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パスレスレビュー–このPS5ローンチジェムを無視しないでください

パスレスは美しく、自由に流れるアクションアドベンチャーであり、PS5の発売のお気に入りになりそうです.

世界は呪われています。いいえ、これは2020年頃の論説ではありません。これはPS5のローンチタイトルの設定です(PCとPS4も) パスレス. 「ハンター」として、あなたは世界をその呪いから解放し、ペットのワシ(あなたが撫でることができる)と一緒に悪霊のモンスターを打ち負かし、そして闇を取り除くために光をもたらさなければなりません。その高揚する前提があなたを売っていないのなら、私がパスレスをかなり素晴らしくて美しい冒険だと思ったという事実は.

動きはパスレスのすべてです。ハンターは大きく開いた(そしてマップのない)世界をかなりゆっくりと動きますが、あなたは実際に歩くことを意図していません。お守り(世界中に点在)で弓矢を撃つことで、スピリットメーターを満たします。これにより、世界中をかなりの速度で走ることができるので、お守りのヒットを連鎖させれば、理論的には永遠に走り続けることができます.

ワシは飛び回るのにも使用できます。ゲームでは「フラップ」システムを使用して空中を高く推進します。クリスタルを集めることで別のメーターを埋めることができ、最大になるたびに追加のフラップが与えられます。フラップは史上最もエキサイティングなゲームメカニックのように聞こえるかもしれませんが、それは世界を開き、新しい場所に到達する能力を与えます。前述のお守りの射撃は空中で行うこともできます。ハンターチェーンヒットは、イーグルを使用するときに滑空するのではなく、スピードで浮かんでいるようにします。.

きちんとしたタッチ、そしてここでの焦点がスキルではなくスタイリッシュで素早い動きにあることを強調するものは、あなたが弓の範囲内に入るときにすべてのお守りがどのように自動ターゲットされるかです。ターゲットのロックアイコンがいっぱいになるまでトリガーを押し続けて放すと、お守りを撃ち、精神的なエネルギーを得ることができます。特定のお守りは、より多くの精神を後押しするために異なるタイミングで撃たれることができますが、このゲームはあなたに狙いを定めないためにはるかに優れています。そうすることで、ほとんどのプレイヤーが開発者の意図したように動き回る能力が大幅に制限されていたでしょう。.

パスレスは美しいゲームです.

各エリアに光をもたらし、ひいては精霊獣を脆弱にするために解決しなければならないパズルは、ニッピーなお守りのホッピングを壊します。特別なビジョンモードでは、関心のある領域が強調表示されますが、ゾーンの獣の生息地である火の球体であり、唯一の抑止力である、任意の順序でこれらに自由に取り組むことができます。これに近づきすぎると、ワシを使用できず、ペットが落ちた場所に忍び寄るときに獣の視界に入らないようにする必要がある新しい領域に入ります。ターゲットを介して矢を発射したり、火を灯したりすることを中心に展開するパズルは、イライラすることなく完璧な量のチャレンジを提供します。各ボス戦に到達するためにすべてを解決する必要がないという事実は、さらに多くのことを一度行うことができます。あなたはクレジットを見てきました.

獣との出会いは素晴らしいです.

優れた水中スイマソンAbzuの背後にいるチームである開発者GiantSquidは、同様の様式化された外観を持つゴージャスな世界を作成しました。さりげなく一目見れば、これは単純なことのように思われるかもしれませんが、長時間プレイすると、これが何でもないことがすぐにわかります。広大な世界ははがきの景色でいっぱいですが、真のハイライトは精神の戦いです。燃えるような赤い輝きを浴び、しばしば実際の燃える火の玉を伴う、巨大な獣とのこれらの戦いは、その新しいコンソール(そしておそらく新しいテレビとサウンドバー)に値する視覚的な光景です。解像度モードにはゲームにふさわしい滑らかさが欠けていたので、PS5でパフォーマンスモードでプレイしました.

これらの多段階の戦いは素晴らしい、胸がドキドキする事件ですが、もう一度、いくつかの棒をいじる能力またはその欠如を罰することはありません。失敗国家がある場合、私はそれに遭遇しませんでした。これは、いくつかの課題がないことを意味するわけではありません。これらのボスとの遭遇にはスマートなタイミングが必要です。前のチェックポイントに追い出されて、ゲームのチャンクを再度プレイすることを余儀なくされることはありません。物理的にもゲームの進行状況も含めて、ThePathlessでは常に前進しています。.

プレイする前はあまり目立たなかったThePathlessを本当に楽しんだことは明らかだと思います。 PS5のより大きく、ノイズの多いリリースの中で失われないことを願っています。これは、何か違った高揚感があるからです。とても平和なゲームでそのような緊張と脅威を見つけることはめったにありませんが、ジャイアントイカはそれを管理しました。実のところ、私たちは今、私たちの生活の中で少しの光で行うことができます.

テストされたバージョン:PS5。ゲームのコピーは、このパスレスレビューの目的で出版社から提供されました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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