ホームReviewデモンズソウルPS5レビュー:スタイル的には不均一ですが、それでも忘れられない体験

デモンズソウルPS5レビュー:スタイル的には不均一ですが、それでも忘れられない体験

ブルーポイントゲームはうらやましくない。過去10年ほどの間、古いゲームをリマスターして新しいコンソールに移植するというありがたい仕事がありました。しかし、数年前、何かが変わりました。ギアがシフトし、スタジオはゲームの移植から完全に作り直すことになりました。ワンダと巨像をリメイクした後、スタジオはカルトクラシックをリメイクすることに自信を持っていました:フロムソフトウェアの独創的な2009年のダークファンタジーRPG、デモンズソウル.

デモンズソウルは私の心にとても近く、大切なゲームです。 AAAランドスケープに登場する他のほとんどのゲームとはあえて異なっていました。かつて他の日本の開発者が苦労していた時代に、日本のスタジオが意図的に難解で、明らかに日本のデザインで何かを作成することは勝利でした。売上の減少とHD開発のコストの上昇を考慮に入れます。 EX-SIEの吉田修平社長は、初めてデモンズソウルをプレイした後、「これはがらくたで、信じられないほど悪いゲームだ」と振り返る。

ソニーはこれまでアジアでデモンズソウルを出版しただけです。アメリカで「信じられないほど悪いゲーム」を公開し、PAL地域でバンダイナムコを公開するには、Atlusの作業が必要でした。.

それにもかかわらず、デモンズソウルは忍耐強く、その難しさ、デザイン、雰囲気で悪名高くなりました。しかし、それは元のゲームに独自の欠陥がなかったということではありません。パッチが適用されていないバグ、困難な領域を回避する簡単な方法、完全に反気候的であると感じた特定のボス戦です。しかし、それにもかかわらず、デモンズソウルは勢いを増し始めました。コミュニティは、奇妙で魅力的な何かに群がった小さなグループから、10年以内に完全に主流になるようになりました。ボレタリアの孤独な風景をさまよっているときにあなたを食い尽くす執着について、オンラインで友人や人々と話していた深夜のことを今でも覚えています。ブルーポイントは、そのボトル内の照明を再びキャプチャしようとするという非常に困難な課題を抱えていました。.

ブルーポイントのデモンズソウルでは、9つのクラスのいずれかとして開始でき、それぞれが独自のプレイスタイルとメリットを提供します。しかし、これはかなり重要ではありません。幅広い武器、呪文、魔法、鎧から選択するなど、好きなようにプレイできます。ゆっくりと整然とした戦闘は、ざらざらして満足のいくものであり、容赦はないが公平であると簡単に説明できる困難へのアプローチを感じます。 Dark SoulsやBloodborneなど、FromSoftwareのカタログにある他のゲームに精通している人は、自宅にいるように感じるでしょう。デモンズソウルの最初のリリースの戦闘に精通している人は、心配しないでください。すべては2009年のコードに基づいて構築されています。ここでの違いは、武器がやや派手で、まったく新しいアニメーションがあることです。.

残っているのは、オリジナルに存在する癖とバランスです。ブルーポイントのデモンズソウルとの最初のセッションの終わりまでに、私はゲームの残りの部分を簡単に運ぶことができる非常に強力なキャラクターを作成しました。デモンズソウルの難易度は、あなたがどのレベルにあるかではなく、ゲームがあなたに投げかけるものに対して自分自身を最もよく装備する方法を学んだ経験です。.

デモンズソウルの最初のレベルはゲームデザインのマスタークラスであり、適切にプレイする方法について注意深いレッスンを提供します。敵は隅々に潜んでいます。より強力になったときに明らかに戻ってくる必要がある罠や困難な敵がたくさんあります。もちろん、すべてが挑戦的なボス戦で最高潮に達する場合。これは、その後に続くすべてのレベルの青写真です.

