Blizzardは、新しいプライオリティパスシステムでプレイヤーにダメージを与えるのを助けています.
長く苦しんでいる人のために オーバーウォッチ プレイヤーにダメージを与える、新しいシステムが導入されて、膨大なキュー時間を削減するのに役立ちます.
しゃっくりにもかかわらず、RoleQueueはゲームに対して大部分が前向きでした。完璧なシステムとは言えませんが、チームが全体的な形を保ち、全体的な試合の質が向上することを保証します。 6人のDPSプレーヤーがチームに参加した日はもうありません.
ただし、システムは、少なくともダメージプレイヤーにとっては、キュー時間を大幅に膨らませています。ゲームを見つけるのに最大10〜15分かかりますが、これはユーザーエクスペリエンスからは理想的とは言えません。.
Blizzardはこれを修正する方法を検討しており、プライオリティパスソリューションに着手したと発表されました。開発者向けのアップデートで、オーバーウォッチのディレクター、ジェフ・カプランがシステムについて語り、プレイヤーに最初に柔軟に対応するよう求めていると述べました。彼は次のように述べています。「優先パスは、フレックスキューに入ると獲得できます。フレックスキューに入ると、本質的に、利用可能なすべての役割をキューに入れることになります。」
彼は続けます。「フレックスキューにいる間にゲームに勝つと、さらに多くの優先パスを獲得できます。」カプランはさらに、あなたがまだいくつかのパスを獲得することを明確にしています。彼はまた、プレーヤーは一度に最大40を保持できると述べています.
名前が示すように、優先パスはプレイヤーをキューの最前線に導き、キュー内の時間を短縮します。より多くのプレーヤーがフレックスキューを選択することで、これによりすべての人のダウンタイムが短縮され、役割全体でプレーヤーがより適切に分散されることが期待されます。.
変更はまだ完全には実施されていませんが、まもなくPTRに導入されます。正確にいつヒットするかについてのニュースはありませんが、PTRのコンテンツは通常、ライブゲームに転送されるまでに数週間かかります.