ホームReviewブレイブリーデフォルト2レビュー:ファンをワクワクさせる天才バトルシステム–非常に不均一なパッ​​ケージ

ブレイブリーデフォルト2レビュー:ファンをワクワクさせる天才バトルシステム–非常に不均一なパッ​​ケージ

レトロなRPGの復活として、ブレイブリーデフォルト2は、前作と同じように忠実で心に満ちています。高解像度2021ビデオゲームとして、それは時々不十分です。

私はブレイブリーデフォルト2に少し引き裂かれています。一方で、それはこのジャンルの真の愛好家のための日本のロールプレイングゲームです。その戦闘はテクスチャが豊富で、深みがあり、幅広い戦闘オプションがあります。それはやりがいがあり、実際にはそれ自体の利益には少し多すぎることもありますが、最終的にはやりがいがあります。それがどのように再生されるかという点では、私は一般的にそれが好きです。

しかし、プレゼンテーションは私が行き詰まるところです。これは、BD2の中世の世界に深く入り込む、ゴージャスで絵画的な背景のゲームです…しかし、目をつぶったキャラクターモデルは、アニメーションを繰り返してストーリーシーンを身振りで示し、私はすぐに元に戻されます。せいぜい、これは少し残念です。最悪の場合、それは不快な種類の芸術的なむち打ち症を提供します。

これは必ずしもアートスタイルの問題ではなく、表現上の問題です。ブレイブリーシリーズのアートは、ファイナルファンタジーの特定のタイトルやニーアオートマタなどの作品で知られる伝説的な日本のゲームアーティスト、吉田明彦によって定義されました。彼はこのゲームに貢献していませんが、彼の印象的なスタイルは、大沼肇と生島直樹のBD2のアートに受け継がれています。キャラクターのポートレート、ボックスアート、さまざまなコンセプトアートワークは非常に注目に値しますが、ゲーム自体は実際にはそれらに似ていないことがよくあります。

このシリーズの起源があったニンテンドー3DSに戻ると、これはより理にかなっています。それは小さな画面を備えた限られた電力のマシンでした。ファイナルファンタジー6で、ダークグラビタのキャラクターとして単純なピクセル化されたピエロを購入したのと同じように、あなたは不信を一時停止することになっています。ブレイブリーデフォルトとブレイブリーセカンドでは、それは機能しました。しかし、そのスタイルをより強力なマシンと高解像度ディスプレイに吹き飛ばすと、その結果はすごいものになります。これらの人形は、戦いやカットシーンをじっと見つめています。音楽がどれほど優れているか(非常に)、ナレーションが(強い)、ストーリーが(まともな)かは関係ありません。不信の停止を見つけました。この物語への関心、緊張。書かれているように、キャラクターはしばしば物語のハイライトであるため、これは残念です。

これは、ゲームで最高品質のグラフィックスが必要なことでもありません。スクウェア・エニックスの「聖剣伝説3 TRAI」のリメイクは、先祖返りのスタイルが特徴ですが、そのキャラクターははるかに生き生きとしています。また、任天堂が西部で発行したスクウェア・エニックスの別のジョイントであるOctopath Travelerは、完全にモダンな見た目と感覚のゲームで過去を導くマスタークラスです。ブレイブリーデフォルト2はそれではありません。

これらの苦情が指摘されたので、私たちは適切なゲームに移ります。ブレイブリーデフォルト2は、ひねりを加えた従来のターンベースのRPGです。このひねりから、シリーズの名前が付けられました。戦闘で「ブレイブ」に行くには、一度に複数のターンを費やして、連続して複数回攻撃できるようにする必要があります。 「デフォルト」とは、後で使うためにターンを節約することです。これら2つのシステムは相互作用するため、ターンの「負のクレジット」に勇敢に立ち向かうことができます。その場合、ゼロにリセットされるまでデフォルトに強制されます。同様に、デフォルトでターンを意図的に保存することができます。これはすべて、より大きな戦略の一部です。

これが意味する基本的な例をいくつか挙げると、ヒーラーでDefaultコマンドを使用してターンを節約し、パーティが本当に怪我をしたときに、一度に複数の回復呪文を唱えることができるようにすることを想像してみてください。または、チーム全体を勇敢にし、デバフされて脆弱な状態にあるときに、1人のキャラクターでそれぞれ4ターンアンロードすることを想像してみてください。戦闘システム全体がこの1人のメカニックからカスケードされます。

