ラストオブアスパート2のフェイシャルアニメーションは体系的であることが最近明らかになりました。つまり、ゲームプレイセクションのアニメーションにフェイシャルキャプチャは使用されませんでした.
これは特に、瞬間的なプレイを指します。カットシーンは明らかに、実際の人々が顔/モーションキャプチャを使用して撮影したものです。しかし、Naughty Dogのデザイナーは最近、これが’必ずしも全面的にケース.
レッドデッドリデンプション2でアーサーモーガンを演じるロジャークラークが、ラストオブアスパート2のキャプチャが最高であるというツイートを投稿しました。 “今日まで見た.” 以下をご覧ください。または、レッドデッドリデンプション2に関するクラークとの興味深いインタビューを読んでください。.
スターウォーズのファンとして’最後のジェダイのように、#TLOU2を嫌うあなたを批判するつもりはありません。’大丈夫ですが、私は完全に没頭しています。それ’媒体のランドマーク。優れたパフォーマンス、デザイン、ストーリーテリングのペースとともに、これまでに見た中で最高の顔のキャプチャ
— Roger Clark(@ rclark98)2020年6月20日
Naughty DogのシニアサウンドデザイナーであるNeil UchitelはClarkに返信し、The Last of Usパート2のフェイシャルアニメーションが実際にどのように体系的であるかを分析しました。’重要な.
あなたが気付かないかもしれない1つのことは、すべてのゲームプレイ(映画ではない)の顔のアニメーションが体系的であることです。それ’顔のキャプチャではありません。それ’アニメーターのキース・パチェッロが設計した驚異的なシステム(Twitter以外)。それ’誰もがゲームで見たことがないような.
— Neil Uchitel(@neiluchitel)2020年6月20日
“あなたが気付かないかもしれない1つのことは、すべてのゲームプレイ(映画ではない)の顔のアニメーションが体系的であることです,” ウチテルは書いている. “それ’顔のキャプチャではありません。それ’アニメーターのキース・パチェッロが設計した驚異的なシステム(Twitter以外)。それ’誰もがゲームで見たことがないような.”
Uchitelはフォローアップツイートでさらに詳しく分析します。これは以下で確認できます。.
ゲーム内のすべてのフェイシャルが’手動で鍵をかける必要があります。会話の行には大きなリストの感情がタグ付けされ、charはシームレスにその行を言いながら感情を表示します。各charには、独自の感情アニメーションセットがあります。それ’まったく素晴らしい.
— Neil Uchitel(@neiluchitel)2020年6月20日
“ゲーム内のすべてのフェイシャルが’手で鍵をかける必要がある,” 彼は書く. “会話の行には大きなリストの感情がタグ付けされ、charはシームレスにその行を言いながら感情を表示します。各charには、独自の感情アニメーションセットがあります。それ’まったく素晴らしい.”
繰り返しますが、これは実際のゲームプレイにのみ適用されます。映画のカットシーンは俳優によって撮影され、ドン’同じアルゴリズムを使用する.
もし、あんたが’The Last of Us Part 2をまだ入手していない場合は、最初にレビューを参照してください。 “世代を定義する傑作.” また、The Last of Usパート2のゲーム内ギターがどれほど堅牢であるかを紹介しているビデオをご覧ください。 Soundgarden、Pink Floyd、Chris Isaak、その他の素晴らしいトラックをカバーしました.