Starfield の開発を開始するとき、Bethesda Game Studiosは特定のビジョンを念頭に置いており、そのビジョンはNASA-PUNKと呼ばれるものです。
Xboxワイヤーと話すゲームのリードアーティストISTVANは、ゲームの芸術的なビジョンを確立しようとしているとき、チームは現実的な服用を望んでいました。そしてそれは「信じられやすい」でした。
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「このプロジェクトでは、このゲームの全体的な美的審美的な確立をしていたとき、このプロジェクトの早い時期に、私たちは、もう少し接地され、信頼できるSCI-Fi宇宙を説明するために「Nasa-Punk」という用語を模した。
「私たちは非常にリアルなテイクを望んでいました。あなたは現在の日常のスペース技術からの線を描くことができ、そこから将来へはaustropateされているので、信頼できるかつ信頼できます。」
「本当に面白いことは、私たち全員がその概念にどのくらいラッチされているか」というリードアニメーターRick Vicensを追加しました。 「Nasa-Punkを言ったとき、アートチームは即座にそれらの2つの単語を取り、それらを作業させることができました。それは私たちの芸術の方向性のための完璧な用語で、みんなを同じ流れに保ち、一貫したスタイルを扱うことでした。私のために、それはちょうどクリックされました。プロジェクトの開始時には、その用語は私たちにとって重要だったと思います。」
groovyに聞こえます。
あなたがRPGのための裏通りに慣れていないならば、それは将来何百年もの間に設定されると言われており、それが地球の境界を解放したら人類ができることをカバーしています。 Bethesda Game Studiosから25年の最初の新しい宇宙です。
2330年に設定されると、ゲームは3つの派閥と対話するための3つの派閥を備えており、ゲームの焦点は、フリーストール集団とユナイテッドコロニーの間で2310年に染まる植民地戦争にあります。現在、平和が優勢ですが、2つの派閥間の不安は沸騰する可能性があります。敵に行く限り、そこにたくさんの人間の脅威があること、海賊、傭兵、スペーサー、そして狂信的な宗教的な狂気があることを期待しています。
2022年の私たちの最も予想されるゲームの1つであるStarfieldは11月11日にPCとXboxシリーズX / Sでリリースされるように設定されています。