友よ、私はアーマード・コアの機械化された光を見たことがあります。 フロム・ソフトウェアの『ソウル』的な作品の大ファンである私は、『アーマード・コア』のゲームをプレイしたことがありませんでした。 でもメカは好きだし、『アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』はソフトリブートのようで、シリーズ初心者が飛び込むには絶好の機会だと思いました」。
コナーは、『Fires of Rubicon』は『DARK SOULS』ファンにとって完璧なゲームだと主張しましたが、その理由はわかります。 ジョシュがレビューの中で、このゲームには十分なやり込みが足りないと指摘したのも、納得できるかもしれません。
様々な温度差があるにせよ、「Armored Core 6: Fires of Rubicon」は、意外にも説明不足なゲームです。 特に私のような初心者は、重量制限やエネルギー消費、コアとレッグの違いなど、一瞬一瞬のゲームプレイに影響する仕様の羅列に戸惑うことでしょう。
そこで、アーマード・コア初心者の私が、いくつかの考察(ヒント)を紹介します。
ブーストボタンとクイックブーストボタンを即座にリマップ
これは個人的な好みになるけど、サークル/Bにクイックブースト(ドッジ)があると、Souls的なゲームと同じような感覚でプレイしやすい。 ACが地面を滑空する標準ブーストは、代わりにSquare/Xにマッピング可能。
標準ブーストは常にトグルになっているので、通常ドッジボタンがある位置から外しておいたほうが直感的。ボス戦で頻繁に使うことになるし、敵の攻撃を避けたり素早く身を隠したいときにも便利。
これは操作メニューから行うことができ、デフォルトのさまざまなセットアップから選ぶことも、自分で作成することも可能。 思ったほど自由自在ではありませんが、自分に合った使い方ができます。
弾薬と回復アイテムには限りがあります。
アーマード・コアは、地面を滑ったり、飛んだり、カバー越しにショットを打ち込んだり、複数のターゲットをロックオンしたりできるメカゲームです。 アーケードゲームのように見えるかもしれませんが、アーマード・コアは特定の要素のシミュレーションに非常に真剣です。
これは特に弾薬の扱い方で明らかです。 装填する武器のショット数には限りがあり、気をつけないとプレイ中に1発(あるいは全部)使い切ってしまうのは簡単。
武器(腕に装着)の弾薬がなくなると、攻撃は単に…パンチになってしまいます。 私はそれを最悪の形で何度か発見しました。 ミッションによっては途中で補給できることもありますが、補給ドローンは大きな戦いの前に現れることがほとんどなので、世界中を歩き回っているときに補給ドローンに救われることはないでしょう。
ゲーム版の回復アイテムであるリペアキットも同様。 ゲームが大きな戦いの前に補給させようとしない限り、ミッションの途中で補給することはできません。 キットがゼロでヘルスが50%以下の状態でミッションの残りをホワイトナックルするのは楽しいが、もし必要なら、何か予備があったほうがいい。
弾薬を使い果たしたり、回復アイテムを使い果たしたりしたら、恐れずにミッションを再開するか、直近のチェックポイントから再開しましょう。 そうすることで、常に弾薬が満タンの状態でリスポーンします。
コンパスは見た目以上に便利
画面下にあるアーマード・コア6のコンパスは、戦闘を有利に進めるための有益な情報をたくさん持っています。 特に、高低差のある複数のターゲットを相手にする場合に有効です。
コンパスは敵を赤い四角で表示し、敵が自分より上か下かを示します。 標高の高いACは、特にカバーが見つからない場合、状況を非常に難しくします。 高所や定点にいるターゲットを優先してから、それ以外のターゲットを処理するのが常にベター。
ミッションの1つでは、スポーンしてすぐに、ダムの側面に駐留して延々と砲撃してくる大砲隊の列を発見することになります。 この砲撃が続いている間、地上の目標に対処する方法が見つからなかったので、私はこの砲兵隊を排除するためだけに全員を切り刻まなければなりませんでした。
実際、標的の中には迷彩が施されていて非常に見づらいものもあります。 そのため、飛び込む前にコンパスを見ておくのがベストです。 コンパスも、近くにACがいるのはわかっているんだけど、よく見えない最後のACを探しているときに、ガードを固めるのに役立っています。
スキャンボタンを連打
