ホームPcエルデンリングのニュースがないため、FromSoftwareコミュニティは独自の偽りの伝承を作成しています

エルデンリングのニュースがないため、FromSoftwareコミュニティは独自の偽りの伝承を作成しています

FromSoftwareのSoulsシリーズ、Bloodborne(およびそれほどではないがSekiro)には、やりがいのあるゲームプレイを除き、すべて共通点が1つあります。彼らはストーリーテリングに光を当てています。最後まで到達するために必要なことの概要を説明しますが、ストーリーテリングの多くはアイテムの説明、NPCの対話にあり、世界のデザインを通して収集されています.

これらの物語の主人公は、多くの場合、世界の歴史的な闘争と壮大な紛争について、格言以外の何ものでも学ばない遅刻者です。しかし、あなたがつなぎ合わせることになった物語の多くは、あなたが費やした努力に匹敵します。隠されたメッセージ.

その癖は、FromSoftwareの最もユニークな性質の1つであり、長年にわたって、あらゆる細部、あらゆる対話の行に執着するファンの特定のグループを惹きつけてきました。 FromSoftwareの比類のない世界に完全に夢中になって、彼らはカットされたコンテンツで答えを求め、より深い意味を明らかにすることを期待してゲーム内のテキストのより良い翻訳を探します.

FromSoftwareの最新プロジェクトからほぼ1年が経ちました, エルデンリング, 最初に発表されました。スタジオは特徴的に静かで、ゲームアワードやその他の主要なイベントなどの明らかなニューススポットを欠いており、ファンは次の情報がいつ落ちるのか不思議に思っています。.

それに加えて、Sekiro:Shadows Die TwiceはDLCを獲得したことはありませんでした-そして最初はおおむね簡単な話でした-そして、発売までの膨大な想像力を刺激する新しいディテールをただかゆくしている人がたくさんいます.

このエルデンリングの干ばつは珍しいので、それらの人々は何をすべきですか?答えは不思議なほど単純です:CG映像の短い秒数に基づいて独自の偽の伝承を考え出します。.

数か月間、公式のElden Ring subredditの何千人もの人々が、自分たちで世界を構築するのに生計を立てています。これはすべて公式発表から始まりましたが、今日でも継続されています。ボスのデザインを想像し、ランク付けし、最高の音楽について議論し、攻撃のコンボについてミームすることを試みる無数の投稿.

ボスだけではありません。ある人は決して起こらなかった瞬間のイラストさえ描いています。偽の伝承専用のタグ全体があり、非常にアクティブです.

Redditの定着したコミュニティ以外では、このドライスペルは、コンテンツ作成者が新しい詳細の欠如にもかかわらず、動画を流し続けるための新しい方法を見つけ出すことを促しました。 FromSoftwareゲームの最大の伝承YoutuberであるVaatiVidyaは、創造性を得ることにしました.

昨年、VaatiVidyaは彼のコミュニティのためにアートコンペティションを開催しました。目標は、エルデンリングの世界に存在する可能性のある高品質でオリジナルのボスデザインを見つけることでした。その結果、さまざまなアートスタイルのファンが作成した作品が山積みになり、独自の作り話と入り口の設定が完了しました.

「人々が何を思いつくかを見るのは楽しい実験になると思いました」とVaatiはメールでNewHotGamesに話します。 「コンテンツを楽しませるために多くのアーティストに支払うことは、私が多くのことをしてくれたコミュニティに還元するための小さな方法でした。」

これらのいくつかの品質は驚異的であり、プロのゲームで実際のキャラクターに簡単に合格します。実際、Vaatiは、参加者の1人の仕事が実際に彼がロックスターに就職するのを助けたと言っています.

「私は常にトップ20程度の質に驚かされます」と彼は説明します。 「誰がトップ10に入るのかを選択するのは非常に困難です。」

Vaatiは、これらのデザインを思い付くには生の芸術性以上のものが必要だと考えています。プレゼンテーションとオリジナリティも重要です。これらの提出物を採点するとき、彼はいくつかの側面を考慮しました。あなたは本質的にこのコンセプトのデザイナーです.

「(ここで)競合他社を多くの主要なスタジオで雇う価値のあるものにしている」と彼は付け加えた。.

多くの人はこれを時間の無駄だと考えるか、すべての理論作成を行っている人々を軽視するでしょう。しかし、FromSoftwareゲームがファンからこの種のコミットメントを誘う理由を理解することにもっと興味があります。スタジオの世界が、表面にあるものよりももっと多くを学びたいと常に多くの人を魅了するのはなぜですか?確かに、名声のある開発者はこのまばらなストーリーテリングの方法を採用する唯一の人ではなく、ほとんどのプレイヤーはゲームのカットシーンからできることを手に入れて先へ進む.

Vaatiは、コミュニティの反応は注意と職人技のレベルに等しいと考えています。.

「FromSoftwareには非常にまれな特徴が1つあります。これは、プレイ中にプレイヤーベースの99.9%が発見できないゲームの詳細を記述および設計する意欲があることです」.

「ほとんどの[スタジオ]は時間の無駄と見なしますが、Fromはそうではなく、その結果、彼らの世界は完全に実現し、そこに住んでいると感じます。他の.

「宮崎は、これらのゲームの完全なストーリーはどこかに存在することを言及しました。そして、あなたがそれらが私たちに残したまばらな詳細を深く掘り下げるとき、あなたは感じることができます」

FromSoftwareがいつElden Ringについて話す準備ができているのか、まだわかりません。 E3 2020は良い推測ですが、それでも疑問視されています。プロジェクトがどれほど野心的なものであるかを考えると、開発は次世代に移行した可能性があります。その場合、次の予告編は、将来のPS5またはXboxシリーズXが明らかにするソニーまたはマイクロソフトのステージでデビューするのが理にかなっています.

「受信したビューの観点からすべてを定量化する必要はありません」とVaatiは、元のコンテンツの受信について尋ねられたときに言います。 「私はそれらを楽しむ人がそれらをたくさん楽しむと思うのが好きです、それで彼らはまだする価値があります。才能のあるアーティストと接触するだけで、非常に貴重です。」

非常に多くの質問と十分な回答がありません。しかし、r / Eldenringの人々、およびElden Ringに同様に興奮している多くのクリエイターは、数か月かけて投機し、彼らの間の才能のある仕事を支えて喜んでいます。.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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