ホームHorrorサイレントヒルはリメイクを必要としません。放っておく必要があります

サイレントヒルはリメイクを必要としません。放っておく必要があります

最近のリークが私たちに示しているように、コナミが私たちをサイレントヒルの世界に連れ戻そうとしている可能性がかなりあります。現在は、サイレントヒル2のリメイク(一般的には最高のものと見なされている)と、おそらくどこか別の場所で新しいもののリメイクを取得しているように聞こえます。リメイク、新しいゲーム、それは問題ではありません。私は正直に言って、シリーズが死んでしまうべきだと信じているからです。

何があったのか覚えていますか?

しばらく1996年に戻りましょう。最初のフリップフォンがリリースされた年、羊が生まれた年、そして元のサイレントヒルの発展が始まった年でした。ゲームの開発チームであるTeam Silentは、プロジェクトがすべて失敗した複数のスタッフで構成されており、Konamiの特定のチームに実際には適合しませんでした。本質的に、それはこれらの開発者からの最後の溝の努力であり、明らかに成功したものでした。

問題は、友人が最近私に言ったように、その最初のゲームはボトルの中の稲妻のようなものだったということです。このゲームは、Team Silentから来たその後の続編で繰り返されましたが、確かに一貫性があると説明することはできませんでした。特に、チームのさまざまなリードがさまざまなゲームで変わったことを考えると、クリエイターの屋は現在スリッターヘッドに取り組んでいますが、最初のゲームでのみ働いていました。ゲームの作曲家であるYamaoka Akira Yamaokaのみが、最初の4つのゲームすべてに取り組みました。

その結果、各ゲームはその時代のやや産物であり、最初の4つはアモルファスチームが沈黙させた唯一のゲームであり、それぞれが特別なものを提供します。

"" あなたが深byを見つめるとき…

サイレントヒルは、レンダリングの目的のために主に存在する厚くて窒息する霧なしではそうではありません。 Silent Hill 2のストーリーテリングは非常に微妙で複雑であるため、今日の多くのゲームでも模倣できません。 3番目のゲームは、最初のゲームのほとんど限られたストーリーテリングを拡張することができました。そして、4番目はレールから外れて、サイレントヒルの範囲が実際にどれだけ伸びることができるかを調査しました。

そして、私は、ゲーム業界がそのままであるため、リメイクや続編がその陰謀のいずれか、その神秘性を捉えることができるとは思わないだけです。つまり、ビデオゲームはかつてワイルドウェストのようだったと思います。少なくともAAAシーンでは、最近は「何でも」ポリシーがはるかに少ないと思います。

LSD:Dream Emulatorのようなゲームは、itch.ioのようなサイトに確かに存在する可能性がありますが、オリジナルのPlayStationのようなメジャーコンソールでリリースできるかどうかはわかりません。地獄、サイレントヒルでさえ、信じられないほど奇妙な瞬間があります。 Silent Hillの続編は、2番目のゲームの犬が終わらせるのと同じくらいばかげていると正直に思っていますか?

"" ここには犬はいません。おー。

犬のエンディングが革新的なストーリーテリングであるわけではありません。実際、それは文字通りそのゲームの他のすべてと比較して完全に場違いですが、信じられないほどの ‘ええf ** k、しばらく時間があります。それをしてください ‘エネルギー。

しかし、それ以上に、多くの人が楽しみにしていることを楽しみにしているのではなく、あらゆるものに戻らなければならないように見えるこの不死の欲望は、少し疲れています。再起動、リメイク、リマスターにかなり固執しています。彼らは売って、よく売れているので、企業をあまり責めることはできないと思います。それは、芸術的な観点から、それらが存在するべきであるという意味ではありません。

最初のサイレントヒルのリメイクを正当化することができます。最初の物語にはあまり話がありません。それはおそらく、境界線あまりにもスリムであるは、プレーヤーに「ああ、実際には何も起こらなかった」と残されているかもしれないポイントにさえあります。 2番目のゲーム?私は何かを何かの最高のものとしてダビングすることをためらっていますが、なぜ人々がサイレントヒル2が最高のサイレントヒルだと思う理由を見ることができます。では、なぜそれをリメイクするのですか?

"" 本当に完全なリメイクが必要ですか?

確かに、わずかに不格好なコントロールがありますが、現在のリークは、新しいエンディングがあることを示唆しています。私の見解では、リメイクが取るべき2つのルートがあるはずです。どちらかで、ファイナルファンタジー7のようなことを行い、非常に異なるイベントのセットを絞り込み、周期的な歴史に関する解説として機能します。または、あるいは、元の作品の不器用さを削除するだけです。

"" この Vibe を最新のハードウェアでどのように再作成できますか?

サイレントヒル2は信じられないほど美しいゲームです。見た目には目的があり、いわゆる「より良い」グラフィックスと呼ばれるものはキャプチャできません。たとえば、Colossusリメイクの影を取ります。批評家のAmr Al-Aaserは、数年前に素晴らしいビデオでリメイクについて語り、オリジナルがこの厳しい照明をどのように持っているかを指摘し、世界を敵対的に感じさせましたが、リメイクはその間違いを「修正」しようとしました。

それはまさに私がサイレントヒル2のリメイクで恐れていることです。 Blooberチームがこのプロジェクトに取り組むチームである場合、ゲームの基本的な側面を修正すべきものと見なす必要はありません。ビデオゲームの開発がどのようにワイルドウェストのようであったかについて話したとき、私はそれが必ずしも最新のオープンワールドUbisoftタイトルだけでなく、ラフでテクスチャのある複雑な作品を生成することを意味しました。そして、それはより面白いゲームになります!

顔に唾を吐き、ディックヘッドと呼ぶゲームが欲しいです。また、簡単な風のゲームも欲しいですが、FromSoftwareのSoulsゲームの継続的な成功は、すべてがスムーズな経験でなければならないという証拠であり、それにとってより良いことさえできると思います。

Softwareも簡単に別のDark Soulsゲームを作成できた可能性があります。そして、それがそれを非常に特別なものにしているのです。どのような開発者からのサイレントヒルゲームが存在しない可能性が高い方法です。

"" サイレントヒルズはPTまで住んでいたでしょうか?おそらくそうではありません。

P.T.それが世界にどのようにリリースされ、最終的にキャンセルされたかのために、それが面白いだけです。サイレントヒルズの物語が何を意図していたのかについてはほとんど何も知っていませんが、そのプレイ可能なティーザーで暗示されていたものはすべて私たちに非常に強いフックを持っています。 。

美しさは、P.T.、Shadow of the Colossus、そしてオリジナルのサイレントヒルゲームがいっぱいの拘束から来ています。最近のゲームはこれほど多くのことをしている必要があります。限られた範囲の感覚のようなものはもうありません。サイレントヒルは制限から生まれました、そして、それは彼らなしで醜い死を死にます。そして、私は葬式に出席することに興味がありません。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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