ホームHorrorバイオハザードのリメイクは大丈夫で、すべてです - しかし、私は彼らをより多くの死んだライジングと交換します

バイオハザードのリメイクは大丈夫で、すべてです – しかし、私は彼らをより多くの死んだライジングと交換します

NewHotGames「Best Games Ever」ポッドキャストの最近のエピソードでは、これは素晴らしいことですが、Dead Risingはホットな会話のトピックになりました。ポッドキャストのエピソードは、2006年8月8日に開始された今週のシリーズの記念日のほんの数日前にリリースされたため、適切だと感じています。

16はマークのテントポール記念日ではありませんが、デッドライジングは年に関係なく祝う価値があります。古典的なカプコンのホラーがバイオハザードのバイオハザードプッシュのおかげで復活を得ているので、デッド・ライジングよりも恐怖の新たな渇きを活用するためのより良い方法!シリーズを素晴らしいものにしている理由と、なぜ墓から立ち上がるに値するのか、アレックスとコナーは、シリーズを素晴らしいものにし、将来再訪したいことについて話します。

もう二度としないでください。しないでください。

アレックス:まあ、どこから始めればいいのかよくわかりません。私はポッドキャストでDead Risingを買った男でした – エピソード「あなたはティーンとして途方もなく興奮していた最高のゲーム」のために。私にとっては、そのカテゴリにぴったりでした。私は当時17歳でしたが、Dead Risingはそのコンソール世代の最初のゲームであり、それを見たばかりで、私が見ているものを信じることができませんでした。ゾンビの数!インタラクティブアイテムの数!それがどのようにオープンエンドになったか!それは360年代の人生の1年の大半を登場しましたが、その世代の最初のゲームであり、その次世代の曖昧な感覚で本当に驚いたのです。

しかし、Dead Risingのことは、それ以上のものだったのですか?それは何百ものゾンビのもので私をドアから通り抜けましたが、そのギミックは実際にゲーム自体の中で本当に賢い目的を果たしました。

本当に、それはポジショニング、タイミング、そして世界の時計仕掛けのメカニズムを学ぶことについてのゲームです。これを入力すると、実際に再び、最近のヒットマンゲームと奇妙な小さな類似点があることに気付きました。このイベントを実際に先取りしているときにゲームが最も満足していることがあります。生存者を救出するか、サイコに取り組む場所。

それを手に入れると、ミッション間の明確な道が自分自身を明らかにします。

最初のゲームははるかに最高だと思いますが、私はDead Rising 2のためにBatに行く人の1人であり、4つさえ4つずつ、4が起こらなかったふりをするのが最善です。しかし、2と3でさえ、オリジナルの魔法の多くをさまざまな方法で手に入れ、理解しました。

それは、カプコンがシリーズを駐車したことを特に悲しくさせますが、バイオハザードのゲームを毎年またはさらに頻繁に出す時間を見つけました。 Dead Risingにはまだ提供するものがあります。

Connor :Dead Risingが最新のエピソードで登場したのを聞いたときよりも、1週間のポッドキャストゲストにそれほどjeしているとは思わないと思います。 Dead Risingは、私が1才だったときの私の最初の360ゲームの1つでした – いとこによる両親の知識なしで何かが私に忍び寄って、Mortal KombatとGears of War Diskを私のやり方で密輸しました。振り返ってみると、おそらくそのようなものを12歳に注ぐことは素晴らしいアイデアではなかったでしょう。しかし、すごい。私の印象的な赤ちゃんの脳にとって、ゲームが死んでいるのはなんとゲームでした。

当時私にとって際立っていて、シリーズの初期のエントリの本当の恩恵として突き出続け続けている側面の1つは、時間管理に重点を置いていることです。アレックスが指摘したように、イベントの進行を学び、ルートを効率的に計画することには本当の魅力がありますが、私の心では、ウィラメットを通る理想的な経路を知らないのは早い時間です。主要なミッションとして生存者がけん引しているセーフハウスは近づきます。史上最高の「ああ、sh*t」の瞬間。

それ自体でゾンビは大したことではありませんが、急いで彼らは悪夢です。

シリーズの新しいゲームが出てきたので、私は徐々にDead Risingを漂流し、Dead Rising 2は面白かったが、その前身を非常に誤ったものにした恐怖のいくつかを失い、よりダイナミックなアクションスリラーの雰囲気と交換したように見えた。 Dead Rising 3が回転する頃には、シリーズが私が本当に望んでいたものと一致しない方向に分岐したことが明らかでした。私が最初のゲームでアダムを縛り付けてアダムと戦ったとき、私は石化されました – デッドライジング2では、私にとって本当に何もしませんでした。

