建物。

ミッションは、あなたがどこに行くべきかという曖昧な兆候だけで、あなたをアクションにすぐに投げることから始めます。目標の一般的な領域は地図上に囲まれていますが、実際にそこに着くまで状況は決して明確ではありません。ほとんどの場合、それを実現する方法もほとんどありません。実際、猫を皮を剥ぐには複数の方法があると仮定することで、地図はあなたをからかいます。しかし、それはあなたに実行する方法をあなたに伝えることはありません。それはあなた次第です。

同じことがサイドミッションと、ヒットマンにインスパイアされたキルリストにも当てはまります。サイドミッションはあなたの主な目的と同じスペクタクルを提供しないかもしれませんが、彼らはしばしばあなたが主なターゲットに取り組む方法を知らせる方法で展開し、ついにあなたの採石場を降ろす時が来たときにそのエッジを与えます。

私は最後まで主要な目的を離れることを強調しました、そして、ゲームはそれを念頭に置いて設計されたと感じています。珍しい入り口を提供する崩壊した洞窟イン、さまざまな金庫のコード、さらには立ち入り禁止エリアにアクセスできるボルトカッターのようなツールさえも、地図に定期的にマップに出くわします。探求すればするほど、究極の目標についてのコンテキストが増えます。

"" 複雑な屋内レベルにより、スカウティングが先に進み、計画の計画がはるかに困難になります。

一方、リストを殺すには、特定の高位のターゲットを取り出すことを任せます。あなたがそれをどのように行うかはあなた次第です。そして、実際、AIはあなたの近くでパトロールすることを決め、物事が大声でなった場合、ターゲットを誤って下に降ろすことができるほどダイナミックです。しかし、あなたが特定の方法であなたのマークを殺すならば、ゲームがあなたを望んでいる、あなたはあなたを待っているユニークな報酬を持っているでしょう。

Sniper Elite 5は、一貫してあなたがさまよい、時間をかけてそれらの機会を作ることを信頼しています。ロックを解除するためのワークベンチ、弾薬の隠し場所、または後で必要な場合に備えてクローバーを拾うためのガレージだけがあります。マップは、それらを発見した後にのみこれらの場所を明らかにします。

MGS 5と同様に、Sniper Elite 5のレベルには、信頼できると感じるルールの一貫性があります。ミッションの開始時にランダムに殺害した役員は、後で必要になる隠された隠し場所に関する重要なコードまたはメモを提供するかもしれません。敵AIはコジマのクラシックに比べてより制限されていますが、簡単にあなたの側面に並んで、近くのユニットに定期的に位置を伝えることができます。ベースに自分の道をステルス化する最良の方法は、マップの残りの部分からそれを分離することです。これは、アラームを無効にし、それにつながる道路を閉じ込めることによって行われます。

ファンタジーをさらに没頭させるために、Sniper Elite 5の新しい銃声の可聴範囲があります。すべての武器と弾薬タイプがこの統計を明確にリストしており、ゲーム中にロックを解除する多くの武器のアップグレードは、この動作をさらに変える可能性があります。

サプレッサーがなくても、非常に簡単に知覚される方法を制御できます。 HUDは敵の意図(および州)を明確にしているので、彼らがあなたを狩っているのか、追いかけて中立に戻ったのかわからない。

Sniper Elite 5は、よりリベラルでほとんどのタラのような武器のための限られた歴史的に正確なアプローチを捨てて、いくつかの追求を混乱させるかもしれません。サプレッサーは豊富であり、Activisionのシリーズと同じように、ピストルグリップをテープで包むと、どういうわけか武器のハンドルが向上します。

私はそれらの純粋主義者の一人ではないので、最終的には、それが開く新しいゲームプレイの機会によってRebellionの最新情報を判断します。それを超えて、ゲームの密度の高い屋内レベルを考えると、このシフトは正当化されます。

"" トラバーサルのアップグレードにより、たとえそれが通常ヤンキであっても、より創造的になります。

シリーズの非スナイパー武器は常にパンチとユーザビリティが不足していますが、スナイパーエリート5のCQCオプションは撮影に満足しており、必要なときに簡単に頼ることができます。 WW2に対するこのよりリベラルなテイクは、敵を邪魔することに大きな重点を置くことは言うまでもなく、敵をそらすか、敵を殺すかどうかにかかわらず、敵を無力化するさまざまな種類のtrapや鉱山も可能にします。

エントリポイントのロックを解除するためにミッションをリプレイし、これを逃したか、何度か走っているにもかかわらず、を見逃したことを理解することを知っています。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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