隠れた敵といえば、『アーマード・コア6』でのスキャンは最高のツールのひとつ。 このゲームでは情報が戦いの重要な部分を占めることに気づくでしょう。 スキャンにはクールダウンがありますが、短時間なので比較的頻繁に使用できます。
パルスの半径もかなり広く、ターゲットは数秒間ハイライトされたまま。 ACが隠れて待ち伏せしているのを発見するため、屋内ではスキャンが不可欠。 あるミッションでは、アクティブカモフラージュを施したACと戦うことになりますが、スキャンによってハイライトされたACを(短時間だけ)見ることができます。
スキャンはデフォルトでDパッドの下にマッピングされているので、ボタンローテーションの中核に据えるべき。
オープンワールドで敵ACを驚かせることが可能
アーマード・コア6では、ミッションに登場するすべてのACがあなたの存在に気づいているわけではないことに驚くかもしれません。 通常、ミッションは敵から十分離れたところから開始するため、土地の状況を把握し、敵ACの間をすり抜けるチャンスを得ることができます。
しかし、このゲームでは敵を驚かせるということがあることも知っておくと役に立ちます。 実際、スキャンを出して敵を発見すると、どの敵があなたの存在に気づいていないかがHUDで強調表示されるので、忍び寄るのが簡単になります。
これは特に、敵の前面に装甲があり、装甲のない背中に数発のナイスショットで戦闘を開始したい場合に便利です。 さらに良いことに、相手に高度があれば、開幕の一斉射撃で実質的に相手をよろめかせることができ、相手が何がヒットしたのかさえわからないうちに侵入して、おいしいクリティカルヒットを叩き込むのに十分な時間を稼ぐことができる。
これは通常、ボスやミニボス以外の敵に有効なのは明らかですが、地形をうまく利用する戦略や、常にスキャンを行うことは、このゲームでは決して廃れることはありません。
メニューで多くの時間をACの構築に費やしても大丈夫。
トレーニングミッションを無料でプレイ
アーマード・コア6を進めていくと、ゲーム内のトレーニングミッションがどんどんアンロックされていきます。 トレーニングミッションが利用可能になると、ゲームからアラートが表示されます。 その数はそれほど多くなく、クリアするのはかなり簡単です。
いくつかの重要な理由から、トレーニングミッションがゲームに登場したらすぐにプレイすべきです。 トレーニングミッションは、一般的な戦術やAC用語に慣れるのに最適だからです。
その後、各トレーニングミッションは特定のACアーキタイプに焦点を当て、その理由と使用するタイミングを説明します。 ミッションを終えると、ゲームからの報酬として無料のパーツがもらえます。
主な目的に集中してください。
アーマード・コア6』のミッションは直線的です。 水平方向にも垂直方向にも、探索できることには限界があります。 すべてのミッションには主目的があり、その目的が達成されるとミッションは即座に終了します。
もし自分のビルドとチャンスに自信があるなら、そこにいる主目的を達成する前に、ボーナスを得るために敵のACを全滅させることも可能。 しかし、これがいつもうまくいくとは限りません。
しかし、ミッションを最も効率的に進めたいなら、単純に主目的を達成し、ミッションを終わらせること。 敵に撃たれても、エンディングのカットシーンが流れてメニューに戻ります。
とはいえ、ミッションをリプレイするのも……。
ミッションのリプレイは常に現金(と名声)を稼ぐ良い方法です。
アーマード・コア6でお金を稼ぐベストな方法の一つは、ミッションをリプレイすること。 クリアし損ねたサイドオブジェクティブをクリアしたり、倒した敵の数に応じてボーナスを得たりする良い方法です。
2回目、3回目のミッションは1回目よりもスムーズに進むのは言うまでもありません。
特に新しいビルドを組んだばかりの場合、ミッションをリプレイすることはACの限界を試す良い方法でもあります。 Fires of Rubiconの特定のボスやミニボスは、特定のアーキタイプのACのために特別にデザインされています。 古い、マッチングを誤ったビルドでそれらに苦戦した場合、あなたはそれを知ることになるでしょう。
キャンペーンを終えると、ミッションの再プレイが主な収入源となり、メカ作りのアイデアを膨らませることができます。 そうすることで、初回に逃したバウンティ(ログハント)のターゲットを狩りに行くこともできます。
チェックポイントがないミッションもあります
これは一般的な注意事項ですが、Fires of Rubiconにはチェックポイントがないミッションがあります。 どの地点でも死ぬと、悲しいことにスタート地点に戻されます。
