2016年に、PolygonはDoomの最初の30分間を紹介するビデオを公開しました。これは、id Softwareシューティングシリーズへの待望の復帰です。.
ビデオは明らかにオンラインでばかにされました。’一人称シューティングゲームには使用されません。スティックを個別に使用して、彼らが動き回っている間めったに見回さない方法でわかる.
ビデオゲームではいつものように、この話は嫌がらせにつながり、事態は非常に悪化したため、コメントや高評価はビデオでオフにされました。以下に表示されていますが、このストーリーをクリックすると’ビデオまたはすでにそれをあざけるビデオを見た.
GameLabのインタビュー中に、クリエイティブディレクターのHugo Martinがフィードバックについて詳細に話しました。チャット中、彼は批判的なフィードバックは賞賛よりもクリエイターにとってはるかに価値があると述べ、Polygonが公開したビデオ-デザインに苦労している人を示す-は、プロのようにプレーしている人々のビデオよりも価値があったと述べました.
“私は実際にしない’と思う’まったく彼らの問題です。それ’私たちの問題,” マーティンはビデオについて話しました. “私は彼らに感謝します、私たちはそれから最も多くを学びました。あなたはドン’ドゥームが非常に熟練したプレーヤーの選ばれたグループのためであることを望みます。私たちはドゥームエターナルがすべての人のためになることを確認したかった.
“それ’レモンを吸うようなものです。ネガティブプレスを読むのが好きです。すべての発見は, ‘我々’再び良くなる’.”
すべての否定的なフィードバックから、id Softwareは必要な領域の画像を作成しました “全体的なデザインを強化する”, そしてそれらのレッスンはドゥームエターナルに適用されました。たぶん’マローダーを追加した理由…
NewHotGamesのインプレッションについては、Doom Eternalのレビューをご覧ください.