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戦争の神PCテックレビュー – ノルエスの大きな改善

PlayStation Dierhardがフレットされる可能性があるほど、最初のパーティのタイトルをPCに持参するためのソニーの新しいアプローチが好きです。はい、それらのゲームは、彼らがすでにPlayStationハードウェアで潜在的な販売を尽力させている可能性がある可能性があるときに、それらの関連性を超えて到着しました。 しかし、それは明らかに賢明なビジネス戦術であり、それとは別に、それはどこでもビデオゲームのファンにとって良いことです。だからここで私たちは他のプレイステーションと共に、PCへの道を排他的にする。地平線ゼロの夜明けの後、そして日数が発生した後、ソニーは戦争の神の2018年のreboot-sort-of-not of-reboot-sort-of-notの登録を見ました。 YouTubeを見てください 私は一般的に戦争の神の大きな扇風機であり、特に新しい反復。私はPS4で広く遊んだが、私がほとんどの除外を伴うので、私はそれがPC上でどれだけのより良いか疑問に思っていました。ほぼ4年後、私はついに私の願いを得ました。 PC版のGodof War(1月14日金曜日にSteamとEGSでリリース)は基本的な移植版であり、少し洗練された体験を提供しますが、PS4と劇的に異なるものではありません。 スターターのために、それは地平線ゼロ夜明けよりもはるかに優れた技術的な状態にあり、そして時代がなくなった。 12月下旬から戦争コードの神にアクセスしましたので、私たちができることを見るためにさまざまなビットを投げて開拓しています。ビルドは信じられないほど安定しています、そして大部分の一貫したフレームレートを提供します。このパフォーマンスをターゲットで保持するために、PC上の戦争の神はDLSS、AMDのFSR、および独自の内部アップスケーラーを搭載しています。しかしネイティブに実行されていても、最大限のコンソールを超えてフレームテートをしやすくすることは簡単です。 ゲームは120fpsと同じくらい高くなるので、これは60fpsを超えることを見ている人のための素晴らしいニュースです。ただし、I7 9700Kと4KでRTX 3080 TIを使用して、それを一貫して一貫して実行することができなかった。通常、それはボードを横切って70から80fpsの間に渡ります。いくつかの静かな領域はあなたを90年代に押すことができますが、まれです。 NVIDIAのRTXカード専用DLSS設定をオンにする – 4つの品質設定が付属しています – それらのターゲットに近づくために必要なエッジを提供します。 DLSSは、AIツールを高価に使用する前に、より低いネイティブの解像度でゲームをレンダリングすることで、フレームレートを増やすことができます。 戦争の神は実際には、選択した各DLSS品質設定のレンダリング解像度を表示します。これはまれですが、それでも歓迎します。私のための最も実績のある設定はDLSSの超パフォーマンスです。これは720pでゲームをレンダリングしました。ネイティブ4Kと比較して著しくあいまいですが、120FPSのターゲットに最も近いものがありました。私はここではフレームレートカウンターが120体に達し、そこでは90~110fpsの間であったのを見ましたが。 しかし、何らかの理由で、私は排他フルスクリーンモードでゲームを実行する方法を見つけることができませんでした。あなたの選択はウィンドウまたはボーダレスです。これは厄介ですが、この場合、この場合、特に戦争の神が排他的なフルスクリーンで走っていないことを損なわない電力空腹のゲームではないので、私はそれを近づけるのに必要なのか疑問に思っています。 120fpsに。 ポートは、まともなグラフィカルオプションのセットを提供しています。そのうちのいくつかはPS4で可能なものを過去にプッシュさせます。 2つの最も劇的な変化は、周囲の閉塞とスクリーンスペースの反射です。 PS4オリジナルと比較して、特に大理石の床と様々な反射源を備えた部屋では、鮮明です。あなたが訪問する分野の多くは、天井軸と壁の亀裂を介していくつかの光を許すように、さらに見ることができます。 ただし、これらのアップグレードはどちらも、実際に重要になるほど劇的なものではありません。たとえば、リフレクションは改善されていますが、クラトスと画面の多くが省略されています。それらは、明らかにぼやけが少ない光と色の反射を示しますが、シーン内のキャラクター、武器、またはその他のオブジェクトは示しません。