最初のレベルを完了すると、ゲームの残りのハブであるネクサスにキックされます。デモンズソウルの安全な避難所およびレベルセレクターとして機能します。ネクサスでは、彼らの周りでますます運命づけられている世界で、人類の最後の砦として、比較的小さなグループの見捨てられたNPCが集まっています。陽気な場所ではありません。忠実度が増すと、元の場所よりも壮大な感覚が得られます。元の場所と比べると、はるかに暗い感じがしました。.

この壮大な感覚は、アートディレクションとデザインによって大幅な変更が加えられた、悪魔の魂のリメイクのボレタリアン宮殿レベルのデザインに浸透しているものです。初心者にとって、これはそれほど大きな違いにはなりませんが、訓練を受けた目は、ブルーポイントのゲームの再想像で得られた創造的な自由の多くについて少し異なって感じるかもしれません。アートディレクションの変化は必ずしも上陸するとは限りません。しかし、ブルーポイントがそれを釘付けにするとき、それは難しくなります.

デモンズソウルの最も魅力的で印象的なエリアの1つは、美しく(そして忠実に)再現されたアッパーラトリアです。それはトーンと雰囲気に染み込んでおり、あなたの側にいるかどうかにかかわらず、遭遇する好奇心旺盛なNPCによって色付けされています。 Playstation 5のDualsenseコントローラーの振動に巨大な鼓動する心臓がぶつかりながら、隅々まであなたを襲う可能性のある困難な敵に遭遇します。 PS5の非常に高速なSSDのおかげで、死んだ場合は数秒でロードバックします。言うまでもなく、それは元のゲームよりも優れているとは言わないまでも、同等の深く夢中にさせる体験になります。ブルーポイントが元のゲームのルーツと雰囲気に忠実であり、エクスペリエンスを向上させる独自の小さな繁栄を追加した他の特定の領域についても同じことが言えます。ただし、ゲームが受けた視覚的な「アップグレード」の影響もあり、他の領域への影響は少ないと感じています。.

汚れの谷の惨めな沼地は、主にドローディスタンスの距離のおかげで、簡単にナビゲートできるようになりました。以前は遠くの松明しか見えなかったのですが、今では地図全体がほとんど見えます。これにより、体験が大きく異なります。近くの霧と近くのドローディスタンスを完全に取り除いたサイレントヒル2HDリリースを思い出します。控えめに言っても、デモンズソウルのリメイクは、元のリリースと比較するとトーンがかなり一貫していません。すべての領域で視覚的な忠実度を高めても、必ずしもデモンズソウルが改善されたり、デザインの意図が維持されたりするわけではないことに注意してください。オリジナルゲーム。 NPCやその他の敵を含むこれらの視覚的な変化にもかかわらず、デモンズソウルのコアは、その独自のオンライン機能を含め、そのままです。.

役立つ(または役に立たない)メッセージを残したり、他のプレイヤーの世界に召喚されて、エリアをクリアしてボスを倒したり、誰かに侵入してハンサムな報酬を得たりすることができます。また、Tendencyという名前の鈍いメカニズムもあります。これにより、ゲームが少し簡単または難しくなり、操作方法に基づいて探索する新しいパスのロックを解除することもできます。これにより、これらの条件を理解して達成できれば、常に使い古された地面や以前に殴られたエリアに戻ることができます。.

デモンズソウルのすべてのエリアには、見つけるための秘密とロックを解除するためのショートカットが散らばっています。これらは、ゲームをプレイするときに心の奥深くに根を下ろします。デモンズソウルをレビューしているとき、エリアに隠された床の間を見つけるのを待っているとき、またはショートカットのロックを解除しているときに、朝の早い時間に何度か目が覚めました。.

このスタイルのレベルデザインは、現代のAAAゲームでもあまり見られません。世界が想像される細部は、ボレタリア王国が純粋にあなたの楽しみのために作成された場所ではなく、本当に本当の場所であるように感じさせます。 。鉱山労働者は悪条件で主人のために苦労し、異端者や危険と見なされた人々は、ダムドが住む刑務所に閉じ込められ、世界の望まない子供たちは沼地に閉じ込められ、あえて道から外れた女性に守られます彼女の神.

