ホームNews対馬のゴースト、オーブレット、ロケットアリーナ、ペーパーマリオ– 7月のビッグゲームはアクセシビリティテストに合格していますか?

対馬のゴースト、オーブレット、ロケットアリーナ、ペーパーマリオ– 7月のビッグゲームはアクセシビリティテストに合格していますか?

7月には、待望の別のPS4限定版、Ghost of Tsushimaがリリースされました。先月の「The Last of us:Part 2」のアクセシビリティの宝石に近づいていませんが、それとOobletsは、パンデミック中にかなり素晴らしい7月を作りました。私たちのまだ屋内で立ち往生しています.

ゴーストオブツシマは、ナビゲーションを風の吹くのを見ることに結びつけるというサッカーパンチの決断により、成長するのに少し時間がかかりました。発売日にそれを見直したとき、私はまだファンではありませんでした。自動操縦で大規模なゲームの世界を移動できず、ほとんどの目的への道を検討して再考することを余儀なくされたことには慣れていませんでした。私はそれをアクセシビリティの失敗だと考え、伝統的なウェイポイントを求めました。一部の人にとってはまだアクセシビリティの問題ですが、私はかなり好きになりました。ビデオゲームの快適ゾーンの外に出て、創造的に世界を旅するように強いるだけでなく、写真家を演じる十分な機会も与えてくれます.

プレーヤーが、字幕の背景(残念ながら字幕サイズのオプションはありません)、ボタンのホールドの簡略化されたコントロールと切り替え(残念ながら、再マッピングや制御方式の選択はありません)、発射体の表示などの重要なものを切り替えることができる便利なアクセシビリティメニューがあります。.

発射物表示は、それが物語にどのように結び付けられているか、どのゲームでも見たことのないものです。ほとんどのゲームは通常、画面の中央に方向指示器を貼り付けますが、対馬のゴーストは弓矢のアイコンを弓の頭の上に貼り付け、邪魔にならないように仲間のモンゴルに警告を発します.

ゴーストオブツシマのアクセシビリティの私が好きではない側面の1つは、焦点が合った聴覚モードが進行ロックされていることです。この機能はアクセシビリティオプションとして設計されていませんが、TLOU2の強化されたListen Modeのような集中聴覚は、聴覚障害者や難聴者にとって大きな恩恵であり、周囲の敵に適切に注意を払い、こっそりと待ち伏せされないようにすることができます近くの敵の声が聞こえなかったからです。ゴーストオブツシマを使用すると、主な目的とサイドミッションに好きな順序で取り組むことができるため、少なくともこれはプレーヤーが最初に行うことの1つです。.

字幕の背景があり、サイズは問題ありませんが、一部のプレーヤーにはデフォルトが小さすぎるため、サイズオプションにサッカーパンチのパッチを表示したいと思います。字幕の奇妙な点は、スピーカー名のプレゼンテーションです。話者名を提供するほとんどのゲームでは、話者が変わるたびに名前が表示されるため、字幕やキャプションの標準と同様に、誰が何を言ったかを明確に示します。 Ghost of Tsushimaには、ジン以外のキャラクターの話者名のみが表示され、多くの場合、指名された話者の発言の続きのようにジンのセリフが表示されます。.

これまでのところ、このゲームの最大の問題は、再マッピングと制御スキームのオプションがないことです。タッチパッドでスワイプできないプレーヤーは、ナビゲーションの支援なしに残され、スティックを押すことができないプレーヤーは、ステルスを必要とするゲームでうずくまって、本当に大規模な世界で走ったりギャロッピングしたりすることはありません。棒を押すと外れることが多い私の貧しい親指は、このゲームの私の時間の中で暴行をとっており、私はすべての長いプレイセッションを後悔することができました。何時間もぶっ続けで.

7月のその他の大きなリリースはペーパーマリオでした。折り紙の王であり、ほとんどの任天堂のゲームで形成されたペーパーマリオは、聴覚障害者向けのアクセシビリティに完全に優れており、他のほぼすべてのアクセシビリティ領域で多くの要望が残されています.

