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アサシンクリードヴァルハラパッチは、PS5とXboxシリーズX / Sにパフォーマンスモードと品質モードをもたらします

アサシンクリードヴァルハラの最初の大きなパッチが本日リリースされます.

Ubisoftには詳細なパッチ1.0.4があります アサシンクリードヴァルハラ. 1日目のパッチ以外では、これはゲームのリリース後の最初のメジャーアップデートであり、修正といくつかの新機能が満載です。.

手始めに、1.0.4は今日到着します 太平洋標準時午前4時、東部標準時午前7時、英国午後12時 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、Stadiaで。そのサイズは異なります。ローエンドの2.5GBからハイエンドの4.3GBまで.

本日のアップデートで新たに追加された最大の機能は、次のいずれかを選択できることです。 パフォーマンスと品質 2つの別々のモードで。それらはPS5とXboxシリーズX / Sで利用可能になります。発売以来、Valhallaはこれらのプラットフォームのプレーヤーに単一のオプションしか提供していませんでした。PS5とXboxシリーズXではかなり安定した60 fpsで動作したため問題ありませんでしたが、30fpsにロックされたシリーズSではあまり良くありませんでした。.

新しいモードでは、シリーズSの所有者でも優先する領域を選択できます。パフォーマンスモードでは、ゲームは常に低いベースグラフィック設定で開始し、ターゲットを維持するために解像度を上げたり下げたりすることで60fpsを達成しようとします。一方、品質モードでは、ビジュアルの観点から、現在利用可能なものをアップグレードする必要があります。モードは代わりに30fpsをターゲットにします.

技術的なアップグレードについて言えば、Xbox Series X / Sで画面がちぎれることはなくなり、フレームレートはより安定するはずです。 PCでは、このパッチにより、Alt-Tabキーを押すときに発生するメモリリークの問題が修正されます。.

ゲームプレイに入ると、Ubisoftはプレイヤーがファブリックに苦労しないようにそれを作りました。生地の制限が82に引き上げられ、決済がレベル6に達した人は誰でも、トレーダーから生地を購入できるようになります。.

1.0.4には、中央スキルのロックを解除するときにパス上のすべてのノードを自動的に割り当てるオプションなど、いくつかの優れた生活の質の追加も含まれています。ルーンメニューは、利用可能なルールをカテゴリ別に分割するようになりました。また、提供する祭壇の要件が世界地図に明確に示されていることにも注意してください.

完全な変更ログについては、以下をお読みください.

コンテンツ

グラフィック/パフォーマンスモード

  • プレイヤーがパフォーマンスまたはビジュアル品質のどちらかを選択できるオプションをゲームに追加しました。 XboxシリーズX | SおよびPlayStation5で利用可能.
  • パフォーマンスを選択すると、ゲームは解像度とグラフィック設定を調整して60FPSを維持できます.
  • 品質を選択すると、ゲームは30FPSを維持しながら最大の解像度とグラフィック設定を実行できます.

バランシング

  • ギアの品質とギアを正しい値に更新しました.
  • キャラクター統計ページに暗殺ダメージ統計を追加しました.
  • 在庫から重複ギアを削除しました.
  • 重攻撃と軽攻撃の統計は、習得したスキルノードに基づいて正しく調整されるようになりました.
  • ヘビーアタックモディファイアはレンジアタックには適用されなくなります.

その他

  • タイトル画面に新しい背景画像を追加しました.
  • ビジュアルを強化するためにさまざまなVFXを追加しました.
  • 中央スキルを取得するときにパス上のすべてのノードを自動的に割り当てるオプションが追加されました.
  • ルーンメニューにルーンカテゴリを追加しました。すべてのルーンは武器と鎧のルーンに分類されるようになりました.
  • TTSをサポートする言語からサポートしない言語に切り替える際の警告を追加しました.
  • M&Kとコントローラーの左右の矢印でスライダーを移動できるようになりました.
  • ファブリックの制限を82に増やしました.
  • 和解がレベル6に達したら、トレーダーにファブリックを追加しました.
  • 世界地図に祭壇の要件を追加しました.

ゲームの改善

パフォーマンスと安定性

  • 安定性とパフォーマンスの向上.
  • (Xboxシリーズ)XboxシリーズSのエクスペリエンスの向上|画面の引き裂きを含むXコンソール
  • (PC)デスクトップへのAltタブ操作時のVRAM / RAMリークの問題に対処しました.

ゲームを保存する

  • ロードゲームがセーブゲームを正しく表示しないいくつかのインスタンスを修正しました.
  • クラウド保存の名前を変更して、通常の保存と区別しやすくしました。以前は、クラウド保存はクラウドアイコンでのみ強調表示されていました。これで、たとえば「手動保存クラウド」と呼ばれるようになります
  • [保存]メニューからクラウドの保存を削除しました。これにより、意図せずに上書きされないようになります.
  • クラウド保存の取得に失敗した場合の通知を追加しました.

グラフィック、オーディオ、アニメーション

  • 全面的にさまざまなグラフィックの問題に対処しました.
  • さまざまなFXの問題に対処.
  • クリッピングの問題のさまざまなインスタンスに対処しました.
  • Eivorのマントに関するさまざまな視覚的な問題に対処しました.
  • プレイヤーまたはNPCアニメーションの問題のさまざまなインスタンスに対処しました.
  • さまざまなオーディオの問題に対処.
  • さまざまな照明の問題に対処しました.
  • 高のシャドウ解像度は正しい値を使用するようになりました.

世界

  • さまざまなテクスチャまたはオブジェクトの配置の問題に対処しました.
  • プレーヤーが特定の場所でスタックする可能性があるいくつかのインスタンスに対処しました.
  • ノルウェーの魚は悪天候で産卵するようになります。ええ、これも2回読まなければなりませんでした.
  • アスガルドの空からカラスがランダムに落ちることはもうありません.

