Multiversus ディレクターのTony Huynhによると、ゲームのHitbox and Hurtboxシステムは「大きなオーバーホール」を獲得します。
Smash Brosのような Multiversusを最大2週間登場するために手を差し伸べてきたので、明らかに Player First Gamesのチームは明らかにです変更する必要はありません。そして、Huynhが言っていることに基づいて、VGCによって発見されたように、いくつかの大きな変更が必要なのはHitbox and Hurtboxシステムです。
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フィンが特定のnerfを受け取るかどうかを尋ねるフォロワーに応じて、Huynhは「セクションでフィンを見ているので、Hitbox/Hurtboxシステムの大きなオーバーホールに取り組んでいるので、あまりにも多くの可動部品を望まないでください。」
一部のコンテキストでは、ヒットボックスは、モデルが別のオブジェクトと衝突しているかどうかを判断するために使用される文字通り目に見えないボックスである多くのゲームで見つけるものです。次に、Hurtboxは再び目に見えないボックスであり、今回はヒットできる場所を検出するキャラクターのものです。
何らかのアクションを特徴とするすべてのゲームで見つけるものですが、格闘ゲームが非常に正確なHitbox/ Hurtboxシステムを持つことは非常に重要です。物事がミリメートルでさえオフになっている場合、それはあなたがどのようにプレイしなければならないかを完全に変える可能性があります。
今週の初めに、Player First Gamesは、Multiversusのシーズン1が遅延を受けたことを発表しました。シーズン1の最初の打ち上げは8月15日のように見えますが、これまでのところ、唯一の確認は、シーズン前のバトルパスが終了することです。
リックとモーティのモーティは、シーズン1でも発売することを意図していましたが、遅れは明らかにそうではありません。リックはシーズン1の間にしばらく発売する予定ですが、彼が立ち上げることを意図していたときはいつでも遅れて再び押し戻されます。
私たちはセクションでフィンを見ています、私たちはHitbox/Hurtboxシステムの大きなオーバーホールに取り組んでいるので、あまりにも多くの可動部品を望んでいません
– Tony Huynh(@tony_huynh)2022年8月5日このコンテンツを見るには、Cookie.Manage Cookieの設定を有効にしてください