元のゲームが作成されたハードウェアを考えると、少し残念ですが、予測可能です。 画像は全体的に鮮明ですが、コンソールで発生したのと同じ問題のいくつかを見つけることができました。専用のAAソリューションはないため、ネイティブ解像度であっても、エイリアシングはPS4の場合とほぼ同じです。 Nvidiaコントロールパネルソリューションは私の時代に一貫性がなかったため、特定のコミュニティ製ツールがAAを正常に注入できるかどうかを確認したいと思います。 私が望んだ1つの特定のオプションは、PCのバージョンではねじれが可能ではありません。戦争の神の中の3人の人のカメラは私がどんな試合で見た中で最もきついものの1つです。 Sony Santa Monicaは、UIインジケータが警告する攻撃を警告するUIインジケータによって明らかにされていました。 機能的な解決策だとしても、それはエレガントではないといつも感じていました。残念ながら、この問題はPC版でも残っています。カメラはコンソールの場合と同じようにKratosの背面に近いですが、いくつかの理由でPCで再生しているので、特に厄介です。特に、解像度が高いと、これらのインジケーターが見づらくなります。 しかし、もう一度、私はこの省略を見て全く驚かない。開発チームが発展した後のFOV年のロックを解除すると、資産のストリーミング、アニメーション、そしてたくさんのより多くの資産を再調整することが重要です。この遅れてリリース後にこの遅く到着した港で期待するのは完全に現実的ではありません。 希望は、SSMがRagnarokでこれを考慮したが、親密な無カットカメラのアイデアとの結婚を考慮して、私は疑問をもたらします。これは私の戦争のPC版と私の時間から最もイライラする側面で最もイライラする側面でした。全体的な掃除機のビジュアル、鋭いプレゼンテーション、そしてかなり高いフレームレートにもかかわらず、あなたはまだ信じられないほど狭いFOVと競争する必要があります。 オリジナルからのもう1つの問題もPCに戻り、それは最も驚くべきことです。新しい地域に積載するか屋外への移行時の緊張者はPS4でやや一般的でしたが、それらは通常カットサイエンスで巧妙に隠されていました。 PCポートがGEN 3 NVME SSDにインストールされている場合、ゲームはその速度をほとんど使用させません。これらのエレベータの乗り物およびレルム走行部は、PS4上にある限り、PS4上にある限り、閉じられたドアの後ろに覆われているので顕著な吃音の問題が付加されている。 それがかなり明白なので、それが起こるときも明確に言うことができました。これらの大多数は、非戦闘地域で発生し、そして2秒以上に続く – しかしそれらは顕著です。 2つの異なるセクションを持つエリアで敵と戦うのに十分なほど不運な場合、最も魅力的なもののいくつかは戦闘で起こり得る。ゲームへの出入りは速いですが、それについてです。 PC上での戦争の発表の他の遺跡はかなり簡単です。モニターのWindowsで有効になってからHDRをオンにすることができます。これはPS4上で行ったのと同じレベルのカスタマイズを提供し、輝度と紙白のための別々の設定をしています。 残念ながら、キーボードやマウスのコントロールを取り戻すことはできますが、コントローラの場合は同じことができません – 別の奇妙な省略。実際、ゲームはコントローラを検出するとすぐに鍵盤のカスタマイズメニューを発売します。 PS4 Returnからの同じオプションとして、PS4 Returnからの同じオプションとしてこれが大幅な問題になるとは見つかりませんでした。 私はこれが特定のコントローラのためのアクセシビリティオプションを必要とするプレーヤーにとってはるかに大きい問題であると想像することができます、そして私は正直なところ、私はその機能がキーボードのために機能が提供されているがコントローラでは提供されない理由を理解していません。 このコンテンツを見るにはCookieをターゲットにしてください.Manage Cookie設定 戦争の神のPC港は、特にあなたの唯一の時間がPS4にあった場合、2回目のプレイスルーを保証するのに十分なほど良好です。それを忘れずに興奮し、エキサイティングな物語を使って、携帯を駆り立てることなく、それを魅力的でエキサイティングな物語で経験するためにそれを逃した人々のためのより良い機会です。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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