ホームNews舞台裏:The Last of Usパート2セットの1週間

舞台裏:The Last of Usパート2セットの1週間

外からは’そこにあったことさえ知っています。ロサンゼルスのプラヤビスタには、大規模で気取らない大規模な事業所がPlayStationの本拠地です。’sモーションキャプチャボリュームのスイート.

それ’s世界で最も優れた開発者の一部がインタラクティブなストーリーを実現する場所。 1つは、ゲリラゲームが最近発表されたHorizo​​n Forbidden Westのシーンの撮影に励んでいることです。彼の永遠のワケであるランス・レディックは、撮影の日に現れます。落ち着いて.

しかし、ランス・レディックは私が理由ではありません’ここm。私’ここにいるのは、The Last of Usパート2のモーションキャプチャー撮影の最終週にいたずらな犬が懸命に働いているからです。自分の愚かな脳に対して’を理解する能力、私は’開発チームを説得して、私が同乗してもらうようにしました.

これまでのところ、’s驚くほど低いキー。私は午前4時に起き、時差ぼけとグロッキーです。数時間後、私は早く街を横断するUberをつかんでトラフィックをかわしました。LAだから失敗しました。事業ロット自体は巨大で控えめです。セットの途中で、ソニー・サンタモニカは、ゴッド・オブ・ウォーに続くものに取り組むのに忙しい。ちょっと覗いてみるために潜入することを簡単に考えます.

セキュリティ担当者がサインインしてバッジを取得し、私は’m in。数人のカメラマン、何人かのアニメーター、ボイスコーチ、および1人のTroy Baker(Joel)が最終的に現れて、バッジを取得し、1日が始まる前にドリンクを飲みます。俳優はフレンドリーで、The Last of Usが彼に何を意味するかについて熱心に話します.

その後、残りは到着します:アシュリージョンソン(エリー)シャノンウッドワード(エリーを演じる)’sガールフレンドディナ)、ジェフリーピアス(トミー)、ゲーム’s共同作家、ハレーグロス。最後に、ニール・ドラックマン。彼の真っ黒なテスラで、明らかに。スタジオに戻った350人の開発者と比べると、ここに費やす時間は高額であるため、セットの人数は限られています。重要なのは効率です.

それ’sゲームが最終的に発表される1年以上前の2019年4月ですが、今でも、あらゆるゲームの作成において重要な週です-パート2の1つは言うまでもありません’s映画の野望。それ’ここにたどり着くまでには長い道のりがありました。 Naughty Dogチームは、過去数年間、この機能を使用して、The Last of Usパート2をオンとオフで作成しています。アンチャーテッド4以前から:泥棒’s Endは2016年にリリースされ、チームはステージを使用してゲームを作成しました’s 2016年の発表。あなたはエリーがいるものを知っています’sギターを弾いていて、ジョエルに彼女が’sを見つけて殺します “それらの最後のすべて”. それ’断然、チーム’史上最大かつ最長のシュート.

実際の魔法は、2つの重い防音ドアの後ろで起こります。大きなライトは、カメラが回転していることを示します。アクションが呼び出されると、次のことができます’あなたがチームを望んでいないように、出入りする’素晴らしいテイクを中断することに対する怒り。しかしその前に、小グループ– Druckmann、Gross、キャスト–が横の部屋にファイルを読んでテーブルを読みました。それ’メインステージで実際にリハーサルする前にリハーサルする場所.

まずは’m行くべきかどうかわからない。’一部の俳優、私はプロセスのプライベートで親密な部分です’mは、一人でいるように言った。それ’性格についての不満を放送するチャンス’sライン。そして、DruckmannとGrossがステージに上がる前に、全体的な方向性をハッシュアウトします。しかし、その後、ドラックマンは私にテキストを送ります: “お入りください.” 静かに寄り添ってソファの形にしようと思います’m中断しないように座った.

キャストは一連のシーンを読み、会話を少し微調整しました。DruckmannとGrossが瞬間の動機と気分を説明しました。一方、テーブルの先頭にある大画面にはコンセプトアートがたくさんあり、最終的なゲームで場所がどのように実現されるかを俳優に感じさせる.

今週のメインシーンはゲームです’静かで親密なオープニングシーケンス。ジョエルは元のゲームの最後にエリーに言った嘘についてトミーに説明します。エリーとディナが美しくロマンチックな瞬間を共有する雑草の巣のシーケンスだけでなく、私はどのゲームよりも十代の不安をうまく処理します’前に見た。他にもいくつかありますが、彼らは’再マイナー。行の大部分はすべてメインキャラクターによって話されますが、’sスクリプトにもいくつかの追加ビット. “パトロールライダー2について考えてる,” ジョエルについての長い議論の後、ベイカーをジョーク’このオープニングシーケンスの動機。それから’適切なリハーサルの時間.

