ホームNewsラストオブアスパート2のフェイシャルアニメーションは「ゲームで誰も見たことがないようなもの」です

ラストオブアスパート2のフェイシャルアニメーションは「ゲームで誰も見たことがないようなもの」です

ラストオブアスパート2のフェイシャルアニメーションは体系的であることが最近明らかになりました。つまり、ゲームプレイセクションのアニメーションにフェイシャルキャプチャは使用されませんでした.

これは特に、瞬間的なプレイを指します。カットシーンは明らかに、実際の人々が顔/モーションキャプチャを使用して撮影したものです。しかし、Naughty Dogのデザイナーは最近、これが’必ずしも全面的にケース.

レッドデッドリデンプション2でアーサーモーガンを演じるロジャークラークが、ラストオブアスパート2のキャプチャが最高であるというツイートを投稿しました。 “今日まで見た.” 以下をご覧ください。または、レッドデッドリデンプション2に関するクラークとの興味深いインタビューを読んでください。.

スターウォーズのファンとして’最後のジェダイのように、#TLOU2を嫌うあなたを批判するつもりはありません。’大丈夫ですが、私は完全に没頭しています。それ’媒体のランドマーク。優れたパフォーマンス、デザイン、ストーリーテリングのペースとともに、これまでに見た中で最高の顔のキャプチャ

— Roger Clark(@ rclark98)2020年6月20日

Naughty DogのシニアサウンドデザイナーであるNeil UchitelはClarkに返信し、The Last of Usパート2のフェイシャルアニメーションが実際にどのように体系的であるかを分析しました。’重要な.

あなたが気付かないかもしれない1つのことは、すべてのゲームプレイ(映画ではない)の顔のアニメーションが体系的であることです。それ’顔のキャプチャではありません。それ’アニメーターのキース・パチェッロが設計した驚異的なシステム(Twitter以外)。それ’誰もがゲームで見たことがないような.

— Neil Uchitel(@neiluchitel)2020年6月20日

“あなたが気付かないかもしれない1つのことは、すべてのゲームプレイ(映画ではない)の顔のアニメーションが体系的であることです,” ウチテルは書いている. “それ’顔のキャプチャではありません。それ’アニメーターのキース・パチェッロが設計した驚異的なシステム(Twitter以外)。それ’誰もがゲームで見たことがないような.”

Uchitelはフォローアップツイートでさらに詳しく分析します。これは以下で確認できます。.

ゲーム内のすべてのフェイシャルが’手動で鍵をかける必要があります。会話の行には大きなリストの感情がタグ付けされ、charはシームレスにその行を言いながら感情を表示します。各charには、独自の感情アニメーションセットがあります。それ’まったく素晴らしい.

— Neil Uchitel(@neiluchitel)2020年6月20日

“ゲーム内のすべてのフェイシャルが’手で鍵をかける必要がある,” 彼は書く. “会話の行には大きなリストの感情がタグ付けされ、charはシームレスにその行を言いながら感情を表示します。各charには、独自の感情アニメーションセットがあります。それ’まったく素晴らしい.”

繰り返しますが、これは実際のゲームプレイにのみ適用されます。映画のカットシーンは俳優によって撮影され、ドン’同じアルゴリズムを使用する.

もし、あんたが’The Last of Us Part 2をまだ入手していない場合は、最初にレビューを参照してください。 “世代を定義する傑作.” また、The Last of Usパート2のゲーム内ギターがどれほど堅牢であるかを紹介しているビデオをご覧ください。 Soundgarden、Pink Floyd、Chris Isaak、その他の素晴らしいトラックをカバーしました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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