デモンズソウルを通り抜けたとき、私は夢中になりました。私は再び執着の苦しみに深く浸っていた。癒しのアイテムをもう少し落とすなどの生活の質の変化も、大いに役立つことがよくあります。これにより、デモンズソウルは現代の視聴者にとってより味わい深いものになりましたが、10年前のデザインの一部が改訂されました。これは、元のゲームの経験とは一線を画すものと見なすこともできます。ブルーポイントは非常に狭い綱渡りを歩いています.

2020年のDemon’s Soulsのリメイクに存在する違いは、非常に小さな小さな変更がたくさんあり、それらが互いに重なり合っているという形です。 UIの調整から、アートデザインの変更、またはネクサスの中心にある魔法の床でキャラクターが魂の形で波打つ方法まで。より抑制されたサウンドトラックもなくなったことは注目に値します。ブルーポイントが途中でPS3リリースのデザイン言語やその他の注目すべき要素のいくつかを失ったように本当に感じます.

しかし、Bluepointがオリジナルのすべての要素を取り除いたわけでもありません。これらの変更に対するオンラインの反発はわずかですが、ドラン老王に銃を与えられたわけではありません。マスターチーフコレクションスタイルのオプションを見ると良かったでしょう。このオプションでは、すべての元のアセットがそのままの状態でアップスケールされたPS3リリースと、すべての新しいベルとホイッスルが付いたPS5リリースを切り替えることができます。サーバーがオフラインであるため、プライベートサーバーを使用せずに、すべてのオンライン機能で意図されたPS3バージョンを体験することは決してできないことに注意することが重要です。元のゲームを保存する必要があります。しかし、今のところ、コミュニティはそれを生命維持に保つという素晴らしい仕事をしています。.

ブルーポイントは、デモンズソウルに存在する多くのシステムを簡単にわかりやすく説明することもできましたが、ほとんどの場合、そうしないことを選択しました。これは、デモンズソウルの核となるのは、プレイしながら最終的に屈服する執着であるためです。傾向システムのようなものがどのように機能するか、特定のパスで武器をアップグレードすることで別のパスにどのように影響するかを知りたいと思うでしょう。そのためには、ゲームが提供するものの外を見る必要があるかもしれませんが、それはまた機会を開きますプレイヤーが集合的に接続してゲームを理解するため。その共同体の感覚は明白であり、それについて考えることにあなたの時間を費やすことにあなたをさらに引き込むだけです。そのコミュニティの感覚を取り除き、すべてを明確に説明することは、デモンズソウルのアイデンティティの一部を失うことになるでしょう.

ややスタイル的に不均一ですが、Demon’s SoulsPS5は元のゲームの精神をうまく捉えています。経験は確かにすべての人に適しているわけではありませんが、急な学習曲線と鈍い力学に頭を悩ませることができれば、デモンズソウルはあなたにやりがいのある経験を与え、容赦のない抑圧的な雰囲気に浸り、ほぼ間違いなく忘れることはありません.

ゲームのコピーは、レビューのために発行者から提供されました.

デモンズソウルPS5の最大の変更点

  • これで、負担がかかるアイテムを直接ストックパイルトーマスに送信できます
  • クリスタルトカゲは、あなたがそれらを一定量殺すまでデスポーンしません
  • The Valley ofDefilementのドローディスタンスが大幅に増加しました
  • 多くのNPCと敵が再設計されました
  • 一部のボスが再設計されました
  • 一部の鎧と武器が再設計されました
  • アイテムの複製グリッチは機能しなくなりました
  • ヒーリングアイテムはより頻繁にドロップします
  • フォグゲートを弓で撃ち抜くことはできなくなりました
  • いくつかのまれなアップグレード資料はより頻繁にドロップします
  • ヒーリングアイテムの重量が増えました
  • 新しいアイテムと鎧が追加されました
  • サウンドトラックはオーケストレーションされ、大幅に異なります
  • NPCの会話が再録音されました
  • UIが変更されました
  • 呪文や魔法を学ぶ前にプレビューできるようになりました
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
RELATED ARTICLES