バイオハザードのように、このシリーズは、その運命の忘れられない雰囲気を捨てながら、アクションを念頭に置いて夕日に登場しました。 Dead Risingの終わりにタンクに落胆したフランクウェストのひざまずきを比較すると、彼が死んだライジング4のゾンビとセルフィーを服用していると比較すると、私は深く、深く、悲しいと感じます。カプコンがバイオハザード2リメイクとRE7から学んだのと同じレッスンを取得し、そのシリーズを元のテーマとトーンで再訪することを楽しみにしています。新しいものと一緒に、古いものと一緒に。

アレックス:あなたは知っている、私はDead Rising 2が恐怖に戻ってダイヤルしたという事実を気にしませんでした。私がそのゲームについて興味深いと思ったのは、死者のライジングの悪夢のシナリオに慣れた後、くだらない世界で何が起こるかを調べることです – それは些細なものになります。そして、DR2は、最初にそのフルフォースで顔を叩きます。チャックは、素晴らしい誇大広告音楽を備えたねじれたゾンビを飾る現実のテレビ番組に参加しています。そして、そのショーはまた、マルチプレイヤーモードの宇宙のうぬぼれです!とても賢いです。

また、DR2がケイティに彼女の回転を止めるために重要な薬を提供しなければならないことにより時間制限を再文脈化する方法が気に入っています – そして、チャックの彼女への献身は、ゲームの他のテーマとうまく対照的です – ゾンビを要求する人々は扱われます尊厳、彼らの病気の搾取…それはきちんとしています。

ケイティを主要なストレス源として持つことは、ゲームを緊張させる素晴らしい方法です。

3番目のゲームが正しいパスから蛇行し始めると思います。それは、時間制限がまったく存在しない可能性のあるポイントまで柔らかくなり、車両やものに焦点を合わせることで少し不一致を感じます。

最初のゲームはテンプレートだと思います。彼らが別のものを作るつもりなら – そして彼らはすべきである – それは、比較的囲まれた環境でゾンビを生き残ろうとすることであるべきです。これがモールが機能する理由であり、モールが中にモールがあるベガスのホテルが本当に賢い自然な進歩だった理由です。

connor :ええ、最終的には、それはあなたが自分自身が見つけていると思うタイマーと囲まれた血みどろの遊び場だと思います。タイミングと閉じたオフスペースでの生き残りに焦点を当てて、私たちに新しい死者のライジングを与えてください、そして私は十分に幸せになるでしょう。しかし、小さなメモとして、フランクウェストを放っておいてください。私たちに新しい人をください!

アレックス:彼らがフランクを取り戻すかどうかは実際には気にしません。 4の問題は、それが彼がそうではなかったものにしたということでした。私はそれが最もカプセル化されていたと思います – 彼の以前の出演では、フランクはこの間抜けな見た目の男です。彼の最高のコメディの役割のいくつかには、ダン・エイクロイドの雰囲気がありますよね?フランクは、完全に狂った世界のこのまっすぐなすべての人です。彼は特にハンサムでも賢いわけでもありませんが、頭を右にねじ込んでいます。そして彼は勇敢です…それとも彼は勇敢ですか、それとも彼は彼の物語を得ることに無謀に取りつかれているだけですか?いずれにせよ、機能します。

フランクは、シリーズが進むにつれて、彼自身の物語のひねりと回転を経験します。

これはDead Rising 2でも理解されていました – 彼らは正しくフランクを傍観し、彼らが彼について非カノンの物語をしたとき、彼は洗い流されました。 Dead Rising 4 Frankは、私にとってキャラクターとしてかなり認識できません。

CapcomはRe Engineでリメイクを行うのが大好きで、正直なところ、このシリーズについて確信が持てない場合は、RE Engineで最初のゲームがリメイクされるのを見たいと思います。同様の範囲、同様のスタイル..おそらくそれが答えであり、より制約されている何か?

connor :私は100%同意します。オリジナルのゲームには多くの人々の心の中に位置があり、そのツールベルトに再エンジンがあれば、リメイクがうまくいくのを見ることができました。オリジナルは、私が愛するすべての特典とビットのために、今では触れていると感じています。光沢のある新しいエンジンとあちこちでいくつかのタッチアップで根に戻り、世界に戻って死んだことを人々に思い出させて、何が起こるかを見てください!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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