アサシンクリードミラージュ、今年の時間をリリースする予定であり、最後の数ゲームよりも小さくなることを約束します。シリーズのファンはそれに感謝するものです。
昨年9月(一連のリークの後)に明らかにされたアサシンクリードミラージュは、シリーズのファンの間で歓迎すべき発表でした。 ValhallaやOdysseyのような最後の数回の反復は、最初のゲームがテーブルにもたらしたステルスに焦点を合わせたゲームプレイではなく、ゲームをRPGジャンルに向けてより多く動かしました。しかし、Mirageはシリーズのルーツに行きます。Gamesradarからの最近のインタビューによると、UbisoftのクリエイティブディレクターであるStéphaneBoudonは、スケーリングの背後にある理由の一部はファンのおかげです。
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「ミラージュの創造は、いくつかの入力の収束でした」とBoudon氏は言います。 「もちろん、最初のものは私たちのコミュニティから来ています。オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラ彼らはすべて、強力なファンタジーで壮大な旅をするという約束を持つ素晴らしいゲームです。力学。
「しかし、私たちのファンの間で、私たちはキャラクター主導の物語への欲求を聞き始めました。最初のACSのコア柱にもっと親密なスケールで焦点を当てました。それは私たちと開発者と共鳴し、これがプロジェクトの出発点でした。 「
当然のことながら、このプロジェクトが実施されているのはファンのためだけではありません。 Boudonは、Ubisoft Bordeauxは、Valhallaの最初のDLC Wrath of the Druidsのリリースに続いてMirageが「完璧なプロジェクト」であることを発見したと説明しました。小さいゲームの欲求に合わせます。
MirageはAssassin’s Creedsファンにとってエキサイティングかもしれませんが、Ubisoftが現在最高の位置にいるという意味ではありません。開発者と出版社は最近、3つの未発表のタイトルをキャンセルしましたが、信じることができれば、頭蓋骨と骨が再び遅れました。それに加えて、Mario + Rabbids:Sparks of HopeはUbisoftが期待していたほど機能していなかったので、現在の会社にとって全体的な物事は少し不安定です。