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オーバーウォッチは、ロールキュータイムを支援するプライオリティパスシステムを取得しています

Blizzardは、新しいプライオリティパスシステムでプレイヤーにダメージを与えるのを助けています.

長く苦しんでいる人のために オーバーウォッチ プレイヤーにダメージを与える、新しいシステムが導入されて、膨大なキュー時間を削減するのに役立ちます.

しゃっくりにもかかわらず、RoleQueueはゲームに対して大部分が前向きでした。完璧なシステムとは言えませんが、チームが全体的な形を保ち、全体的な試合の質が向上することを保証します。 6人のDPSプレーヤーがチームに参加した日はもうありません.

ただし、システムは、少なくともダメージプレイヤーにとっては、キュー時間を大幅に膨らませています。ゲームを見つけるのに最大10〜15分かかりますが、これはユーザーエクスペリエンスからは理想的とは言えません。.

Blizzardはこれを修正する方法を検討しており、プライオリティパスソリューションに着手したと発表されました。開発者向けのアップデートで、オーバーウォッチのディレクター、ジェフ・カプランがシステムについて語り、プレイヤーに最初に柔軟に対応するよう求めていると述べました。彼は次のように述べています。「優先パスは、フレックスキューに入ると獲得できます。フレックスキューに入ると、本質的に、利用可能なすべての役割をキューに入れることになります。」

彼は続けます。「フレックスキューにいる間にゲームに勝つと、さらに多くの優先パスを獲得できます。」カプランはさらに、あなたがまだいくつかのパスを獲得することを明確にしています。彼はまた、プレーヤーは一度に最大40を保持できると述べています.

名前が示すように、優先パスはプレイヤーをキューの最前線に導き、キュー内の時間を短縮します。より多くのプレーヤーがフレックスキューを選択することで、これによりすべての人のダウンタイムが短縮され、役割全体でプレーヤーがより適切に分散されることが期待されます。.

変更はまだ完全には実施されていませんが、まもなくPTRに導入されます。正確にいつヒットするかについてのニュースはありませんが、PTRのコンテンツは通常、ライブゲームに転送されるまでに数週間かかります.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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