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Minecraftダンジョンレビュー:ブロックロッキングビートダウン

私の武器を見たいですか?それ’長いシャフトと巨大な紫色の頭があり、私はそれを重力のハンマーと呼んでいます.

実際、’s Mojang Studiosが付けた名前–地面から数フィートのところをホバリングし、巨大で目に見えない力を示唆するようにゆっくりと回転しているのを見つけただけです。それ以来私は’古いアーケードのプラスチック製のほくろのように、邪悪な村人たちを頭の上で殴るのが好きになりました.

時間とともに、私は’ハンマーが’その強さは、その巨大な重さからではなく、その中心に埋め込まれた結晶:独自の引力を発揮する宝石です。ハンマーを振ると、近くの敵がその道に吸い込まれ、彼らの柔らかい頭蓋骨が打撃の弧の下に完全に落ちます.

Minecraftは少し似ています。長いものや紫色のものではなく、強力な引き力を持つ現象です。彼らがそうであるようにしてみてください、その周りの人々とプロジェクトはその軌道から逃れるために奮闘しています。当初、Mojangはその富を使って、少し前のデジタルカードゲームであるScrollsに資金を提供していました。そして、彼が彼自身をペルソナ非グラタにする前に、Notchは、完全に機能する仮想コンピュータを特徴とするサンドボックススペースシミュレーションの作業を開始しました。.

これらのゲームは、Minecraftと同じテーマのいくつかを引っ張っているようでした:光で暗闇を押し戻すことと、プログラミングの力。彼らはそのデビューゲームを超えてスタジオのアイデンティティをほのめかしました。しかしどちらもうまくいきませんでした。最終的に、おそらく必然的に、Mojangは単にMinecraftの人々になった.

Dungeonsは妥協案です。Minecraftのように見えて聞こえますが、RPGという別のジャンルに属する新しいゲームです。その最初のエリアは、イカ海岸と呼ばれ、ダンジョンズ&ドラゴンズに明確に言及しています’ ソードコースト。 MojangがBaldurからインスピレーションを得ている場合’sゲートゲーム、それ’sダークアライアンス。これは選択と結果のBioWareゲームではなく、ディアブロのようなダンジョンクローラーです。.

それ’ハッキングやスラッシングはMinecraftで行われたことがないため、大胆な動きにもなります。’強いスーツ。しかし、ここでそれは御馳走を動かします、等尺性の壁に置き換えられた一人称の剣遊びの浮遊した無重力。射撃はさらに優れています。右のトリガーを押したまま、キャラクターをかかとで回転させて脅威に直面させ、矢印を飛ばすことができます。長く持つほど、ヒットは難しくなります。自動で賞賛を狙うのは奇妙に思えるかもしれませんが、ダンジョンズはその特定のダークアートを習得しました。その助けとなる手はあなたの肩を優しく押し、あなたの意図を尊重し、スキルショットの余地を与えます.

親ゲームと同様に、’Dungeonsの意図的なシンプルさにより、すぐに好評になります。消耗品とそれを拾う’sは自動的に使用されますが、標準のヘルスポーションはクールダウンに関連付けられているため、手間のかかる在庫管理やホットキーの列から解放されます。目的が出口を見つけるように要求するときでさえ、あなたの次のステップは明確にマークされています。アーチイレイヤーの歩兵のように’ゾンビ軍、あなたはドアにあなたの脳を残すことができます.

ジャンルのファンは、コメントは批判ではないことを知っています。アクションRPGは、禅のようなフロー状態を追求することで、RPGの複雑さを長い間合理化してきました。’ポッドキャストや遠く離れた友人のネタリングを完全に伴います。それでもMinecraftダンジョンに見られる深さ’ 武器のアップグレードは大歓迎です.

平準化によって獲得したポイントはエンチャントに注がれ、魔法のような資質がギアに吹き込まれます。しばらくの間、私はかわすことをするたびに速度を上げることができる革のセットを着用し、フォワードロールを彼らよりも刺激的にしました’小学校以来。ただし、これらのポイントが使用されると、’tはがして別のアイテムに貼り付けると、いくつかのおいしいトレードオフが発生します。同等のより高いダメージのために斧を捨てるか、代わりに敵から現金をノックアウトする斧を使い続けますか?それ’sからMojang’略奪は深刻な戦術的検討の機会であるとの信用.

とはいえ、これは若いプレイヤーにとって理想的なアクションRPGです。特に、Minecraftの美学を10年前に作成されたC418のサウンドにまで忠実に再現しているためです。近くのクモのイキそうな丸呑みはまだ身震いを引き起こし、そこで’レッドストーンドアをアクティブにする木製レバーの中空クリックについて、親しみやすく親しみやすいもの。 Mojangのすべての部分’sレベルはMinecraftで構築できるように見えます’sツール、およびそのバイオームから新しい美しさを引き出す–特に遠く離れたカメラで秋のモザイクの品質を引き受けるカボチャ牧草地のブロック状のパレット。というジャンルで’伝統的に視覚部門で苦労していた、’本当の成果.

しかし、成果はそこで終わります。 Minecraft Dungeonsは、基盤まで掘り下げて基本を変更するのではなく、地面レベルでアクションRPGスペースに入るのがうれしいです。ジャンルがディアブロ3で開発を停止した場合、それは1つのことですが、’t:BorderlandsとDestinyは、それらの古いアイデアをシューターとオープンワールドの慣習でつなぎ合わせ、その過程で期待を変えてきました。その革命の隣で、Minecraft Dungeonsは趣があり、後ろ向きに見えます.

重力のハンマーの横にある背中には、スキャッタークロスボウがあります。一度に3つの発射体を発射するように構築されており、壊れたハープの満足のいく鳴き声になります。奇妙なエンチャントのおかげで、矢は空中を飛ぶにつれて大きくなります。アーチイラーガーの壁に突き刺さるまでに、矢は分厚いモリモリになります。’s宴会場。それ’とても楽しかったけど、300発目以降は’疲れる.

そこ’少し懐かしさは問題ありませんが、’dタワーでアーチイレイヤーを下に向けた-開始後数時間以内-私はすでにレッドストーンゴーレムのミニボスにうんざりしており、ダンジョンズは借りたアイデアを使い果たしたようです。ディアブロと同様に、これは難易度の増加に伴う複数のプレイスルーのために設計されたゲームですが、ほとんどのプレイヤーは、’1日後にすべて乾燥してしまう’探査.

テストされたバージョン: コントローラー付きPC。レビューコピーはマイクロソフトから提供されました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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