字幕の表示によって、一度に1文字ずつ遅くなることがわかったので(強制的に進める方法はありません)、サイズと読みやすさは問題ありません。ふきだしのサイズと形状は、口調と話している人を示し、素敵な小さな星が現れて、家を移動し、テキストのすべての文字が明らかになるのを待っている家族を始めたときに、ようやくできます対話を進める.

ありがたいことに、モーションコントロールとランブル設定をオフにするオプションがあり、機動性が限られているプレーヤーにとってゲームが少し快適になります。任天堂は、残念なことに、ゲームの後半でそれらのメカニズムが明らかになるまで、設定の一部をブロックするという慣習に固執することを選択しました。ここで完全に公開しました。メニューに3つのオプションが不足していることを明らかにするのに十分な時間、ペーパーマリオを再生しませんでした。.

ペーパーマリオの中で最悪の部分:折り紙の王は戦闘システムです。このシステムへの憎悪のなかで私が一人ではないことを知って嬉しく思います。敵と戦うために、プレーヤーは敵を一列に並べるか、グループに配置するかを含む時間制限のあるパズルを解かなければなりません。もちろん、金を使ってより多くの時間を購入したり、ヒントを得たりすることもできますが、私がやったことをしてすべての戦いから逃げることもできます。青いリングをバトルリングの適切な部分に移動する必要がなかった場合、バトルシステムはそれほど悪くないかもしれませんが、現状では、このバトルシステムはどのゲームでも私の最も好きなものではないかもしれません.

ファウンダーズパックを購入するプレーヤーが利用できるようになったローグカンパニーは、サードパーソンのオンラインシューティングゲームが10セント弱で、大衆の中で目立つために本当に特別な何かが必要なときにリリースされた新しいサードパーソンオンラインシューティングゲームです。 Rogue Companyには残念ながらそれはありません。ユニークなゲームプレイでもアクセシビリティでも。 Rogue Companyは、このジャンルのほぼすべてのゲームと同じアクセシビリティの監視に悩まされています.

字幕は小さいので、誰が話しているのかはわかりませんが、ハイレゾスタジオでは少なくとも背景を伝えるのに適しています。.

UIテキストが小さい.

テキストチャット?小さな。その防御において、私は実際にテキストチャットを見ても十分に長いラウンドを生き延びることができませんでしたが.

私にとって大きな問題は、進行中のゲーム内コールアウトの字幕がないことでした。聴覚障害者や難聴者がラウンド中に表示される小さなアイコンの意味を直感できない場合、彼らは、私がそうであったように、地球上で何が起こっているのか、彼らが何をしているのか疑問に思うままになります。多くのアイコンが何を意味するかを推測するために立っている間、敵が近くにいるという兆候がないため、実際にあなたのすぐ後ろにいる誰かに攻撃されるまで、それらを聞いていることを除けばおそらく排除されます。.

上記の画像を見ると、私のチームメイトがミニマップ上の小さな青い矢印で表示されている一方で、すぐ後ろに敵がいることを示すものはなく、レチクルが彼がすぐそこにいて私を殺しているという.

EAのロケットアリーナ、さらに別の3人称オンラインシューティングゲームも、ローグカンパニーと同じアクセシビリティ問題の多くに悩まされています。少なくとも、このジャンルの斬新なアプローチをとっています(ロケットを撃ったり、対戦相手を忘却に吹き込んだりするのを楽しんでいないのですか?)アクセシビリティの常連チャンピオンであるEAが、多くの標準的なアクセシビリティ機能がないゲームを公開したことに本当にショックを受けました.

初めてゲームを起動すると、プレーヤーはチュートリアルに強制されます。字幕はオンになっており、デフォルトでは背景がしっかりしています。これはありがたいことですが、目を見張るような見落としがあったため、ゲームのオープニングの議事録を渡すのはほとんど不可能でした.

プレイヤーがチュートリアルを超えてプレイする前に3回成功する必要があるロケットの回避は、右スティックプレスにバインドされています。チュートリアルが正常に完了するまでこれを変更するオプションはありません。チュートリアルを完了すると、親指が3回ずれてしまいました。.

