wo long:Fallen Dynasty は、これと積み重ねられた1年でさえ、2023年の最も興味深いゲームの1つになるでしょう。 NiohとNinja Gaiden MakerチームNinjaの次のゲームなので、私のようなゲームメカニックの悪魔はいつも夢中になるように準備されていました。
しかし、一般的に同じタイプの機械的に密集したアクションゲームで怖がっている一般的なゲームの大衆にとって、長い間、レーダーに登録することさえできないかもしれません。もちろん、それは初日にゲームパスで起動しています。
Souls-Likesにも興味があるジムは、なぜこれが彼を夢中にさせるのかについて私におしゃべりします。
ゲームパスは、多くの新しいプレイヤーの家への「トロイの木馬」の「トロイの木馬」であると言うのはストレッチではありません。魂の窓に興味がある人もいるかもしれませんが、つま先を水に浸したことはありません。そこでは、派手な戦闘と3つの王国の設定に誘われる可能性があります。
これは、Wo Longがこのジャンルで最も興味深いリリースの1つを作るものの主要な部分です。なぜなら、潜在的なプレーヤーをすべて招待するように作られた譲歩があったとしても、どのような譲歩が作られたのかを見る機会だからです。
約5時間の長い時間をプレイした後、私はチームニンジャが挑戦的な戦闘を設計し、ゲームプレイに報いること、そしてこの特定のジャンルがなぜであるかを理解するのに役立つ新しいオプションの配列を提供するための新しいプレイヤーに提供することとの境界を巧みに歩いたことに感銘を受けました。とても愛されています。
ジャンプ:今、ソウルズライクスが非常に大きい。
エルデンリングは、AIコンパニオンを召喚するオプションを追加して、プレイヤーが最も挑戦的な瞬間をナビゲートするのを支援するオプションを追加しました(多くの新人が最初にそれを逃したとしても)、WOも同様のアプローチをとっています。私がプレイしたすべてのミッションで、私はほぼすべての時間全体を伴っていました。
誰があなたに加わることができるか、そしてその理由には物語の理由がありますが、ゲームプレイの意味はここでより関連性があります。他の誰かがあなたと一緒に敵を引き付けることの明らかな利点は、あなたがそれほど簡単に数を超えないことです。また、待ち伏せやトラップがあなたの走りを終わらせる可能性が低いため、より自由に環境を動き回ることができます。
アグロをあなたから引き離し、あなたに癒しや息抜きをする時間を買って、すべてパッケージを持っています。しかし、一人ではないという標準的な恩恵を超えて、あなたの味方の戦闘スタイルはいくつかのユニークなペアリングを作ることができます。
セイバーとのより速いコンパニオンは、ゆっくりとしたハンマーを振るうブルートとは異なる行動をとるでしょう。ある意味では、ゲームはあなたが使用できる他の武器や戦闘の機会についてほとんどからかいますが、アプローチの違いを演奏するだけでも、より多様な出会いになります。たとえば、あなたと一緒にヘビーヒッターを持っているなら、あなたは自由にアジャイルガラスの大砲になることができます。
より頻繁にタグ付けするAIの友達に慣れてください。
また、実際の人間のプレイヤーと一緒に長い間採用するために利用可能な同盟国の長いリストを置き換えることもできます。 NIOHと同様に、ランダムなプレイヤーが参加できるようにゲームを開いたり、パスワードを設定して友人と共有してロックアップできます。
そして、Nioh(およびElden Ring)と同じように、Wo Longは協同組合で楽しいですが、Destiny 2が提供するような同じレベルの生活の質を期待しないでください。しかし、人間やAIの仲間以外にも、より多くの選択肢があります。
ジャンプボタンを追加すると、チームの忍者のレベルデザイナーがより多くの垂直性にステージを吹き込み、あらゆるレベルのレイヤーと複雑さにもリベラルになります。これにより、アプローチを観察し、熟考する機会がさらに生まれます。対立するプレイヤーが戦いを探しているのに役立ちますが、ステルスプレイヤーにとってはさらにうまく機能します。
Stealthは、他のどのチームNinjaプロジェクトよりもはるかに大きな取引です。この時点では決まり文句ですが、はい、このアプローチはエルデンリングのように似ています。
これは、健康的な幻想を備えた3つの王国の設定です。
しゃがむことはできませんが、ゆっくりと歩いて敵を驚かせることができます。あなたの力に応じて、あなたはそれらを完全に殺すことはできませんが、それにもかかわらず、スニーク攻撃は大きな損害を与えます。ステルスに真剣に取り組むことに真剣に取り組む場合は、敵があなたに気付くのが難しくなる統計にさらに仕様を分類できます。
リアルタイムでも効果を感じることができます。ニュートラルな敵の上のアラートバーがどのくらいの期間それらに近づくと、どれだけ長く満たされるかを見ることができます。これはプレリリースのビルドですが、敵にはっきりと見られるべきいくつかの例を見てきましたが、私の高いステルス統計は彼らに気付かないようにしていました。
面白いですが、必要に応じて降りることができる道です。後で、敵に完全に見えないようになる可能性のある呪文にアクセスできます。 Niohと同じように、途中のすべてのうなり声をかけずに死んだ場所に戻る必要がある場合、またはレベルの特定の部分(ボスファイトなど)にすばやくスキップできるようにすることで、これらは非常に便利です。抵抗はほとんどない。
迅速な剣が動きます。
AIコンパニオン、幅広いステルスオプション、およびレベル自体のデザインにより、他のどの魂のようなよりも長くナビゲートするのが簡単にナビゲートするのが簡単だと感じることができます。
これは依然として挑戦的なゲームであり、そのためにそれに固執しない人もいるかもしれませんが、途中でそれに会って、ゲームプレイの複雑さを学ぶために少し時間を費やすことを望んでいる人は、満足のいく戦闘とすべてのことで報われるでしょう – あまりにも重要なクールな気持ち。
WO LONG:Fallen Dynastyは、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sで3月3日に出ます。