ゲームプレイ、戦闘、AI

  • さまざまな弓照準の問題に対処しました.
  • 全面的に改善されたNPCとボスの動作.
  • NPCはプレイヤーの盗難に反応するようになります…だから盗む前によく考えてください!
  • Eivorが犬を撫で始めると犬が浮揚し始める問題に対処しました.
  • Springaldの発射物をブロックすると、意図したとおりにスタミナが消費されるようになります.
  • スリープダーツで攻撃された熱狂者は、スタン攻撃を受けることができるようになりました。ゆっくりお休み.
  • Zealotsはプレイヤーの近くにいる間はもう自分自身を癒しません.
  • Eivorが味方を撃つのをはっきりと見た警備員は敵対的になります.
  • 警備員は死体が地面に落ちる衝撃を聞くようになります.
  • 口笛に対する警備員の反応の改善.
  • 不信ゾーンでの変装行動の改善.
  • ロングシップから弓を撃つと矢が消費されるようになりました.
  • プレイヤーは眠っているNPCを空中暗殺できるようになります.
  • 魚の巻き取り行動の改善.
  • 馬が戦闘でギャロップアニメーションを使用しない問題に対処しました.
  • 群衆は飲酒ゲーム中に歓声を上げるでしょう.
  • スライディングメカニックを作り直しました.

クエスト、世界のイベント、サイドアクティビティ

  • 一部のターゲットで暗殺シーケンスが再生されない問題に対処しました.
  • カットシーン中のさまざまなテクスチャの問題に対処しました.
  • クエストやワールドイベントでプレイヤーがそれらを完了できなかったさまざまな問題に対処しました.
  • Tewdrでの酔っぱらいの散歩中、プレイヤーは釣り道具やホーンを使用できなくなりました–
  • サブクエストは、正しい「一部」の親クエストを表示するようになりました.
  • Hold AlternativeオプションがONに設定されている場合、新しいゲームを開始するときにメモリストリームを選択できるようになりました.
  • 経験豊富な旅行者の頻度の増加.

ユーザーインターフェース/ HUD

  • ユーザーインターフェイス/ HUDに関するさまざまな問題に対処しました.
  • さまざまなローカリゼーションの問題に対処しました.
  • マウスおよびキーボードに関連するさまざまな入力の問題に対処しました
  • ビューポイントを同期するときにシークレットが検出されるようになりました。 (これはパスファインダーの難易度には適用されません)
  • 経験豊富な旅行者は、近くにいると世界地図とコンパスで強調表示されます.
  • プレイヤーが経験豊富な旅行者から情報を得た後、マップが更新されない問題に対処しました.
  • 増加したオーディンの視界半径と敵がより長くハイライトされるようになります.
  • Syninがキーを表示する半径の改善.
  • Syninのマテリアルの表示距離を短縮.
  • 客観的なビームの振る舞いを改善しました.
  • オーディンの視力を使用して、集落の建物の梁を見ることができるようになりました.
  • 敵のターゲットロックメカニズムの改善.
  • 「すべての装身具を売る」は、すべての装身具が売られた後、グレー表示になります。.
  • ボスのパワーレベルがヘルスゲージに表示されるようになります。これは通常の敵には適用されません.
  • 通常の明るさ設定は、HDR露出設定には適用されなくなります.
  • コーデックスは、一部のイベントを予見または台無しにすることはもうありません.
  • (A11y)メニューナレーションがオンのときに、レイラのラップトップのデスクトップエントリとコンテンツがナレーションされるようになりました.
  • (A11y)色覚異常フィルターがミニクエストログとレイドチュートリアルに正しく適用されるようになりました.

能力とスキル

  • Dive of the Valkyriesアビリティが中断されたときに、プレイヤーがアビリティを使用できなくなる問題に対処しました.
  • 味方のNPCや馬はボディトラップをトリガーできなくなりました.
  • Syninを使用した後に有毒なパウダートラップが見えなくなる可能性がある表示の問題に対処しました.
  • チェーン暗殺行動を調整しました。プレイヤーは、地面にタックルされたターゲットを暗殺することができなくなります.
  • 両手武器が装備されている場合、セカンダリハンドスロットは使用できなくなります(プレヘビーデュアルウィールスキル).
  • 矢の上を歩くと炎の粉トラップが爆発するようになりました.

レイド

  • 近くの味方が戦闘中の場合でも「フォースオープン」が正しく表示されるようになりました.
  • 味方がレイド中にEivorがドアを開けるのを助けない問題に対処しました.
  • 襲撃が完了すると、味方はロングシップに戻るようになります.
  • プレイヤーが完了したばかりのレイドを再開できるようになるまでタイマーを追加しました.

写真モード

  • エフェクト値を矢印キーまたはWASDで調整できるようになりました.
  • フィルタなしオプションが正しく機能するようになりました.
  • テリトリーパネルは写真モードで表示されなくなりました.
  • フィルタの変更が意図したとおりに機能するようになりました.
  • 世界地図で写真を見るときにオンラインサービスエラーが一時的に発生する可能性がある問題に対処しました.
  • Snow FXは、写真モードのプレーヤーではなく、カメラの中心になります。.

システム

  • (PC)正しいPC仕様を表示するようにreadmeファイルを更新しました.
  • いくつかのボス戦に追加のチェックポイントを追加しました.
  • コントローラが絶えず振動する原因となった問題に対処しました.
  • スタートでメニューを閉じた後、プレイヤーが黒い画面で立ち往生する可能性がある問題に対処しました.
  • (PC)Nvidia Geforce 1650Sの自動検出構成を更新しました.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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