ステージに入ると、あなたの周りから空気が落ちてきます。そこ’リバーブは一切なく、カメラがオンになって全員がシャットダウンすると、ピンが落ちる音が聞こえます。おなか騒ぎでさえ、特に演技を台無しにする危険があります “ワイルドテイク”, これは、オーディオチームが演技を行わずにラインのキャプチャを行い、マイクを近くに配置して俳優を部屋の中央に静止させたい場合です。’s外部の音声障害はありません。それ’ハリー・グロスと私を数回捕まえる何かです。なぜしなかった’朝食をもっと食べる?

リハーサルでは、モーションキャプチャスーツを着用せずに、俳優がシーンを再生します。各シーンは、床にテープでマークされ、部屋の周りのスクリーン上で基本的な3Dフォームでモデル化されているため、スタッフは俳優がレベルの境界内にいることを確認できます。一部の画面では、実際の映像を見ることができます。他の画面では、俳優が着用したモーションキャプチャスーツによって記録されたレベルとキャラクターのゲーム内表現を見ることができます.

シーンが変わるたびに、テープマーカーが変わります。馬はただの箱です。銃は、モーションキャプチャボールが付いたプラスチックモデルです。門やその他のランドマーク–墓や死んだ馬のような–は、金属製の棒、木片、俳優が演じる泡で構成されています。ある時点で’mはモーションキャプチャガンでシーンに引き込まれ、NPCとして機能します。’俳優が見たり歩いたりする必要がある場所のガイドのようなものとして、最終的なゲームに参加します.

モーションキャプチャ自体は、ベルクロとプラスチックの追跡ドットで覆われた巨大なスパンデックスのワンピースです。ウッドワードは、あなたがどのようにハードドライブを持っているかを私に説明します(“そしてしばしば耐え難いほど苛立たしいファン”)太ももに取り付けて、撮影するたびにオンになる非常に明るい光でヘッドカムに電力を供給します。キャストは毎朝、コンピューターでログインプロセスを実行し、スーツのプラスチックボールがすべて正しく登録されていることを確認します。’■パフォーマンスキャプチャセッションの前の個人設定。次に、メイクアップアーティストが顔にドットを適用します。所要時間は約10分です。.

ステージ中、各テイクの前後に、 “Tポーズ” それは文字通りそれがどのように聞こえるかです–まっすぐに立ち、腕をあなたの側に伸ばしました。そこ’また、 “Zポーズ” する’t Zに歪曲する必要があります。’ゾンビウォークにちなんで名付けられました。ビデオゲームは微妙ではありません.

一つ私は’1週間を通して驚いたのは、チームがシーンをいかに迅速に処理しているかです。それ’■シャープなライティング、Druckmannからの強い指示、徹底したテーブルの読み取りと包括的なリハーサルの組み合わせのおかげです。グロスとドラックマンは俳優にガイダンスを提供する一方で、お互いに小便をどんどん取り除き、それは日々の経過を通して本当に明るい雰囲気をもたらします.

ベイカーとピアースはオープニングシーンを一緒に釘付けにしますが、ジョンソンとウッドワードはキスを完璧にするためにもう少し時間がかかります。それ’体の動きと顔のアニメーションが多いシーンです。つまり、チームは、ヘッドマウントカメラの有無にかかわらず、さまざまなキャプチャテクニックを使用して正しくキャプチャする必要があります。これは、すべてが確定するまで1週間続きます–最終日が近づくにつれて感情が高まります.

そうすると、涙とトーストがあります。ジョンソン、ベイカー、およびドラックマンは、一緒に写真を撮って、別の完了したゲームを一緒にマークします。その後、ドラックマンがキャストとスタッフに感謝するスピーチをします。. “我々’ほぼ10年間この旅に出ています,” 彼は言う. “私はあなたを願っています’私たちと同じように、あなたがこのプロジェクトにもたらしたものを誇りに思います。君は’素晴らしい.”

それ’久しぶりですが、役者さんはほぼ完成です。それ’次は、Naughty Dogの開発者がスタジオに戻ってゲームを完了する時間です。そこ’まだ信じられないほど多くの作業が必要です。キャスト自身は、今からリリースまでの間にかなりの追加の対話を行います-スタジオのプライバシーに記録された、レベルを埋めるためのゲーム内のおしゃべりのビット’s対話ブース–しかし今のところ、’飲み物の時間.

続きを読む:Lev、The Last of Us Part 2、不完全に重要な表現.

ラストオブアスパート2エンディングとストーリーディスカッション.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
RELATED ARTICLES