これは、従来のターン制の戦いでの巧妙なプレーです。実際、私のお金では、ファイナルファンタジーを定義するために続いた「アクティブタイムバトル」システムと同じくらい巧妙に標準から逸脱しています。戦闘の流れは、ここでは前の2つのBDゲームとは少し異なる方法で実行されますが、これらのゲームでの戦闘を挑戦的でエキサイティングなものにしたすべてのものがここにあります。

戦闘は準備であるため、同様に重要です。ブレイブリーデフォルト2は、ここでも同じくらいの深みがあり、各キャラクターのジョブとサブジョブの選択によって、パーティーの構成が大きく変わります。これによりあなたの能力が決まり、20を超えるさまざまなキャラクターの仕事から選択できます。ただし、ゲーム後のサプライズロック解除を台無しにしないようにするための正確な数はわかりません。これらのジョブにはさまざまな能力が付随しており、その多くはヴァンガード、ドラグーン、モンク、ホワイト、ブラック、レッドメイジなどのRPGの比喩に組み込まれています。それは素晴らしいものです。

ここでも設備は重要な考慮事項です。仕事の選択は、能力だけでなく統計にも影響します。僧侶は、例えば、より多くの罰を受けることができる、より多くの戦車です。これにより、キャラクターの最大キャリーウェイトも決まります。これにより、装備できるものが決まります。より重い鎧と武器はより重くなります-したがって、維持されるべきバランスが常にあります。

このようなバランスは、ブレイブリーデフォルト2のプレイの中心です。逆説的ではありますが、それはひどくバランスが取れているとは感じません。初期の段階では非常に難しいことが多く、後で緩和するものの、少し不公平に感じることがよくあります。ダンジョンでは、時には引きずり込まれますが、これまで以上に回避しやすくなっているにもかかわらず、ゲームでは目の前にあるすべての戦闘に参加するように求められているように感じます。ここでは戦闘はランダムではありませんが、マップ上で遭遇した敵とともに画面上に表示されます。そうすることで戦いが始まります。ストーリーシーケンスと同じ視覚的な欠陥がありますが、優れたシステムのおかげで戦闘はエキサイティングです。

ボスは非常に難しいので、ボスにつながるダンジョンを粉砕する必要があると感じますが、ダンジョンの世界の敵が恐れて逃げるほど強力になるまですぐに到達します。ああ、あなたは思うでしょう-これは私が上司のために-圧倒されていなくても-準備ができていることを意味します!そうではありません。ボスはまだ残忍です。開発チームがどのような難易度を目指していたのかはわかりませんが、ハードコアなJRPGオタクである私でさえ断続的にイライラし始めました。このゲームが任天堂によって公開されたと考えるのは奇妙です。任天堂はしばしば反対方向に行き過ぎています。

不気味なキャラクターと彼らが住む美しい絵画の世界との間の不穏な不平等は、ゲームのサイドクエストなどの他の分野にも存在します。それらは100以上ありますが、得られるのは少しランダムな抽選です。一部は完全に音声で動作し、この世界のキャラクターに関する新しく価値のある情報を入力する興味深い旅に連れて行ってくれます。その他は、ナレーションのないフェッチクエストで、わずかな報酬で世界中を行き来します。 1つは完全に価値があり、もう1つは間違いなくパディングですが、ゲームはすでにメインストーリーでかなりコンテンツが豊富です。通常のモブとボスの難易度の違いや芸術的な分割のように、これはしばしば2つの半分のゲームのように感じます。

プレゼンテーションとバランスの問題は、最終的にブレイブリーデフォルト2からそれほど多くはかかりません。ここには、このジャンルの古典に対する心、賢さ、そして称賛に値する崇拝を備えた素晴らしいゲームがあります。その魅力は否定できません-そしてそれはそれらの不均一で粗いエッジに対して有用なクッションを提供します。そうは言っても、決まり文句を受け入れることは、難しいシステム駆動型RPGを望んでいるこのジャンルのファンにとって絶対的なものであり、視覚的な表現についてはそれほど心配していません。

3/5

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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