マーベルのアベンジャーズは、3番目と最後のベータウィークエンドに備えて、パッチのペアを受け取りました.
最後に近づくにつれて マーベルのアベンジャーズ ベータテスト–本日より、すべてのプラットフォームのすべてのユーザーが利用できるようになりました。開発者のCrystal Dynamicsは、過去2週間のベータウィークエンドで報告された問題と不快感のいくつかに対処するために、一対のアップデートを公開しました。.
特に2つは、ベータに関するディスカッションで頻繁に取り上げられるため、ここで強調する価値があります。 3つのプラットフォームすべてに、カメラのシェイク感度を調整するためのスライダーが追加されました。これは、プレーヤー、特に乗り物酔いが起きやすいプレーヤーの間で常に競合するポイントでした。.
過度のモーションブラーも削減されました(特に、戦闘中やキャラクターが疾走して飛ぶとき)。もう1つの歓迎すべき追加機能は、デフォルトのカメラ距離がワイドに変更されたことです。ターゲットの支援が重く、マッチメイキングが無効になっていることも標準オプションになっています。.
全体的に、マッチメイキング、パフォーマンス、および多くのクラッシュ修正にいくつかの微調整がありました.
PCには、ベータ版のパフォーマンスに関する多くの苦情に対処するための微調整が多く含まれています。フレームレートの絶え間ない途切れと大幅な低下に対処するための修正が行われました。 SSRを使用してTAAをオフにしたときに発生したいくつかのグラフィカルなバグが修正されました.
最も重要なのは、解像度を動的にドロップ/ブーストして固体フレームレートを維持することを目的とした動的画面解像度機能が、実際に意図したとおりに機能することです。ベータ版を試してみたPCプレイヤーにはわかるように、この機能は逆のことを行いました.
ここにすべてのパッチノートがあります.
PS4およびXbox One用のパッチ1.4.0および1.5.0
- カメラのシェイク感度を調整するオプションを設定に追加しました.
- スプリントと飛行中のモーションブラーの量の減少.
- マッチメイキングに行われた複数の改善と最適化.
- デフォルトの設定を広い戦闘カメラ距離に変更し、重いターゲット支援とマッチメイキングを無効にしました.
- ヴォールティングの改善.
- 報告されたいくつかのクラッシュを修正.
- 複数のスーパーヒーローがスポーンする問題を修正.
- 戦利品ドロップの遅延の減少.
- ゲームの最適化を保存.
- プレイヤーが特定のギアを失うというまれな問題を修正しました.
- 追加のマッチメイキングの改善.
- まれなクラッシュの修正.
- ウォーテーブルがロック解除された後に発生する[マッチメイキングを有効にする]プロンプトを移動しました.
- メインメニューにファーストパーティーストアへのリンクを追加.
PCパッチ26.1
- 一部の人々が深刻なスタッター/ラグと不規則なパフォーマンスに苦しんでいるのを見てきました。それらを解決または少なくとも改善するいくつかの修正を行いました.
- 先週末に発生したクラッシュのさまざまな修正が実装されました。これには、特定の古いシステムがまったく起動できないだけでなく、ゲームプレイ中にまれに発生するものも含まれます.
- マッチメイキングに行われた複数の改善と最適化.
- デフォルト設定を広い戦闘カメラ距離、重いターゲット支援(ゲームパッド用)、マッチメイキング無効に変更.
- カメラのシェイク感度を調整するオプションを設定に追加しました.
- スプリントと飛行中のモーションブラーの量の減少.
- マイクの取り扱いと他のプレイヤーのミュートに関する問題を修正しました.
- TAAをオフにした状態でSSSRを使用する場合など、いくつかのグラフィカルな問題に対処しました.
- 特にHBAOと組み合わせた場合の動的画面解像度機能の問題を解決しました+.
- ボールティングの改善.
- 戦利品ドロップの遅延の減少.
- ウルトラワイドおよびスーパーウルトラワイド画面のサポートにいくつかの初期改善をもたらし、さらに発売を計画しています.
- その他のさまざまな小さな修正と改善.