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スケーターXLレビュー:ハーフベイクハーフキャブ

過去数年間にリリースされた多くのゲームと同様に, スケーターXL 終了していません。一部の場所では部品がすべて揃っているように見えますが、開発者のEasy Day Studiosは部品を組み立てるのに苦労しています。トラックが緩すぎ、グリップテープに気泡があり、ベアリングが無愛想です.

トリックを掘り下げる場合、Skater XLはスケートボードのコアをしっかりと捉えます。各アナログスティックがある程度、足の動きを表すので、簡単にトリックを開始できます。セッションほどイライラさせたりうるさくしたりすることはありません。スティックを数回ロールアンドフリックするだけで、オーリーしてフラットランドの印象的なトリックにフリップできます。.


このファンが作った地図はバルセロナの輝かしいスポットに基づいています.

簡単なことですが、ここでのスキルは、正確なタイミングを調整し、別の高度に着陸させるか、ボードの一部(トラック、テール、ノーズ)をその棚またはレールに配置する必要があると考える場所に配置することです。古いトニーホークのゲーム(およびある程度スケート)では、あなたをバーやレールに引き寄せる磁力がありました.

Skater XLでは、ボードを操作して縁石を粉砕したり、階段の最上部でポップしたり、ピクニックテーブルを鼻で滑らせたりします。タイミングや配置を台無しにすると、奇妙なスタッカートの保釈金が残ります。その意味では、あなたは自分の足とボードをコントロールしているように感じます。正確にトリックを配置するのは本当にうわさしています。実行で5つまたは6つをリンクすると、適切な成果のように感じられます。また、これは私がこれまでプレイした中で、スピードでパワースライドの感覚を完全に釘付けにする初めてのスケートゲームだとも言わなければなりません。爽快です.

しかし、バズキラーはあなたがそれを犯し、ゲームがコントロールを奪い、本当に醜い物理保釈を提供するときです。あなたはそれに値するかもしれませんが、キャラクターモデルが壁に引っかかっていたり、車の中を後ろに曲がっていたりすると、目障りになります。その時点で、スケーターXLはアマチュアリズムの感覚にあなたを襲い、その未完成の性質を強調します。その瞬間から後退すると、ゲーム全体に表示されます.

問題は、一部のマップがトリック用に最適化されていないことです。学校レベルでうまく機能するもの(簡単に最良で最も完全なマップ)は、他の場所では不可能だと感じます。あなたのキャラクターは障害物まで速度を上げて転がり、突然明確な理由なしに棚や唇にぶら下がっています。物理学は、あなたの小さな男をヒープにくしゃくしゃにさせることを決定する前に脳がおならしていることを持っています。一部の領域ではSkater XLは完全に感じられ、他の領域ではリリースの準備ができていません。トランジットスケート-ヴェルト、火山、パイプ-でより顕著になるので、YouTubeフェイル動画を何度も作成したくない場合を除いて、メガランプスタイルのマップはかなり破綻します。開発チームの5つのレベルとコミュニティの3つのレベルのみで出荷しても、それらの半分がスケーラブルでないか、本質的に非常に小さい場合は、それを削減できません。 LAコートハウスの地図が実物に基づいていることに感謝しますが、ビデオゲームのスケートエクスペリエンスには適していません。.


学校は簡単に最も完成された地図です。開発者からの5つのうちの1つ.

Skater XLは醜いゲームではありませんが、皮肉なことにポップに欠けています。これには理由があります。標識のような障害物を避けたり、目の隅から消火栓を利用したりしながら、4つまたは5つのトリックのラインを見て計画できるからです。即興の場合にも役立ちます。縁石の間に十分なスペースがあるかどうかを判断して、生意気なマニュアルを作成したり、最後の1秒間で「sod it」と考えて、階段をすり減らすのではなく、階段のレールの上に降りたりします。しかし、そのシンプルさのために、それは明らかに鈍く見える可能性があり、フラットな照明とシンプルな影では、コンクリートとレンガ以外にその世界で理解することはほとんどありません。ここにはない実世界のスケートスポットの美しさがあります。欠けた縁石や擦り傷にワックスが輝いて壁をマークすることはありません。その通りには交通はなく、歩行者も、移動も、生命の兆候もまったくありません。それは、すべての勢いに関するゲームの驚くべき見落としのようです。これは最も単純な意味でのサンドボックスです.

Skater XLの世界には、本物であろうとなかろうと誰もいないので、ずっと静かなソロセッションです。各マップの読み方、棚や障害物がどのように配置されているかをよく理解できるようにするために、繰り返す課題とラインがありますが、非表示のテープを追いかけたり、表紙の写真を撮ったりすることはありません。目標が自分で設定したものであること、つまり開発チームがスケートを理解していることを明確に示していることは素晴らしいことであり、現時点での楽しさと自由についてです。しかし、他の人と一緒にそれを体験できないことは、機会を逃しています。 Skater XLにはすでに大規模で専用のコミュニティーがありますが、これらの空の通りでスケートをするのはわかりません。.


LAをクルーズすると、カーウォッシュのミルトンマルティネスがキックオフされます。

スケーターXLの世界を明るくしてパーソナライズするのに最も近いのは、スケーターをカスタマイズすることです。しかし、オプションは限られた現実のスケートブランドで制限されています。 DCやサンタクルーズなどの有名なショッピングモールのブランドと一緒にGrimplestix、Ricta、Grizzly、Lakaiを見るのは良いことです。これも、開発チームが文化を反映していることを示しています。しかし、プリセットモデルの在庫が非常に限られているため、4人のプロ(すべての男性、過去5年間のスケートボードの多様性と受け入れの成長を考えるとがっかりします)は、自分自身を大まかに概算してそれをキット化することしかできません夢のギア。イージーデイがやっていけるだけの気持ちを強調するのは、いくつかのまともなロックソングをフィーチャーした飼いならされたサウンドトラックです。音楽は主観的なものだと思いますが、ヒップホップの選択がほとんどすべてのインストゥルメンタルであるように思われる場合、それは自家製に聞こえ、トークンの努力として含まれているようです。ライセンスは高価だと思います.

ここでは優れたスケートゲームの作り方がありますが、35ポンドを要求する何かを求めるのは非常に初期の段階です。スケートゲームで当たり前のこととは思えないエキストラが不足しています。独自の公園を構築したり障害物を動かしたりすることはできません。また、ビデオキャプチャは基本的なものであり、パッケージの不完全な性質を強調する傾向があります。 15歳のトニーホークゲームからのパーク構築でも、セッションの最近のフィルマーモードでも、より優れた機能を備えた他のスケートゲームと比較するのは不公平ではありません。これは骨を感じる.

Skater XLがうまく機能するのは、8セットの階段に取り付かれる、または単純な縁石に何度も戻ることです。あなたは戻って完璧な角度、オリーにしゃがむ正確なスポット、トレフリップ、そして曲がったグラインドを着地するために戻って行きます。それは素晴らしく、本質的にストリートスケートであり、それを捉えることは達成です。しかし、その小宇宙の外では、あなたがパンアウトするとすぐに、それはそれ自身の靴ひもを踏み、茂みにつまずきます.

テスト済みバージョン:PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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