どのミッションにチェックポイントがあり、どのミッションにチェックポイントがないのか、その理由や根拠は見つけられませんでしたが、ミッションをある程度進めたらゲームを一時停止し、「チェックポイントから再スタート」オプションがグレーアウトしていないかチェックするのは常に良いアイデアです。
これはArmored Core 6の最もイライラさせられる点の1つなので、存在しないチェックポイントのリロードに頼る前に、その可能性があることを知っておくと役立ちます。
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購入前にストアで武器をプレビューできます。
Fires of Rubiconでは、上記のヒントに従いながら、どれだけうまくプレイしてきたかにもよりますが、資金が潤沢になる時が来るでしょう。 通常、ミッションを複数回成功させることで、新しい武器、フレームパーツ、脚、ジェネレーターなど、夢のACを作るために必要なあらゆるものを購入するための資金がアカウントにチャージされます。
また、実際にパーツを購入しなくても試すことができます。 このストアでは、Square/Xを押すことで、その武器のプレビュービデオを見ることができます。 例えば、武器の威力は気に入ったけど、発射速度が低すぎると感じたり、それを知るためにお金を使いたくなかったりする場合に最適です。
もちろん、自分で実際に試してみるに越したことはありません。
警告音があなたに何を伝えようとしているのかを知ること(たくさんあります)
優れたACパイロットの証は、戦闘中の出来事にうまく対応できる能力にあります。 そして、それぞれの音の合図や警告音がゲーム内で何を意味するのかを十分に理解していなければ、そのようなことはできません。 アーマード・コア』には、ACの状態や自分の武装などを知らせるためのサウンドがいくつかあります。
オーバーヒートしそうなとき、弾切れになりそうなとき、敵のロックに成功したときなど、いくつか音が鳴ります。 しかし、どれが敵のロックに成功したことを知らせているのか、どれが単に身を隠すよう忠告しているのかを知る必要があります。
ミッション以外のメインメニューからテスト出撃(Sortie)をロードし、各警告音が何を伝えようとしているのかを確認しましょう。 戦いの最中には直感で行動する必要がありますが、それを効果的に行う前に、考えられる警告音をすべて覚えておく必要があります。
重要なのは脚
Fires of Rubiconでは、ACの重要な要素のほとんどが脚によって決まります。 このゲームは移動に重点を置いたゲームなので、メカの動きは主に装備している脚のタイプによって決まると知って驚く必要はないでしょう。
例えば、カバーの上から頭を出してミサイルを数発発射したり、数発撃ってから素早くカバーの後ろに着地するのが好きなら、リバースジョイントレッグが最適です。 逆関節脚は高い機動性と比類ないスピードを提供するので、ライトビルドには欠かせません。
各脚タイプによってスピードや移動の機会が異なるだけでなく、テトラポッドのようにまったく新しい遊び方ができるものもあります。 テトラポッドの脚を使えば、戦場上空でホバリングできるため、空中に長くとどまることができます。
絶対に注意すべきパーツがあるとすれば、それは脚です。
異なるセットアップで複数のビルドを保存しておくことが不可欠です。
アーマード・コアのビルド・クラフトへの理解が深まれば深まるほど、自分独自のビルドを試したり作ったりする必要性も高まります。 エネルギーと重量の制限の範囲内であれば、何も問題はありません。
また、特定のボス戦にも徐々に遭遇するようになります。もちろん、ゲームが好んでプレイヤーを放り込んでくる状況もあり、ビルドによってはかなり難しい状況に陥ることもあります。 ボスが背後からしか攻撃できず、逃げ切るか、ボスが再びこちらを向き始める前に素早く背後に飛び移ることができなければ、おそらく倒すことはできないでしょう。
同様に、空飛ぶボスのスピードが速すぎて追えない場合は、消耗戦に勝つのに十分なダメージを出しつつ、ヒット数を稼げるタフなビルドがいいかもしれない。 Fires of Rubiconではビルドを簡単に保存できます。 それぞれのビルドに名前をつけ、色やステッカーなどでカスタマイズすることもできます。 これにより、一覧から一目でビルドを識別しやすくなります。
このゲームでは自分のビルドを共有したり、他の人のビルドを閲覧することもできます。 テスト出撃に費用はかかりません。