ホームPcドラゴンの教義はエルデンリングの前にプレーするのに最適なゲームです

ドラゴンの教義はエルデンリングの前にプレーするのに最適なゲームです

エルデンリングはほとんどここで考えるのは野生です。 HypeがAll-Time HighsとDierhardからのSoftファナティックスを予想内にクロールアップすると、そのランドをよりよく理解するのに役立つ可能性がある見越したゲームを再検討(または初めて試してみる)を検討する時が来たかもしれません。 Dragon’s Dogma は、最初は2012年にリリースされました。巨大なモンスターを服用する。実際、私は大規模な上司に焦点を当てたカプコンのマーケティングを覚えていますあなたとあなたの仲間はGransysのファンタジーの世界で直面することができました。 YouTubeを見てください Dragonの教義は、スカリムとダークソウルズの人気の後、後年後半に爆発するものである何らかの行動のRPGとオープンワールドの要素ですでにお求めています。 Capcomのタイトルがすべての真ん中にあったなら、なぜビデオゲームの歴史がそれについて忘れられているのですか?私は、ほとんどの人がドラゴンの教義について知っています、ゲームは長年にわたりいくつかの港を受け取り、そのコミュニティは続編について聞くために死にかけています。しかし、実際にそれを与えたゲーマーの数は驚くほど低いままです。そして、それがまったくオープンワールドゲーム周辺の現在の会話の一部ではないような気がします。 Action RPGが非常に人気になった時代には、ドラゴンの教義は、ソフトウェアの独自の努力、または野生の息を吐く高齢者のスクロールとして私たちを教えることができます。ありがたいことに、宮崎秀隆と彼のチームが多くのゲームの強みについてピックアップしているようです – すべての新しいElden Ring Previewが彼らの古典的なソウルスボーンの公式を進化させ、より柔軟なものを提示しました。 Elden RingのOpen Worldで気づいたので、Dragons DogmaのGransysは最初は大変に見えるかもしれませんが、地図の周りにローミングしてゲームの構造を見つけようとしているので、あなたはoverworld – 本当に気付き始めます – それほど大きくない。それはスカイリムではありません。はい、興味のある地点間のすべてのTrekは血液浸したオデッセイになりますが、Gransysは実際には広い道路、渓谷、そして少しのゴブリンに富んだ田園地帯の少しの大きな分野です。そしてそれはそのゲームに最適です。 世界の限られた規模は、プロジェクトの限られた予算に起因する可能性があります(事実の事実のためには、当初の計画が大幅に短かった)が、ゲームのコアシステムやメカニズムがレベルデザインの前に存在し、その他の方法ではありません。実際、ドラゴンのドッグマは、ダンジョン、洞窟、および暗い住居の中に冒険するときに明るく輝いています – 窮屈なスペースは、身体的および魔法の両方の攻撃が弱い敵の迅速な仕事をする瞬間的な戦闘瞬間に作ります。覚えておいてください:ドラゴンの教義はその袖にハックアンドスラッシュの根を着ています、そして暗い生き残った膨張はこの基本的な哲学を倍増しただけです。 私たちがElden Ring(特にその地図)にこれまでに見たことを見て、私たちはソフトウェアからもっと大きく開かれたことを推測することができますが、過去に彼らの世界をまとめたものの視力を失うことなく。全体的なモビリティと旅行のオプションがアップグレードされていますが、主要な場所の間にギャップを埋めることはなく、多くのクールな場所のように見て、多くのクールな場所のように似ています。ドラゴンの教義はSoulslike Combatを詰めていないかもしれませんが、それは通常、あなたが前進するゲームで発見された緊張の戦いややりがいのある探検をより多くのオープンな環境に与える方法の完璧な例です。 SoulsBorne Gamesの似ているように、ドラゴンの教義のあなたの主人公 – Arisen – はさまざまな方法でカスタマイズおよび開発することができる空白のスレートの種類です。あなたが始めた直後、あなたはポーンシステムに紹介されています、ゲームの最もユニークな機能。ポーンはサポートとアドバイスを提供する恒久的な仲間であり、そして楽しいことはあなたのパーティーのうちの3つのポーンのうち2人が他のプレーヤーから来て、3番目の人はあなた自身の手作りの仲間です。 Dragon’s Dogmaはオンラインの協同組合を持っていませんが、他のプレーヤーから積極的に助けを借りて、これらのキャラクターはあなたのスキルを補完し、レベルアップすることができます。 Elden Ringは、ダークソウルとブラッカーボーンのスタイルで協力的な遊びを復元し、それはまだ特定のアイテムとエリアの進行に縛られていますが、ゲームのオープン世界の性質、そして召喚プール(プレイヤーがお互いを召喚することを可能にする新機能)世界中では、協力しているとさまざまな感情をもたらすでしょう。ビルドさまざまなフォーカスの更新のおかげで、最短チームアップはソートの探検になることができます。突然、この新しいダークファンタジーの世界は前のものと同じくらい絶望的に感じません。 FromSoftwareの最新のもので、Magic Combatがこの時間を吸い込まないということです。 Elden Ring Network Testsは、魔法使いについてのソフトの主張を実際に証明し、Gandalf Wannabesが喜びでけがをしています。そして、あなたのパートナーがそれらを断片にハッキングしながら、他のゲームをあなたが敵の大群を焼却することができるのか知っていますか?あなたはそれを推測した、ドラゴンの教義。 そのゲームは元のPS3と360リリースがチームに複数の高レベルの魔術を受けたときはいつでもハーマーをハード化しました。さらに、近接魔法と戦闘を洗練された高度な輸送(クラス)もありました。私は、本当に良いRPGが魔法のユーザーが逮捕されることを可能にし、ドラゴンの教義がその主要な例であると言うのが好きです。 Elden Ringの魔法はかなり楽しく見えますが、システムがクラッシュして強力になることを期待していません。これはまだFROMSOFTゲームです。それでも、Action-RPGがプレーヤーが近接ビルドのために地獄の地獄を通して部分的に座ってチーズを座ることを可能にするのはいいことです。あなたがあなたの旅を先行してあなたの旅の前にある力を探しているなら、ドラゴンの教義の呪文をチャンスにしてください。その甘い禁止された魔法のいくつかを味わった後、あなたはまたあなたはまた、あなたはまだ頑丈な騎士として遊ぶことはありませんか? ELDEN RING 25年2月25日にPS5、PS4、XboxシリーズX / S、Xbox One、PC上で起動します。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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