ようやくコントローラーのオプションにアクセスできるようになると、8つの選択肢がありますが、それらのすべてがスティックプレスに必須のアクションをバインドし、非常に多くのプレイヤーがゲームにアクセスできなくなります。.

ロケットアリーナは、聴覚障害者や難聴者のアクセシビリティに関して、ローグカンパニーと同じ問題の多くに悩まされています.

ロケットアリーナでの私の時間は、発砲する敵を見つけるためにやや無目的にさまよっていましたが、ほとんどの場合、私の時間は何度も何度も排除されていました。どうして?ロケットがあなたや近くの建造物にぶつかるまで、ロケットが発射されたという音以外にはまったく兆候がないので.

これだけでは、私たちの経験が他の聴覚同業者の経験と同等ではないことがわかっている場合、ろう者や難聴者がゲームを楽しむのは非常に難しくなります。この問題と絶え間ない親指の脱臼を組み合わせると、ロケットアリーナはすぐには再びプレイしないゲームになります.

グルーバーランドの愛らしいポケモンxスターデューバレーゲーム、Oobletsが今月初めにゲームプレビューにリリースされました。これは私にとって夏のハイライトの1つです。愛らしいOoblets、キャッチーな小さな曲とのダンスバトル、そしてキャラクターアニメーションさえも、パンデミックの中での一人暮らしに小さな喜びを加えるために必要なものであることが証明されています。現時点ではオプションは非常に限られていますが、少なくとも私にとっては、ゲームプレイが非常に楽しく単純化されているため、これは完全に問題ありません.

ゲームは、探査と農業、およびカードベースのダンスバトルの2つの側面で構成されています。どちらのモードも実際には複雑なコントロールを必要としません。最も複雑なビットは、スティックでカーソルを移動するときにトリガーを押し続けることであり、ほとんどの操作はボタンを1回押すだけで完了します.

様式化されており、すべてのプレイヤーにとって理想的ではありませんが、字幕はかなり明確で読みやすいですが、サイズのオプションはゲームの完全なリリースに追加されます.

同じことがカードのテキストにも当てはまり、各移動が及ぼす影響を説明しています。読みやすいですが、多くのプレーヤーは、テキストを快適に読むために、テキストをはるかに大きくする必要があります。.

ダンスバトルで本当に良かった点は、音楽は音楽をとても魅力的なものにする大きな魅力の1つですが、視覚と音楽の組み合わせにより、聴覚障害者や聴覚障害者が楽しんだり、サウンドをオフにして遊んだりすることさえできました.

Oobletsの完全リリース時に完全な再マッピングとテキストサイズのオプションが表示されることを期待していますが、早期アクセスゲームの場合は、まだかなり使いやすいエクスペリエンスです。.

今月の仕上げは、UbisoftからのGhost Recon Breakpointのアップデートです。このアップデートでは、アクセシビリティに関連する具体的な問題は取り上げられていませんが(ここで改善する余地はほとんどないと私は主張します)AI部隊のアップデートは、GRBの前身であるGhost Recon Wildlandsが抱える聴覚障害者のアクセシビリティ問題に関する最大の問題の1つを解決しました、に苦しんだ.

上の画像はGhost Recon Wildlandsからのもので、近くの敵の吹き出しや入ってくる脅威などのAI分隊の字幕がないことを示すことを目的としています。敵の位置は一般的にミニマップに表示されますが、チームメンバーの吹き出しは、敵がどこにいるのかを正確にプレイヤーに伝えます。.

この問題は、ゴーストリコンブレイクポイントにAIスクワッドメイトを追加することで解決されました。私にとっては、障害を持つプレイヤーからのフィードバックを聞いて心にとどめるというUbisoftの取り組みを改めて表明しています。事実、私はこの機能がGhost Recon Wildlandsに欠けているという当初の批判を、UbisoftのDavid Tisserandとの多くの最初のやり取りの1つであったことを思い出します。当時、彼はそれが修正されるとは約束できないと述べていましたが、フィードバックを高く評価し、将来のゲームのために覚えておくためにチームと共有すると述べました。彼が約束を守ったことにはまったく驚かない.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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